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Monat: Mai 2019

[Gebäude] Fischerhütte

Neben Baumaterial ist Nahrung absolut essentiell für unsere Siedlung, entsprechend sollten wir die Versorgung damit so schnell wie möglich sicherstellen. Eine Möglichkeit dafür ist der Bau der Fischerhütte.

Indem wir einen Blick auf das Wasser an der Küste oder in einem See werfen, können wir den idealen Bauplatz für die Fischerhütte anhand der immer wieder mal sichtbaren Fische schnell identifizieren. Einer unserer Arbeiter wird das Gebäude dann besetzen und in einem bestimmten Bereich der Küsten anfangen zu fischen – dieser Bereich (genannt: Fokuspunkt) kann verschoben werden.

Durch den Bau einer Stadthalle können wir den Fischer ausbauen. Lasst uns einen Blick auf die unterschiedlichen Level werfen:

Auf Weiher-Level geht nur ein Fischer seiner Arbeit nach und fischt Lachs aus dem Meer.

Auf Dorf-Level arbeiten zwei Fischer gleichzeitig und können nun zudem in Seen nach Forellen fischen, die für fortgeschrittene Rezepte benötigt werden.

Auf Stadt-Level kommt noch ein weiterer Fischer dazu und das Trio kann nun zusätzlich nach Krabben fischen.

Die unterschiedlichen Fischarten werden für unterschiedliche Gerichte benötigt, die von unseren Bewohnern in den Wohnhäusern zubereitet werden – wie wir in unserem Nahrung und Ausdauer Blog detaillierter beschrieben haben.
Genau wie beim Holzfäller können wir auch hier bestimmte Güter aktivieren oder deaktivieren, je nachdem, was wir gerade benötigen. Wenn der Fischer keine Nahrung geliefert bekommt, kann er auch seinen eigenen Fang essen – aber der Effekt davon ist längst nicht so gut, als wenn er gutes gekochtes Essen verspeist.

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[TSHC] Changelog 15. Mai

Die Siedler II History Edition

  • Fehler behoben, wodurch Weltkarten Speicherstände keinen Namenseintrag hatten

Die Siedler IV History Edition

  • Option hinzugefügt, um Mehrspieler-Spiele in der Config auf privat / öffentlich zu setzen
  • Arbeitsradius von der Fischerhütte wurde angepasst
  • Fehler behoben, wodurch Mehrspieler-Spiele nicht fehlerfrei geladen werden konnten und es zum Absturz kam

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Steam: Fehler behoben, wodurch Mehrspieler-Spiele nicht korrekt mit dem neuen Lobby System erstellt wurden

Die Siedler Aufstieg eines Königreichs History Edition

  • Steam: Fehler behoben, wodurch Mehrspieler-Spiele nicht korrekt mit dem neuen Lobby System erstellt wurden

Die Siedler VII History Edition

  • Fehler behoben, wodurch es bei Mehrspieler-Spielen zum Desync kam wenn man den „Co-Op Modus“ aktiviert hatte
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[TSHC] Mehrspieler Lobbies live

Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass die Die Siedler 3 bis 7 History Edition ab heute über eine Mehrspieler-Lobby verfügen, in der ihr nach öffentlichen Mehrspieler-Spielen suchen und direkt beitreten könnt.

Ein wichtiger Punkt, der seit der Veröffentlichung der History Editions erwähnt wurde, war, dass es zu kompliziert und zu zeitaufwendig ist, Spieler zu Mehrspieler-Spielen einzuladen.

Während ihr natürlich weiterhin private Spiele mit Freunden spielen könnt, zeigen die oben genannten Spiele jetzt eine Liste von offenen Mehrspieler-Spielen an, an denen ihr mit einem Klick teilnehmen können.

Wir möchten uns bei euch für euer kontinuierliches Feedback und insbesondere bei allen Spielern bedanken, die die Lobbys in den letzten Wochen getestet haben, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.

Wir wünschen euch allen erfolgreiche und aufregende Mehrspieler-Partien!

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