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Kategorie: Building

[Gebäude] Steinbruch

Der Aufbau unserer Siedlung ausschließlich mit Holz und Holzbrettern ist nur bis zu einem gewissen Punkt möglich – danach brauchen wir dringend Stein, um fortgeschrittenere, größere Gebäude, Straßen und massive Mauern zu bauen.

Das bedeutet, dass wir einen Steinbruch bauen müssen, irgendwo in der Nähe zu einem Steinvorkommen.

Der Steinbruch setzt den Bau einer Stadthalle voraus und ist daher direkt Tier 2 – Dorf-Stufe. Er kann einmal ausgebaut werden.

Auf Dorf-Stufe bauen zwei Steinhauer normalen Stein an einem entsprechenden Vorkommen ab.

Stadt-Stufe schaltet einen dritten Arbeiter frei und ermöglicht den Abbau eines weiteren Rohstoffs, Kalkstein, der seine eigenen Vorkommen auf der Karte hat.

Während regulärer Stein zum Bau aller Gebäude auf Kleinstadt-Stufe sowie für die Steinmauer-Befestigungen benötigt wird, kann er auch noch weiter verarbeitet werden. Steine können in der Steinmühle zu Schotter zermahlen oder vom Steinmetz zu Pflastersteinen verarbeitet werden. Wir werden beide Gebäude später noch im Detail vorstellen.

Schotter wird zur Konstruktion von Schotterstraßen verwendet, die dann den Einsatz von Eselkarren ermöglichen. Wenn wir stattdessen Ochsenkarren verwenden wollen, da diese die meisten Güter gleichzeitig transportieren können, müssen wir mit Pflastersteinen entsprechend erst eine gepflasterte Straße bauen.
Kalkstein kann so erstmal nicht verwendet werden, sondern muss von der Steinmühle zu Zement weiterverarbeitet werden. Das wird dann für den Bau der meisten Gebäude auf Stadt-Stufe (Tier 4) eingesetzt.

Zusammen mit dem Holzfäller und der Sägemühle nehmen diese drei Gebäude bald eine zentrale Stelle in der Rohstoffproduktion für unsere stetig wachsende Siedlung ein. Insbesondere, da die verbesserten Straßen zusammen mit der Nutzung von Wagen einen deutlich schnelleren Transport von Gütern quer durch unser Reich bedeuten.

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[Gebäude] Jagdhütte

Der Wald und die Felder von Die Siedler sind von unterschiedlichen Arten von wilden Tieren bewohnt – Zeit, den Jäger näher vorzustellen.

Die Jagdhütte ist ein Gebäude, das eine weitere Nahrungsquelle für unsere Siedlung erschließt. Zudem kann Leder hergestellt werden, dass später, von einem anderen Gebäude, zu leichten Rüstungen verarbeitet werden kann.

Wie die meisten unserer Gebäude kann auch die Jagdhütte ausgebaut werden, was uns erlaubt, mehr Siedler auf die Jagd zu schicken.

Auf Weiher-Level jagt ein einzelner Jäger Kaninchen.

Auf Dorf-Level hilft ein weiterer Arbeiter aus und sie können nun Wildschweine jagen.

Stadt-Level ermöglicht es uns, Hirsche zu jagen. Zudem können unsere 3 Arbeiter nun Leder herstellen.

Das Fleisch der verschiedenen Tiere ermöglicht auch unterschiedliche Gerichte. Wie ihr in unserem Artikel zu den Markständen sehen konntet, wird das Fleisch von Wildtieren und das Fleisch von Farmtieren separat angeboten, was bedeutet, dass wir einen speziellen Wildstand benötigen, um die Produkte des Jägers auf dem Marktplatz anbieten zu können.

Wir können zudem einstellen, ob wir nur ältere, ausgewachsene Tiere jagen lassen wollen, um den Bestand zu sichern, oder lieber so viel Fleisch wie möglich so schnell wie möglich erhalten wollen. Das Jagen von zu vielen Tieren oder das Entfernen von Wäldern führt letztendlich dazu, dass die Tiere in einem bestimmten Gebiet aussterben, was eine Nahrungsquelle für euch entfernt.

Gleichzeitig gilt aber auch, dass wilde Tiere auch Ressourcen wie Beeren oder junge Bäume im Wald fressen, was ihre Population erhöht. Zwar bedeutet das, dass wir mehr Jagdwild haben, gleichzeitig erholt sich der Wald in diesem Gebiet allerdings langsamer und unsere Sammler finden weniger Beeren. Entsprechend müssen wir uns überlegen, wo wir in einem Gebiet den Fokus setzen.

Wildschweine können zudem zu einer Plage werden und unsere Felder plündern, wenn sie sie finden. Ein solches Festmahl erhöht ihre Population natürlich nur noch weiter. Neben einem Pfad in einem ungesicherten Wald finden wir ab und zu kleine „Schätze“, da wütende Wildschweine unserer Träger und Arbeiter angreifen. Diese lassen entsprechend alles stehen und liegen und suchen in Panik das Weite.

Mit einem Jäger können wir wieder für Ruhe sorgen: Seine regelmäßigen Patrouillen halten die Wildschweine auf Abstand.

Das Leder, das unsere Jäger von Hirschen erhalten, kann in der Gerberei weiter verarbeitet werden: Die Lederrüstung wird von einigen unserer Soldaten benötigt. Später können wir mit Eisen eine verbesserte Version herstellen: Die verstärkte Lederrüstung.

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[Gebäude] Fischerhütte

Neben Baumaterial ist Nahrung absolut essentiell für unsere Siedlung, entsprechend sollten wir die Versorgung damit so schnell wie möglich sicherstellen. Eine Möglichkeit dafür ist der Bau der Fischerhütte.

Indem wir einen Blick auf das Wasser an der Küste oder in einem See werfen, können wir den idealen Bauplatz für die Fischerhütte anhand der immer wieder mal sichtbaren Fische schnell identifizieren. Einer unserer Arbeiter wird das Gebäude dann besetzen und in einem bestimmten Bereich der Küsten anfangen zu fischen – dieser Bereich (genannt: Fokuspunkt) kann verschoben werden.

Durch den Bau einer Stadthalle können wir den Fischer ausbauen. Lasst uns einen Blick auf die unterschiedlichen Level werfen:

Auf Weiher-Level geht nur ein Fischer seiner Arbeit nach und fischt Lachs aus dem Meer.

Auf Dorf-Level arbeiten zwei Fischer gleichzeitig und können nun zudem in Seen nach Forellen fischen, die für fortgeschrittene Rezepte benötigt werden.

Auf Stadt-Level kommt noch ein weiterer Fischer dazu und das Trio kann nun zusätzlich nach Krabben fischen.

Die unterschiedlichen Fischarten werden für unterschiedliche Gerichte benötigt, die von unseren Bewohnern in den Wohnhäusern zubereitet werden – wie wir in unserem Nahrung und Ausdauer Blog detaillierter beschrieben haben.
Genau wie beim Holzfäller können wir auch hier bestimmte Güter aktivieren oder deaktivieren, je nachdem, was wir gerade benötigen. Wenn der Fischer keine Nahrung geliefert bekommt, kann er auch seinen eigenen Fang essen – aber der Effekt davon ist längst nicht so gut, als wenn er gutes gekochtes Essen verspeist.

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[Gebäude] Marktstände

Da wir im letzten Blog-Post die Wohnhäuser behandelt haben, lasst uns heute einen Blick auf die Marktstände werfen, an denen unsere Bewohner alle Zutaten für leckere Mahlzeiten finden können.

Es gibt mehrere verschiedene Marktstände, jeder für eine Reihe von Gütern aus einer bestimmten Kategorie, und im Gegensatz zu anderen Gebäuden können sie nicht ausgebaut werden. Jeder Marktstand ist von einem Händler bemannt, der dafür zuständig ist, den Bewohnern die Zutaten anzubieten, während Träger die Marktstände mit Gütern von den unterschiedlichen Produktionsbetrieben versorgen.

Insgesamt gibt es 6 unterschiedliche Marktstände:

Der Obststand für Beeren, Kräuter und Pilze
Der Fischstand verteilt die unterschiedlichen Fisch-Sorten
Der Wildstand ist auf Fleisch vom Jäger fokussiert
Während der Fleischstand für Fleisch von den Tier-Farmen zuständig ist
Der Backwarenstand verteilt Brot von der Bäckerei sowie Eier von der Farm
Und am Gemüsestand bekommen unsere Bewohner Mais und Gemüse von der Farm

Wir müssen nicht immer alle Marktstände in jeder Siedlung bauen, da wir in der Regel nicht alle Nahrungs-Produktionsgebäude im einem Gebiet haben.

Während Fisch eine gute Nahrungsquelle für Siedlungen am Meer oder einem See ist, setzen unsere anderen Siedlungen weiter im Landesinneren besser auf andere Zutaten und Rezepte. Das betrifft auch direkt das schon beschriebene Transportsystem, da, wie ihr euch vorstellen könnt, es am besten ist, Marktstände in der Nähe von Wohnhäusern zu bauen, um die Transportzeiten niedrig zu halten. Mehrere unterschiedliche Markstände nahe beieinander zu bauen hilft euren Bewohnern zudem, alle Zutaten an einem Ort zu besorgen – und plötzlich habt ihr belebte Marktplätze an den von euch gewählten, wichtigen Schlüsselpunkten.

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[Gebäude] Wohnhäuser

In unserem Ernährungs- und Ausdauer-System Dev-Blog haben wir das Thema Wohnhäuser bereits angesprochen. Nun möchten wir die verschiedenen Stufen und die Vorteile, die diese bringen, genauer betrachten.

Wohnhäuser sind für unsere Wirtschaft von zentraler Bedeutung: Einwohner bereiten den Arbeitern Mahlzeiten zu, da diese sonst aufhören würden zu arbeiten. Auf der anderen Seite holen sie auch die Zutaten für die Mahlzeiten an Marktständen oder direkt bei Gebäuden, die für die Lebensmittelherstellung verantwortlich sind, ab. Daher sind die Verbindungen und die Entfernungen zur Nahrungsmittelversorgung, zu den Arbeitern in der Produktion und zu den Rohstoffgebäuden von Belang.

Um der steigenden Nachfrage gerecht werden zu können, werden wir mit einer größer werdenden Siedlung mehr Wohnhäuser und Einwohner brauchen. Da der Bauplatz begrenzt ist, sollten Wohnhäuser aufgewertet werden – vor allem, weil höherstufige Gebäude neue Rezepte freischalten, die unseren Arbeitern mehr Ausdauer verleihen. Lasst uns einen Blick auf die verschiedenen Stufen werfen:

Auf der Außenposten-Stufe wohnt ein Einwohner im Wohnhaus und ist für die Versorgung der Gebäude in der Nähe verantwortlich. Zu diesem Zeitpunkt haben wir nur Zugang zu den einfachsten Mahlzeiten, die nur eine Zutat verwenden und nur wenig Ausdauer wiederherstellen.

Auf der Dorf-Stufe zieht ein zweiter Einwohner ein und Grundrezepte, die zwei Zutaten verwenden – zum Beispiel Fleisch mit Mais – werden freigeschalten; diese stellen mehr Ausdauer für unsere Arbeiter wieder her.

Auf der Kleinstadt-Stufe sieht das Wohnhaus nicht nur richtig schick aus, sondern drei Leute sind jetzt damit beschäftigt unsere Arbeiter mit köstlichen Gerichten zu versorgen. Auf dieser Stufe werden auch noch reichhaltigere Rezepte mit bis zu drei Zutaten freigeschalten, die unseren hart arbeitenden Siedlern eine größere Auswahl an Gerichten anbieten.

Auf der Stadt-Stufe haben wir vier Einwohner, die die fortschrittlichsten und exotischsten Mahlzeiten in die nahegelegenen Produktionsstätten liefern, um der ständig wachsenden Nachfrage gerecht zu werden.

Je nachdem, wie wir unsere Wirtschaft aufbauen, kann ein aufgewertetes Wohnhaus entweder mehrere (niedrigstufigere) Gebäude gleichzeitig oder die aufgewerteten Produktionsgebäude in ihrer Nähe versorgen. Abhängig von der Produktion und der Verfügbarkeit der einzelnen Zutaten in der Nähe, erzeugen die Bewohner automatisch die fortschrittlichsten Gerichte, die sie kochen können. Fortgeschrittene Gerichte benötigen mehr Zeit zum Sammeln der Zutaten; jedoch sparen die Einwohner immer noch viel Zeit, indem sie die leistungsstarke Mahlzeit liefern und die Arbeiter dadurch weniger häufig essen müssen.

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[Gebäude] Sägewerk

Wir haben zuvor bereits den Holzfäller vorgestellt, es macht also Sinn direkt mit dem Sägewerk fortzufahren.

Für die ersten, grundlegenden Gebäude reichen uns Baumstämme, aber schon bald brauchen wir einen etwas fortgeschritteneren Rohstoff: Holzbretter. Ein Gebäude, dass diese braucht ist die Stadthalle. Und da diese weitere Ausbauten ermöglicht sowie neue Gebäude freischaltet, sollten wir schauen, dass wir das Sägewerk schon bald errichten, nachdem wir die grundlegende Versorgung sichergestellt und unser Territorium ein wenig erweitert haben.

Die unterschiedlichen Stufen erhöhen die Anzahl der Arbeiter und schalten neue Produkte frei:

Auf Außenposten-Stufe ist ein Arbeiter damit beschäftigt, Nadelholz in Nadelholzbretter zu verwandeln.

Ab Dorf-Level hilft ihm ein zweiter Arbeiter aus – zusammen können sie jetzt zudem Laubholzbretter aus Laubholzstämmen herstellen.

Mit der Stadt-Stufe wird das Sägewerk noch von einem dritten Arbeiter unterstützt.

Nadelholzbretter werden dazu verwendet, Gebäude zu bauen; ab Dorf-Level ersetzen sie in der Hinsicht schon komplett die regulären Nadelholzstämme. Laubholz ist wichtig um hölzerne Waffen wie Bögen oder Keulen anzufertigen, Fahrzeuge wie Schub- oder Ochsenkarren beim Wagner herzustellen und Schiffe im Hafen zu reparieren.

Wie bei den zuvor vorgestellten Gebäude können wir auch beim Sägewerk den Fokus auf Nadelholz- oder Laubholzbretter legen, wenn wir beispielsweise einen vorübergehenden Ressource-Engpass haben.

Wie handhabt ihr die Ressourcen-Produktion? Produziert ihr gerade so am Limit, so viel wie eben benötigt wird und reagiert nur, sollte das nicht mehr reichen, oder plant ihr von Beginn an mit einer Überproduktion, um für alle Eventualitäten gewappnet zu sein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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[Gebäude] Holzfäller

Wir setzen unsere Gebäudevorstellungsserie mit einem der wichtigsten Gebäude für jede Die Siedler Kolonie fort: dem Holzfäller.

Eure Siedler bringen zwar auf ihrem Schiff ein bisschen Nadelholz und Laubholz mit, aber da alle frühen Gebäude diesen Rohstoff brauchen, solltet ihr unbedingt bald eure eigene Nadelholz-Produktion in Gang bringen.

Jeder Holzfäller fällt Bäume in einem bestimmten Gebiet rund um seinen Arbeitsplatz und schichtet das Holz vor seiner Hütte auf. Dieses Arbeitsgebiet, genannt Fokus-Punkt, kann verschoben werden; zum Beispiel, wenn ihr Bäume in einem bestimmten Gebiet loswerden wollt. Das gesammlte Holz wird anschließend entweder für den Bau weiterer Gebäude verwendet oder in der Sägemühle weiterverarbeitet.

Wir wir in unserem Blog zur Stadthalle beschrieben haben, können alle Gebäude ausgebaut werden, was verschiedene Vorteile freischaltet. Der Holzfäller ist keine Ausnahme:

Auf Außenposten-Level arbeitet ein einziger Holzfäller hier, der sowohl Nadelholz für die frühen Gebäude als auch Laubholz für die Waffenherstellung und zur Reparatur von Schiffen sammeln kann.

Auf Dorf-Level hilft ein zweiter Holzfäller seinem Kollegen aus, was die Produktionsgeschwindigkeit erhöht.

Auf Stadt-Stufe wird das Gebäude von einem dritten Arbeiter unterstützt.

Es gibt mehrere Optionen wie das Holz genutzt werden kann. Mit Hilfe einer Sägemühle können Nadelholzbretter hergestellt und für weitere Bauprojekte verwendet werden. Mit Laubholz können wir Schubkarren für unsere Träger herstellen. Das Menü des Gebäudes ermöglicht es uns, Prioritäten zu setzen: Soll nur Nadelholz, nur Laubholz oder beides gefällt werden. Mehrere Arbeiter erhöhen natürlich Produktionskapazität, dabei müssen wir aber im Hinterkopf behalten, dass dadurch auch stets mehr Nahrung benötigt wird.

Wir können zudem entscheiden, ob wir alle Bäume in einem Gebiet fällen lassen möchten oder nur die älteren, ausgewachsenen, um den Wald zu erhalten. Kürzere Laufwege bedeuten natürlich insbesondere anfangs einen Vorteil in der Holzproduktion, aber wenn wir zu viele Holzfäller platzieren und zu viele Bäume abholzen, wird der Wald nicht schnell genug nachwachsen und wir stehen bald ohne Nachschub da.

Bitte beachtet, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, das bedeutet, dass sich bestimmte Elemente, Funktionen oder auch das komplette Aussehen eines Gebäudes noch ändern können.

Jetzt da wir die zweite Episode unserer Gebäudevorstellungsserie veröffentlicht haben, welches Gebäude würdet ihr gern in einem zukünftigen Artikel sehen? Gibt es noch weitere Infos oder Details die ihr gerne in diesen Artikeln sehen würde? Lasst es uns wissen!

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[Gebäude] Münzprägerei

In unserer neuen Serie “Gebäude-Informationen” stellen wir die verschiedenen Gebäude von Die Siedler vor. Diese Serie behandelt den Zweck des Gebäudes, welche Güter produziert und gebraucht werden und die verschiedenen Stufen, zu denen das Gebäude ausgebaut werden kann.

Wir haben den Sammler bereits in unserem Blog zur Stadthalle vorgestellt und ihr habt schon genug vom Holzfäller und Fischer gehört also…lasst uns stattdessen mit etwas anderem starten.

Wie wir im Bevölkerungs Dev-Blog erklärt haben, müssen wir zusätzliche Siedler davon überzeugen, sich unserer Siedlung anzuschließen, indem wir ihnen Münzen geben. Wie wir die kriegen? Indem wir eine Münzprägerei bauen und welche produzieren.

Die Münzprägerei ist direkt verfügbar, sobald ihr die Stadthalle gebaut und Dorf-Level Gebäude freigeschaltet habt. Wenn wir eine große Menge von glitzernden Münzen besitzen, überzeugt das Siedler von entlegenen Orten, dass unsere wohlhabende Siedlung ein großartiger Ort zum Wohnen ist.

Die Münzprägerei startet bereits auf Dorf-Stufe und kann zweimal ausgebaut werden, wodurch jeweils die Produktion von wertvolleren Münzen freigeschaltet wird.

Auf Dorf-Stufe produzieren zwei Arbeiter Kupfermünzen.

Auf Stadt-Stufe hilft noch ein dritter Arbeiter aus und es können Silbermünzen hergestellt werden.

Auf Großstadt-Stufe arbeiten 4 Arbeiter in der Münzprägerei, die nun auch die wertvollen Goldmünzen herstellen kann.

Früh im Spiel reichen Kupfermünzen zum Anwerben völlig aus, später müssen wir dann aber etwas mehr bieten und sollten auf Silber- und Goldmünzen umsteigen, um neue Siedler zu überzeugen. Um dem wechselnden Ressourcenbedarf gerecht zu werden, macht es Sinn, neue Münzen jeweils nahe am Ressourcenvorkommen zu bauen – außer, natürlich, ihr findet alle drei Metalle nahe beieinander.

Das war die erste Gebäudevorstellung in unserer neuen Serie. Mögt ihr das Format? Gibt es noch etwas, das euch in Bezug auf die Münzprägerei brennend interessiert oder habt ihr Vorschläge, was wir in Zukunft anders machen könnten? Sagt es uns in den Kommentaren!

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