Ein detaillierter Einblick, erklärt von Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer
Der Pfad des Ruhmes ist eine der neuen Strategien, um Distrikte zu übernehmen und damit eine Partie in Die Siedler zu gewinnen. Ihr könnt Helden rekrutieren, trainieren und sie anschließend in Arenakämpfe schicken. Für Ruhm und Ehre!
Rekrutierung & Training
Wenn ihr einen Helden rekrutieren wollt, müsst ihr zuerst die „Heldenbarracke“ bauen. Hier lebt, trainiert und isst der Held und sein Trainingspartner.
Es wichtig, zu beachten, dass euer Held von eurem Kolonieschiff kommt. Wenn ihr also die Heldenbarracke weit im Land baut, muss der Held zuerst noch eine Weile dorthin laufen; wenn ihr sie wiederum an der Küste errichtet, ist der Weg zur Arena länger.
Aktuell könnt ihr Helden aus 3 verschiedenen Schulen rekrutieren:
- „Die Schule des Schnabels“ kämpft mit Schwertern
- „Die Schule der Greifer“ kämpft mit Keulen und Streitkolben
- „Die Schule der Klauen“ bevorzugt schwere Waffen wie Äxte
Wenn Helden genug zu Essen haben und sich nicht gerade auf einen Arenakampf vorbereiten, können sie trainiert werden. Das Training verbessert Attribute, die wiederum die Heldenwerte beeinflusst, so dass euer Held mehr einstecken, austeilen oder dem Gegner besser ausweichen kann.
Turnier-Vorbereitungen
Um ein Turnier zu veranstalten, müsst ihr eine Arena bauen. Diese benötigt genug Bauplatz sowie eine Menge Ressourcen. Wenn ihr euch dafür entscheidet, dem Pfad des Ruhmes zu folgen, sollte eure Produktionsinfrastruktur bereit dafür sein.
Sobald die Arena fertig ist, werden zwei Arbeiter den Job als Herolde aufnehmen. Wenn ihr ein Turnier veranstalten wollt, müsst ihr die Arena auswählen, einen eurer Helden auswählen (sofern ihr mehrere Heldenbaracken habt) und dann einen Ort im Territorium des Spielers bestimmen, den ihr herausfordern wollt. Euer Held wird sich sofort auf den Weg zur Arena machen und dort darauf warten, dass sein Gegner ankommt.
In der Zwischenzeit wird sich einer eurer Herolde zu dem Punkt aufmachen, den ihr zuvor ausgewählt habt, und dort das Turnier ankündigen. Siedler werden aufhören zu arbeiten, sich um ihn versammeln und ihm anschließend zurück zur Arena folgen, wo sie die Tribüne füllen. Auf diese Weise hat bereits das Ankündigen eines Turniers einen Einfluss auf die Wirtschaft eures Gegners.
Der Spieler kann sich entscheiden, ob er die Herausforderung annimmt und einen Helden schickt – oder direkt aufgibt. Wenn ein Held ausgewählt wurde, wird er oder sie sich ebenfalls dem Herold anschließen. In der Zwischenzeit kündigt euer anderer Herold das Duell bei euch im Territorium an, und untätige Siedler werden sich auf den Weg zur Arena machen, um euren Helden an zufeuern.
Der Kampf
Sobald alle Zuschauer und beide Herausforderer angekommen sind, kann das Spektakel beginnen. Die Helden tauschen Schläge aus, parieren und kontern bis einer von ihnen besiegt ist. Bei einigen Zuschauer, des siegreichen Helden, wird als Folge davon das Vertrauen in ihren Herrscher steigen, während Zuschauer, die den Verlierer unterstützt haben, das Vertrauen in ihren Herrscher verlieren. Siedler mit niedrigem Vertrauen werden zu Aufständischen, was zu Revolutionen führen kann – aber mehr dazu im nächsten Dev Blog.
Aufgeben
Wenn euer Gegner eine Herausforderung ablehnt, wird der Trainer eures Helden die Rolle des gegnerischen Helden in der Arena einnehmen. Einen solchen Schaukampf gewinnt euer Held immer. Euer Herold wird trotzdem Siedler eures Gegners als Zuschauer heranbringen – und die werden absolut nicht glücklich sein. Tatsächlich werden sie es sogar schlimmer finden, als ihrem eigenen Helden beim Verlieren zuzuschauen.
Freundschaftliche Turniere
Wenn ihr wollt könnt ihr auch die Siedler eines Verbündeten zu einem Schaukampf zwischen eurem Helden und deren Trainer einladen. Alle Zuschauer erhalten einen Vertrauens-Boost am Ende des Kampfes. Das kann dabei helfen, eure Siedler eine vergangene Niederlage zu vergessen oder sich für eine kommende zu wappnen.
Statuen
Statuen können nicht nur dazu gebaut werden, eure Helden zu ehren, sondern auch als Gegenmaßnahme um die Siedler zu beruhigen, die euren Helden beim Verlieren zugeschaut haben. Von Zeit zu Zeit gehen Siedler mit einem niedrigen Vertrauenswert zu einer dieser Statuen um nachzudenken und zu „heilen“.
Erfährt man bei einer Herausforderung welcher Gegner/Held einem gegenüber steht? Es macht ja sicher einen Unterschied, ob man mit Schwertern gegen Äxte kämpft oder Streitkolben z.B. Kann man dann auswählen, welcher Held die Herausforderung annimmt? Vorausgesetzt natürlich man hat mehrere zur Verfügung.
Super, dass ihr euch für die verschiedenen Pfade entschieden habt. Bin sehr gespannt auf den dritten Pfad.
Ich hoffe, dass man bei Scharmützeln diese Gewinnbedingung ausschalten kann … ich finde es langweilig. Mal schauen wie es dann im Spiel am Ende ist.
Was findest du daran langweilig? Im Grund hast du Militär, Pfad des Ruhmes und die 3 Gewinnstrategie. Du kannst dich, wenn du das möchtest, nur für eine Richtung entscheiden, 2 oder alle 3. Dadurch hast du mehr Möglichkeiten die gegnerischen Distrike einzunehmen etc.
Ich glaube ich bin einfach kein Fan vom elden- und Arena-Konzept. Einen Helden hochzüchten ist für mich einfach nicht attraktiv, gerade weil die Waffendiversität bisher nicht besonders groß zu sein scheint… Wenn der Held auch außerhalb der Arena kämpfen könnte, würde ich das wiederum interessant finden. Ich bin von der alten Schule und mir reicht nur Militär eigentlich völlig! Wenn das jemand gut findet, kann ich das nachvollziehen. Manche wollen diese Tiefe, manche eben nicht. Ist einer der drei Wege besser als der andere? Abgesehen davon, werde ich einfach mal gucken, wie es sich anfühlt über die Monate bzw. wenn Reviews rauskommen. Ich gebe Dingen gerne eine Chance, aber ich, so wie ich auf meiner Art spiele, bin bisher einfach nicht überzeugt. Danke für dein Kommentar!
Verstehe. Danke dir für deine Rückmeldung.
Bei den 2 unterscheiden sich ja ganz grob die Rohstoffe die man benötigt.
Arena braucht mehr Baumaterial, dafür brauchst du beim Militär Eisen und Siedler damit du Einheiten hast etc.
Beide Variante spielen zu unterschiedlich. Du kannst auch beide Varianten mixen.
Ich und das Team sind sehr gespannt welche Taktiken später kommen bzw. benutzt werden.
„Es wichtig, zu beachten, dass euer Held von eurem Kolonieschiff kommt. Wenn ihr also die Heldenbarracke weit im Land baut, muss der Held zuerst noch eine Weile dorthin laufen; wenn ihr sie wiederum an der Küste errichtet, ist der Weg zur Arena länger.“
Das verstehe ich irgendwie nicht so ganz…
Kann man also eine Arena nicht in Küstennähe bauen?
Der Weg vom Kolonieschiff zur Heldenbaracke ist je Held einmalig?
Was hat das für einen Vor- bzw. Nachteil wenn der Held einen weiten Weg zur Heldenbarracke hat bzw. was für einen Vor- bzw. Nachtteil wenn er einen kurzen Weg zur Arena hat?
Wenn der Gegner schon eine Arena und Helden hat und ich hab weder eine Heldenbaracke, von wo kommt dann mein Held her wenn mein Gegner mich heraudfordert – vom Kolonieschiff? Und danach verschwindet er wieder?
Natürlich kann eine Arena auch in Küstennähe gebaut werden. Es gibt ja mehrere Wege, die es hier zu beachten gibt:
– Held vom Schiff zur Baracke
– Held von der Baracke zur Arena
– Herold von der Arena ins gegnerische Land (und zurück)
– Siedler des Gegners vom dessen Land zur Arena (und zurück)
Je nachdem, wie also Baracke, Arena und das Territorium des Gegners zu einander platziert sind, ändern sich die Laufwege und damit auch ggf die Wartezeit. Kürzere Wege = Turnier startet schneller (mehr Turniere in kürzerer Zeit), aber auch weniger Zeit für den Gegner, zu reagieren.
Solltest du keinen Helden haben, tritt der unter dem Punkt „Aufgeben“ beschriebene Prozess in Kraft: Der gegnerische Held kämpft gegen seinen eigenen Trainer, gewinnt natürlich, und deine Siedler sind nicht wirklich glücklich.
Weil es gut passt, hier die Siedler NEWS Folge zum Thema:
https://youtu.be/pcMRhj1Nt1o
Ich hoffe das es nicht zu komplex wird mit den Helden. Ist bestimmt eine tolle Alternative zum Gefecht aber zu kompliziert mag ich es dann auch nicht. Danke für die regelmäßigen Infos.
Was genau meinst du mit komplex? Ab wann fängt komplex bei dir an?
Militär ist ja auch „komplex“.
Man braucht Eisen& Kohle, Eisenschmelze, Produktion zur Waffenherstellung, vielleicht noch Rüstung, Ausbildungsstätten, Siedler zum Rekutieren etc. 🙂
Ich habe mal eine Idee zu den digitalen Inhalten der Entdecker-Edition von Die Siedler bzw. der Collectors Edition und dem Vorbesteller-Bonus:
– Bitte schenkt den Bonus-Gebäuden doch eine Funktion, damit sie nicht ganz so sinnlos in der Siedlung rumstehen und nur Bauplatz und Baumaterialien wegnehmen.
– Der Wunschbrunnen könne eine andere Version eines normalen Brunnens sein.
– Die Statue der Siedlungs-Gründer könnte auch den Effekt haben, dass die eigenen Siedler mit wenig Vertrauen in ihren Herrscher dort hingehen, sich die Statue ansehen, nachdenken und wieder heilen (das Vertrauen steigt wieder).
– Der Pavillion der Stille könnte ein anders aussehender Träger-Sammel-Platz sein oder ein Sammelplatz für eine andere Kategorie von Siedlern.
Diese Gebäude müssen keinen besonderen Vorteil dem Spieler verschaffen, den er dann hat gegen einen Spieler, der diese Gebäude nicht hat, aber diese Bonus-Gebäude könnten wenigstens ein normales, im Siedler vorhandenes Gebäude ersetzen. Beide Gebäude können gebaut werden und benötigen die selben Baukosten, so dass der Spieler sich aussuchen kann, ob er das normale Siedlergebäude oder das Bonusgebäude bauen möchte, dass die gleiche Funktion hat. Dann würde der Spieler mit dem Bonusgebäude im Repertoire wahrscheinlich lieber das Bonusgebäude bauen anstelle des normalen Gebäudes. Aber wenn die Bonusgebäude keine Funktion haben, habe zumindest ich keine Lust, sie in meine Siedlungen zu bauen.
Das hört sich ja alles sehr komplex an, bin gespannt wie es sich später im Spiel anfühlt. Wird es auch laufende Kosten für ein Tunier geben? Unterhalt, Verpflegung, etc.?
Und wird es verschiedene „Upgrades“ (durch Produktionsketten oder neue Waren) geben, womit man z.B. das Schwert oder die Rüstung verbessern kann? Oder geht das nur über das Training?
Kosten oder Unterhalt für das Turnier sind nicht geplant. Dein Held isst zum Training gerne eine gute Mahlzeit und dir fehlen während des Turniers einige Siedler, da diese lieber in der Arena ihren Helden anfeuern.
Außer dem Training, das die Werte deines Helden verbessert, gibts keine anderen Upgrades.