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[Dev] Pfad des Ruhmes – Rekrutierung, Training & Turnier

Ein detaillierter Einblick, erklärt von Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

Der Pfad des Ruhmes ist eine der neuen Strategien, um Distrikte zu übernehmen und damit eine Partie in Die Siedler zu gewinnen. Ihr könnt Helden rekrutieren, trainieren und sie anschließend in Arenakämpfe schicken. Für Ruhm und Ehre!

Rekrutierung & Training

Wenn ihr einen Helden rekrutieren wollt, müsst ihr zuerst die „Heldenbarracke“ bauen. Hier lebt, trainiert und isst der Held und sein Trainingspartner.
Es wichtig, zu beachten, dass euer Held von eurem Kolonieschiff kommt. Wenn ihr also die Heldenbarracke weit im Land baut, muss der Held zuerst noch eine Weile dorthin laufen; wenn ihr sie wiederum an der Küste errichtet, ist der Weg zur Arena länger.

Aktuell könnt ihr Helden aus 3 verschiedenen Schulen rekrutieren:

  • „Die Schule des Schnabels“ kämpft mit Schwertern
  • „Die Schule der Greifer“ kämpft mit Keulen und Streitkolben
  • „Die Schule der Klauen“ bevorzugt schwere Waffen wie Äxte

Wenn Helden genug zu Essen haben und sich nicht gerade auf einen Arenakampf vorbereiten, können sie trainiert werden. Das Training verbessert Attribute, die wiederum die Heldenwerte beeinflusst, so dass euer Held mehr einstecken, austeilen oder dem Gegner besser ausweichen kann.

Turnier-Vorbereitungen

Um ein Turnier zu veranstalten, müsst ihr eine Arena bauen. Diese benötigt genug Bauplatz sowie eine Menge Ressourcen. Wenn ihr euch dafür entscheidet, dem Pfad des Ruhmes zu folgen, sollte eure Produktionsinfrastruktur bereit dafür sein.

Sobald die Arena fertig ist, werden zwei Arbeiter den Job als Herolde aufnehmen. Wenn ihr ein Turnier veranstalten wollt, müsst ihr die Arena auswählen, einen eurer Helden auswählen (sofern ihr mehrere Heldenbaracken habt) und dann einen Ort im Territorium des Spielers bestimmen, den ihr herausfordern wollt. Euer Held wird sich sofort auf den Weg zur Arena machen und dort darauf warten, dass sein Gegner ankommt.

In der Zwischenzeit wird sich einer eurer Herolde zu dem Punkt aufmachen, den ihr zuvor ausgewählt habt, und dort das Turnier ankündigen. Siedler werden aufhören zu arbeiten, sich um ihn versammeln und ihm anschließend zurück zur Arena folgen, wo sie die Tribüne füllen. Auf diese Weise hat bereits das Ankündigen eines Turniers einen Einfluss auf die Wirtschaft eures Gegners.

Der Spieler kann sich entscheiden, ob er die Herausforderung annimmt und einen Helden schickt – oder direkt aufgibt. Wenn ein Held ausgewählt wurde, wird er oder sie sich ebenfalls dem Herold anschließen. In der Zwischenzeit kündigt euer anderer Herold das Duell bei euch im Territorium an, und untätige Siedler werden sich auf den Weg zur Arena machen, um euren Helden an zufeuern.

Der Kampf

Sobald alle Zuschauer und beide Herausforderer angekommen sind, kann das Spektakel beginnen. Die Helden tauschen Schläge aus, parieren und kontern bis einer von ihnen besiegt ist. Bei einigen Zuschauer, des siegreichen Helden, wird als Folge davon das Vertrauen in ihren Herrscher steigen, während Zuschauer, die den Verlierer unterstützt haben, das Vertrauen in ihren Herrscher verlieren. Siedler mit niedrigem Vertrauen werden zu Aufständischen, was zu Revolutionen führen kann – aber mehr dazu im nächsten Dev Blog.

Aufgeben

Wenn euer Gegner eine Herausforderung ablehnt, wird der Trainer eures Helden die Rolle des gegnerischen Helden in der Arena einnehmen. Einen solchen Schaukampf gewinnt euer Held immer. Euer Herold wird trotzdem Siedler eures Gegners als Zuschauer heranbringen – und die werden absolut nicht glücklich sein. Tatsächlich werden sie es sogar schlimmer finden, als ihrem eigenen Helden beim Verlieren zuzuschauen.

Freundschaftliche Turniere

Wenn ihr wollt könnt ihr auch die Siedler eines Verbündeten zu einem Schaukampf zwischen eurem Helden und deren Trainer einladen. Alle Zuschauer erhalten einen Vertrauens-Boost am Ende des Kampfes. Das kann dabei helfen, eure Siedler eine vergangene Niederlage zu vergessen oder sich für eine kommende zu wappnen.

Statuen

Statuen können nicht nur dazu gebaut werden, eure Helden zu ehren, sondern auch als Gegenmaßnahme um die Siedler zu beruhigen, die euren Helden beim Verlieren zugeschaut haben. Von Zeit zu Zeit gehen Siedler mit einem niedrigen Vertrauenswert zu einer dieser Statuen um nachzudenken und zu „heilen“.

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14 Kommentare

  1. sunny-u7

    Erfährt man bei einer Herausforderung welcher Gegner/Held einem gegenüber steht? Es macht ja sicher einen Unterschied, ob man mit Schwertern gegen Äxte kämpft oder Streitkolben z.B. Kann man dann auswählen, welcher Held die Herausforderung annimmt? Vorausgesetzt natürlich man hat mehrere zur Verfügung.

  2. Betax

    Super, dass ihr euch für die verschiedenen Pfade entschieden habt. Bin sehr gespannt auf den dritten Pfad.

  3. Elvis-sama

    Ich hoffe, dass man bei Scharmützeln diese Gewinnbedingung ausschalten kann … ich finde es langweilig. Mal schauen wie es dann im Spiel am Ende ist.

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  4. awurmi

    „Es wichtig, zu beachten, dass euer Held von eurem Kolonieschiff kommt. Wenn ihr also die Heldenbarracke weit im Land baut, muss der Held zuerst noch eine Weile dorthin laufen; wenn ihr sie wiederum an der Küste errichtet, ist der Weg zur Arena länger.“

    Das verstehe ich irgendwie nicht so ganz…
    Kann man also eine Arena nicht in Küstennähe bauen?
    Der Weg vom Kolonieschiff zur Heldenbaracke ist je Held einmalig?
    Was hat das für einen Vor- bzw. Nachteil wenn der Held einen weiten Weg zur Heldenbarracke hat bzw. was für einen Vor- bzw. Nachtteil wenn er einen kurzen Weg zur Arena hat?
    Wenn der Gegner schon eine Arena und Helden hat und ich hab weder eine Heldenbaracke, von wo kommt dann mein Held her wenn mein Gegner mich heraudfordert – vom Kolonieschiff? Und danach verschwindet er wieder?

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  5. DerSpendertv

    Ich hoffe das es nicht zu komplex wird mit den Helden. Ist bestimmt eine tolle Alternative zum Gefecht aber zu kompliziert mag ich es dann auch nicht. Danke für die regelmäßigen Infos.

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  6. krandi

    Ich habe mal eine Idee zu den digitalen Inhalten der Entdecker-Edition von Die Siedler bzw. der Collectors Edition und dem Vorbesteller-Bonus:

    – Bitte schenkt den Bonus-Gebäuden doch eine Funktion, damit sie nicht ganz so sinnlos in der Siedlung rumstehen und nur Bauplatz und Baumaterialien wegnehmen.

    – Der Wunschbrunnen könne eine andere Version eines normalen Brunnens sein.
    – Die Statue der Siedlungs-Gründer könnte auch den Effekt haben, dass die eigenen Siedler mit wenig Vertrauen in ihren Herrscher dort hingehen, sich die Statue ansehen, nachdenken und wieder heilen (das Vertrauen steigt wieder).
    – Der Pavillion der Stille könnte ein anders aussehender Träger-Sammel-Platz sein oder ein Sammelplatz für eine andere Kategorie von Siedlern.

    Diese Gebäude müssen keinen besonderen Vorteil dem Spieler verschaffen, den er dann hat gegen einen Spieler, der diese Gebäude nicht hat, aber diese Bonus-Gebäude könnten wenigstens ein normales, im Siedler vorhandenes Gebäude ersetzen. Beide Gebäude können gebaut werden und benötigen die selben Baukosten, so dass der Spieler sich aussuchen kann, ob er das normale Siedlergebäude oder das Bonusgebäude bauen möchte, dass die gleiche Funktion hat. Dann würde der Spieler mit dem Bonusgebäude im Repertoire wahrscheinlich lieber das Bonusgebäude bauen anstelle des normalen Gebäudes. Aber wenn die Bonusgebäude keine Funktion haben, habe zumindest ich keine Lust, sie in meine Siedlungen zu bauen.

  7. IppoSenshu

    Das hört sich ja alles sehr komplex an, bin gespannt wie es sich später im Spiel anfühlt. Wird es auch laufende Kosten für ein Tunier geben? Unterhalt, Verpflegung, etc.?
    Und wird es verschiedene „Upgrades“ (durch Produktionsketten oder neue Waren) geben, womit man z.B. das Schwert oder die Rüstung verbessern kann? Oder geht das nur über das Training?

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