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Mes: noviembre 2018

[Guía] The Settlers IV History Edition

Hemos llegado al año 2001, cuando tuvo lugar el lanzamiento de The Settlers 4. En este juego apareció un misterioso enemigo que ofrecía un desafío único: la Tribu Oscura, que suponía una amenaza no solo para tu asentamiento, sino para el universo entero de The Settlers.

Pero no temas, hemos preparado una guía para ayudarte con este desafío. También puedes consultar los consejos del blog anterior, ya que muchas mecánicas son similares a las de The Settlers 3, con alguna que otra función nueva y más información sobre los elementos únicos de The Settlers 4.

Procesamiento de metal:

El metal es una pieza clave para la economía de tu asentamiento. No tienes más que fijarte en que casi toda la industria de producción de comida gira en torno a tus mineros. Además, las armas y herramientas que produces con tu industria pesada son vitales para que prospere tu asentamiento, y para eso necesitas los materiales que proporcionan las minas.

Hay cinco tipos de minas, tres de las cuales están relacionadas directamente con el procesamiento de metales: las minas de oro, las de hierro y las de carbón. Las otras dos minas producen sulfuro, necesario para que los mayas fabriquen munición, y piedra, necesaria para la industria de la construcción (aunque también puedes conseguir piedra en la cabaña del cantero). Pero no te olvides de que existen estos dos recursos, ya que siempre puedes usarlos para comerciar con extranjeros.

En las minas de oro y de hierro se extrae mineral que después se utiliza para obtener metales. Para esto necesitarás carbón de la mina de carbón. En la fundición se crean lingotes de metal para la herrería y la armería. No olvides que sus edificios también necesitan carbón para funcionar.

Los lingotes de oro de la fundición de oro se pueden utilizar como forma de pago. Los necesitarás para entrenar soldados de alto rango y para construir templos y lugares de interés.

Lugares de interés:

Si lo piensas, tus colonos trabajan muy duro para ti. Lo menos que puedes hacer por ellos es dejarles el asentamiento bien bonito. Si inviertes en lugares de interés podrás convertir tu asentamiento en una obra de arte para que tus colonos se sientan como en casa. Por si esto te parece poco, los lugares de interés también aumentan la fuerza de tus soldados en combate.

Cuando veas el precio que tienen los lugares de interés igual te llevas un susto, pero que no te quepa duda de que la inversión merece la pena. La fuerza militar de tus soldados en territorio enemigo depende del valor de tu asentamiento, y los lugares de interés tienen valor material además de artístico, lo que hace que su valor se duplique al calcular el valor total de tu asentamiento.

Ejército:

Durante tu partida tendrás que crear un poderoso ejército. Lo necesitarás para proteger tu asentamiento de cualquier ataque y para ciertas misiones que no podrás completar sin unidades militares.

Puedes reclutar tropas en el cuartel. Para reclutar un colono en el ejército necesitarás que el cuartel disponga de las armas necesarias. Hay dos formas de hacerlo: puedes suministrar suficiente material para fabricar las armas cuando las necesites o puedes crear tu propia reserva y tenerla lista para entrenar en el futuro.

Para conquistar territorio enemigo tendrás que atacar y tomar sus torres. No puedes atacar los edificios civiles.

Magia:

En el mundo de The Settlers no es todo construir, fabricar y formar a tu ejército. Puede que al principio no te des cuenta, pero los colonos están en contacto con los dioses, lo que abre un amplio abanico de posibilidades.

No te olvides de los poderes mágicos de los sacerdotes, que pueden hacer realidad cualquier cosa. Para usar estos poderes, los sacerdotes necesitan tener manná, una sustancia de valor incalculable que los dioses conceden a los colonos.

Pensarás que los dioses son generosos, ¡pero qué va! Normalmente esperan que les des algo a cambio. Si elaboras alcohol y se lo ofreces a los dioses en un templo pequeño, verás que están más dispuestos a ofrecerte grandes cantidades de manná. Más adelante podrás construir templos grandes para entrenar a los sacerdotes, ¡y ahí empieza lo divertido!

Queremos pedirte ayuda una vez más. ¿Tienes algún consejo para los jugadores nuevos? ¿En qué crees que deberían centrarse al principio? ¿Qué objetivos a largo plazo son los mejores para una economía de éxito? No lo dudes y deja un comentario, conéctate con otros jugadores y participa en partidas multijugador.

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[Com] Tercera actualización de la comunidad

¡Bienvenidos a la actualización de la comunidad número 3! Este ha sido el mes de las History Editions y han pasado muchas cosas, así que vamos a recapitular por si os habéis perdido algo.

Después de eso, teniendo en cuenta que ya han salido las History Editions y que probablemente estaréis entretenidos con ellas, os diremos dónde podéis encontrar más mapas para los juegos de The Settlers, ¡incluso algunos originales!

Y, por último, os tenemos preparado un anuncio bastante interesante sobre nuestro evento de diciembre, que ya falta poco.

¿Qué os parece? Vamos a ello.

STREAMS Y GUÍAS DE LAS HISTORY EDITIONS

Para entreteneros, y para que os vayáis haciendo al “espíritu de The Settlers”, el equipo de la comunidad ha hecho algunos streams de las History Editions y ha preparado unas guías muy útiles para The Settlers 1, 2 y 3.

  • Empezamos el stream de The Settlers 1 History Edition con Ubi-Barbalatu y Ubi-Thorlof el 31 de octubre. Echadle un ojo para saber cómo gestionan sus caminos los expertos, y no os olvidéis de la guía.
  • El 9 de noviembre continuamos con un stream de The Settlers 2 History Edition con Ubi-Guddy y Ubi-Thorlof. Jugamos en un mapa personalizado creado por Ubi-Barbalatu. La guía incluye una introducción al editor.
  • Y ahora también hemos lanzado una guía para The Settlers 3 History Edition, y, por supuesto, tenemos intención de cubrir también el resto de títulos de The Settlers. ¡Estad atentos! Lo mismo va para los streams: tenemos muchas ganas de hacer más.

Y, como pequeño avance:

En tres días, el 30 de noviembre, Ubi-Barbalatu y Ubi-Thorlof se unirán a Lionking1982  y DerSpenderTV por la tarde para un stream multijugador de The Settlers. Os prometemos entretenimiento y un ambiente relajado, pero tened en cuenta que el stream será solo en alemán.

BATALLA DE THE SETTLERS

Durante los dos últimos meses hemos estado comparando los juegos de The Settlers para ver cuál es el favorito de la comunidad. Aunque sabemos que todos los juegos tienen sus fans y algunos son demasiado distintos como para poder compararlos directamente, teníamos curiosidad por ver los resultados, especialmente con la History Collection a la vuelta de la esquina.

Algunas votaciones acabaron como esperábamos, pero las semifinales y la final fueron muy emocionantes.

¡Ahora podemos anunciar que The Settlers III ha ganado esta competición con 201 frente a 194 votos entre todas nuestras páginas de Facebook! ¡Enhorabuena!

EL EVENTO DE NAVIDAD

Como ya hemos mencionado, vamos a anunciar un evento. Del 1 al 24 de diciembre vamos a hacer preguntas sobre The Settlers en nuestras tres páginas de Facebook (inglés, alemán y francés) y cada día elegiremos a un ganador, que recibirá un premio.

La pregunta se realizará a las 12 del mediodía y tendréis hasta las 11:59 (CET) de la mañana del día siguiente para contestar. Después, se elegirá aleatoriamente a un ganador de entre todos los participantes de las 3 páginas de Facebook y nuestro equipo de la comunidad se pondrá en contacto con él.

¿Os gusta la idea? ¡Estad atentos el 1 de diciembre!

MÁS MAPAS, ¿QUIÉN NECESITA MÁS MAPAS?

El editor de mapas es una herramienta muy valiosa que se ha usado para crear cientos de mapas nuevos para muchos juegos de The Settlers. En The Settlers 2, Ubi-Barbalatu ya ha creado un mapa especial llamado “Thorlof-Troll”, al que jugaron Ubi-Thorlof y Ubi-Guddy en directo en el stream que mencionamos antes. Puedes descargarlo aquí. Desde entonces, nos hemos esforzado por crear otros dos mapas de The Settlers 2, y podéis descargarlos y probarlos aquí:

Name: Fields
Author: Ubi-Barbalatu

[DOWNLOAD]

Name: Duck of Crystal Lake
Author: Ubi-Thorlof

[DOWNLOAD]

Si no os parece suficiente, buscad por estas dos webs de mapas de la comunidad: Siedler Maps (alemán e inglés) y Siedelwood (solo en alemán). Ambas contienen muchos mapas nuevos y emocionantes para casi todos los juegos de la serie.

Ahora que ya han salido las History Editions, queremos escuchar vuestras historias de The Settlers. Estamos seguros de que ya habéis vivido nuevas aventuras.

Ah, y preparaos para dos nuevas entradas del blog sobre el nuevo The Settler en diciembre, ahora que ya ha terminado el noviembre de las History Editions.

Y si tienes un proyecto de la comunidad que quieras enseñarnos, estás trabajando en vídeos mágicos de The Settlers o creando nuevos mapas alucinantes, envíanos un correo a thesettlers-community@ubisoft.com y lo incluiremos en nuestra próxima entrada del blog.

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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 2

Cuando dijimos “esto es solo una pequeña fracción de las historias”, al final de la primera parte, iba en serio. Como habréis visto, ¡aún no hemos hablado del resto de juegos de la serie! Preparaos una taza de café y volvamos al año 2001, cuando lanzamos The Settlers IV.

No fue un cambio tan drástico como el que hubo entre The Settlers II y III, pero sí fue el origen de varias mejoras y cambios, así como de varias razas totalmente nuevas. KeepCalmCarry92 lo recuerda así:

La tribu oscura fue una gran incorporación, con sus 15 misiones de un jugador que incluían comercio, exploración y combate. Y este también tuvo vídeos de introducción preciosos, con ese tío (Morfeo, creo) exiliado en la Tierra, aunque solo podía caminar por suelo oscuro. Se convirtió en mi juego favorito, pero solo me gustó un poquito más que The Settlers III.

Y como salió a principios de los 2000, con Internet cada vez más accesible, surgió una forma extremadamente popular de conectar a la gente: las comunidades online. El multijugador a través de Internet ya existía por entonces, claro, aunque no al mismo nivel que ahora. Pero Internet también es, principalmente, un medio de comunicación, perfecto para hablar sobre tus hobbies y pedir consejos o ayuda. PennyUK nos contó esta historia sobre The Settlers IV:

Después de unos días, el juego me dio un problema que no sabía cómo resolver, y mi única esperanza era conectarme a Internet y buscar una solución. Internet fue un punto de inflexión en mi vida, y mi familia seguramente estará de acuerdo, pero por otros motivos 😉

Me encontré BBGC (Blue Byte Game Channel), y, en ese canal, una comunidad de gente con mis mismos intereses. Ni siquiera sabía que existían juegos multijugador de este estilo, y no digamos ya salas de chat dedicadas a ellos. Fue increíble, tenía tanto que aprender que me pasé allí años. Estaba conectada a BBGC día y noche hablando con otras personas de todo el mundo, y, con el tiempo, llegué a reunir el valor de enfrentarme a ellas.

Leyendo los comentarios y las respuestas, las sugerencias para el nuevo The Settlers y la emoción que hay por la History Collection, está claro que no es la única con buenos recuerdos de la comunidad.

The Settlers hizo que se crearan varios grupitos de jugadores en diversos idiomas mucho antes de las redes sociales y Discord. Empezaron a aparecer sitios web centrados en la serie, presentando el conocimiento colectivo de la comunidad a toda la red. Con juegos como The Settlers III, con editor de mapas, aparecieron aún más páginas y foros, con lo que se intercambió más información.

KeepCalmCarry92: Por último, quiero darle las gracias a la comunidad, que publicó innumerables mapas originales, de distinta dificultad y con ajustes muy diferentes. Estoy hablando de mis mapas favoritos, como Metzel, de 6 jugadores […] y Einherjer, y las misiones exclusivas de raza Athos, Athene, Cleopatra y Caesar, que eran auténticos desafíos. ¡Muchísimas gracias por esos magníficos mapas y por lo bien que me lo pasé con ellos!

Y ahora, pasamos del cuarto juego de la serie al quinto, que supuso un cambio de dirección en muchas mecánicas: un control mucho más directo sobre los colonos, la introducción de los héroes y una campaña de un jugador con una historia extensa. En cuanto al estilo gráfico, “El Linaje de los Reyes” fue más realista y lúgubre. Para muchos veteranos todo esto lo alejó demasiado de la esencia y los orígenes de la serie, pero a cambio encontró nuevos fans, como Melon:

Yo sí tengo buenos recuerdos. Por ejemplo, la misión Folkung era un poco extraña porque lo único que tenías que hacer era defender el castillo, pero cuando conseguías formar un gran ejército y cargar contra los oponentes, era increíble.

Y además, las frases que decían los soldados al reclutarlos eran geniales, como “¿cómo voy a concentrarme si me haces cosquillas?” o “juro que acabo de ver un elefante subido a ese árbol”. También estaban las tremendas misiones de la expansión, especialmente la que tenía a los francotiradores. El objetivo era defender tu fortaleza contra oleadas de monstruos enemigos, y fracasé un montón de veces porque llegaba una oleada demasiado grande y me frustraba mucho, pero es una de las mejores misiones que he jugado.

Dos años después salió “Construye tu Imperio”, cuya historia tuvo lugar muchos años después de “El Linaje de los Reyes”. Seguía habiendo héroes, pero, por lo demás, recuperó parte del “carácter” por el que la serie era famosa. O, como dice Mopster, “The Settlers 6 fue un paso en la dirección correcta, pero era difícil acostumbrarse a los sectores, que eran bastante pequeños”.

The Settlers 7, en 2010, también dividía el mapa en sectores, aunque eso lo comentaremos un poco más tarde. The Settlers 6 recuperó algo de los primeros juegos, aunque de forma un poco distinta: ¡los caminos! Construir caminos mejoraba drásticamente la velocidad de movimiento de los colonos y se podían usar carritos con los edificios mejorados, por ejemplo.

También era distinta la forma de gestionar el asentamiento en sí: las primeras entregas, como prometía el título, te hacían sentir como un colono. Los asentamientos se construían desde cero y siempre podías hacer un campamento temporal para continuar en tus viajes o tu misión.

En “Construye tu Imperio” podías crear una ciudad completa por primera vez, construyendo muros a su alrededor y marcando así la diferencia entre los edificios de producción básica (leñador, cazador, minero), que estaban fuera de la ciudad, y los edificios de procesamiento, como el quesero o el sastre.

The Settlers 7 cogió los sectores de la entrega anterior y añadió distintos métodos de victoria. Esto creó también una escena multijugador activa, y, en algunos casos, muy competitiva, como relata muGGeSTuTz:

Fui valiente y me uní a una partida multijugador de 2 contra 2, sin esperar nada raro. Todos hablan en inglés, pero no hay ningún problema y formamos los equipos. Después de unos 5 o 10 minutos, mi compañero me escribe “¡envíame cerveza!”, a lo que respondo “¿Guinness o rubia? ¡Saludos!” con una carita sonriente. Claro, yo no tenía cervecerías tan pronto.
Hasta hace poco, no descubrí que me había metido en una partida entre jugadores muy dedicados de The Settlers. Lógicamente, se basaban en la cooperación total, con cada miembro centrándose en distintos aspectos de la economía, pero yo nunca había jugado así.

Nada de “cada cual construye su asentamiento”, era más “revolución industrial” y “globalización” que otra cosa, yo creo 😛

Y bueno, fue una partida muy corta porque no tenía ni idea de cómo jugar en esa situación, cómo había que organizarse y ayudarse mutuamente. Desde entonces solo juego… eh… partidas normales.

Para muchos de vosotros, como ha quedado patente durante estas últimas semanas, The Settlers es un juego de estrategia y construcción relativamente tranquilo, en el que te puedes tomar tanto tiempo como quieras, sin necesidad de construir lo más rápido posible. Pero al mismo tiempo, la serie también ofrece oportunidades para tener una experiencia más rápida y competitiva.

Con este vistazo al multijugador de The Settlers 7, estamos llegando al final de nuestro breve viaje por la nostalgia. Como hemos descubierto, hay buenos recuerdos ligados a todos los juegos de la serie The Settlers, a pesar de los innegables cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y que han hecho que cada jugador prefiera un juego.

Gracias a todos por compartir vuestras historias con nosotros, y también por el entusiasmo que mostráis por la History Collection y el nuevo juego de The Settlers. Tenemos muchas ganas de hablar de más “cosas de The Settlers” con vosotros en las próximas semanas y meses, y, si es posible, echar alguna que otra partida multijugador.

¿Qué os ha parecido esta pequeña travesía por los recuerdos? ¿Estáis disfrutando ya de la History Collection?

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Entrevista con Keralis

Hemos hablado con Keralis, un YouTuber centrado en juegos de estrategia y de construcción y fan de The Settlers, y le hemos hecho un montón de preguntas sobre su canal y su relación con The Settlers. Dejaremos que se presente él mismo, así que ¡vamos con la entrevista!

Hola, Keralis, ¿qué tal? Es un honor poder entrevistarte. Lo mejor será empezar con las preguntas básicas para los que aún no te conocen: ¿quién eres y de qué va todo esto de YouTube?

Me llamo “Keralis” y soy un creador de contenido de YouTube de 37 años, sueco, pero con raíces en Polonia. Juego a muchos géneros distintos, pero mi pasión son los juegos de simulación y de construcción de ciudades creativos y estratégicos. Por ejemplo, Anno, Cities Skylines, Planet Coaster y Tropico.

“Todo esto de YouTube” es una forma increíble de compartir cosas con otra gente, creando una comunidad e incluso ganando dinero con ello. Muchos amigos míos no entienden cómo alguien puede sentarse a ver a otro jugar a videojuegos, y mucho menos que le paguen por jugar. Es difícil de explicar, pero supongo que mucha gente está harta de los medios convencionales y tanto YouTube como Twitch son fantásticos para la comunicación. Se sienten involucrados, algo que la tele no ofrece.

¿Cuándo empezaste a crear contenido en YouTube? ¿Cómo fue?

Empecé a hacer vídeos de YouTube hace unos 7 años, sin ninguna intención de hacer crecer el canal o conseguir audiencia. Todo surgió por pura casualidad.

La historia comenzó cuando el clan de Battlefield al que pertenecía compró un servidor de Minecraft para la comunidad y muchos de los jugadores pasaron del shooter intenso y adulto a construir con bloques en un mundo pacífico. Al principio era muy escéptico, pero, como siempre me ha gustado Lego, me acabé uniendo a ellos. Construí un enorme hotel en Minecraft y quise compartirlo en los foros de la comunidad, así que lo grabé en vídeo, lo subí a YouTube y puse el enlace en los foros. Unos meses después, estaba viendo vídeos en YouTube y me di cuenta de que mi vídeo del hotel de Minecraft tenía más de 100 000 visitas. ¡Así empezó todo! Vi la posibilidad de jugar a juegos y compartirlos con otra gente. Nunca soñé con ganar dinero por ello, pero ha sido así durante los últimos 6 años.

En tu canal, juegas principalmente a juegos de estrategia, de construcción y de simulación, pero también has hecho vídeos de juegos como The Witcher 3 y Sniper Elite 4. ¿Decidiste ofrecer un contenido distinto o fue solo porque te apetecía?

Mi sueño es compartir una gran variedad de juegos, pero es algo difícil cuando construyes una comunidad alrededor de ciertos géneros. Siempre he sido muy creativo y lo he compartido con mi comunidad en forma de tutoriales o creaciones bonitas en distintos juegos. Pasar de diseñar una ciudad preciosa en Cities Skylines a un montaje de disparos en Sniper Elite 4 es un cambio bastante radical, pero al final lo que subo es lo que me hace feliz.

Y, ahora que estamos con el tema: ¿juegas a algún juego que no muestres en tu canal? ¿Dejas algún género (como… juegos de carreras, por ejemplo) para jugarlo en privado?
Pues sí, juego a muchos juegos que luego no comparto con mi audiencia. Has mencionado antes The Witcher 3, y ese fue uno de esos juegos que no sabía si convertir en una serie o no. Es muy profundo y hay muchísima información en los libros del juego.

Leerlo todo para la audiencia sería aburridísimo, pero para mí toda esa historia es mágica. Así que hice una serie adecuada para YouTube y luego jugué por mi cuenta y pasé 4 veces más tiempo leyéndolo todo. También tengo una extraña afición por los juegos de gestión de fútbol. Los llevo jugando desde la Amiga 500 y aún no he parado.

Tu contenido está centrado en los modos de un jugador. ¿Cómo de importante te parece el multijugador en un juego de estrategia (de construcción)? ¿Estás jugando al multijugador de alguno de los juegos sobre los que haces vídeos?

Sí, la mayor parte de mi contenido es de un jugador, pero el multijugador es importante, ¡o al menos, divertido! ¿Cómo olvidar todas esas LAN parties a las que fui de pequeño, con Age of Empires y Warcraft? Aun así, últimamente no he jugado a muchos de esos, y mis últimas series multijugador fueron ARK: Survival Evolved y Conan Exiles, y solo para mostrar la creación de bases. ¡Eso sí, me encantaría organizar una serie multijugador de estrategia y construcción, como Anno 1404, con otros YouTubers!

Como habrás imaginado, no podemos evitar hablar de The Settlers 😉

Vamos a empezar con la pregunta más evidente: ¿cuál fue tu primer juego de The Settlers?

¡Me regalaron el primer The Settlers por Navidad en 1993, para la Amiga 500!
¡Al año siguiente compramos nuestro primer PC, y The Settlers fue uno de sus primeros juegos!

Esto me trae muchos recuerdos. ¡Ser hijo único te lleva a pasar muchas horas delante del ordenador!

Teniendo en cuenta que conoces muy bien la serie, si tuvieras que señalar 3 partes fundamentales de The Settlers, ¿cuáles serían?

  1. ¡YEP! ¡Cómo olvidar los YEP, la increíble banda sonora medieval y el canto de los pájaros! (The Settlers 1993)
  2. ¡Los ejércitos más monos del mundo de los videojuegos! ¡Especialmente los romanos en The Settlers 3!
  3. ¡Construcción de ciudades!

Desde que anunciamos un nuevo juego en la serie hace unos meses, ¿sobre qué aspecto del nuevo The Settlers tienes más curiosidad? ¿Qué es lo que más te intriga?

No puedo decidirme por una sola cosa, ya que todo el juego me parece increíble por lo que habéis enseñado en el tráiler de la Gamescom y en los vídeos de jugabilidad. ¡QUIERO EL JUEGO YA! ¡No me hagáis esperar, duele! PD: ¡También quiero ANNO 1800!

Muchas gracias por hacer esta entrevista con nosotros, Keralis. Nos alegra mucho haberte tenido aquí 🙂

Queridos fans, si os apetece ver a este maravilloso hombre jugar a videojuegos, especialmente a The Settlers 1, aquí tenéis su canal por si queréis mostrarle vuestro aprecio:

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[Guía] The Settlers III History Edition

¿Has pensado alguna vez en meterte en el universo de The Settlers? Esta pequeña guía de The Settlers 3 History Edition te ayudará a construir tu primer asentamiento.

Minimapa:

En la esquina superior izquierda de la pantalla verás un mapa en forma de paralelogramo. En él aparece una pequeña zona explorada delimitada por una línea de puntos blancos. Esta zona iluminada representa la porción de terreno que ocupas al principio del juego. Lo demás es niebla de guerra, que seguirá oculta hasta que la explores o la colonices. Puedes empezar a explorar en este mismo momento.

Colonizar significa construir en tu territorio para poder crear una sociedad funcional para los colonos. Por lo tanto, esto implica decidir qué herramientas y armas son necesarias, con quién quieres comerciar y quién podría ser un buen aliado. Todas estas operaciones, junto con muchas otras, se pueden realizar desde el centro de control que hay debajo del mapa resumen.

Menú de construcción:

Haz clic en el icono de la casa (primera fila, a la izquierda) para entrar en el menú de construcción, donde podrás encontrar todos los edificios disponibles para tu colonia.

Menú de distribución:

Haz clic en el icono de los bienes (primera fila, en medio) para ver el menú de distribución, en el que podrás realizar los ajustes que necesites ocasionalmente para dirigir tu colonia. ¿Qué armas y herramientas habría que producir a continuación? ¿Quién tiene preferencia a la hora de distribuir el carbón y el pan? Todas estas decisiones las puedes tomar en este menú.

Menú de estadísticas:

Haz clic en el icono del colono (primera fila, a la derecha) para entrar en el menú de estadísticas. Aquí podrás comprobar cuántos sacerdotes, soldados, pioneros, etc. tienes. Puedes ajustar cuantos transportistas y constructores quieres y reclutar geólogos y ladrones. También puedes subir de nivel a tus soldados.

Consejos para los novatos:

Una colonia próspera requiere que se produzca cierta cantidad de cosas. Los colonos necesitan materiales de construcción para edificar sus hogares y lugares de trabajo. Para asegurarte de que sigues teniendo materiales después de gastar los iniciales, tendrás que construir una cabaña para el leñador, el picapedrero y el silvicultor, y también un molino.

Según expandes y refinas tu colonia, querrás tener hierro y carbón para producir más herramientas y armas, porque tus suministros iniciales se acabarán en algún momento. Por eso, necesitarás minas, fundiciones, un taller de herramientas y un taller de armas. Después está el asunto de la comida. Tus laboriosos mineros no trabajarán por mucho tiempo si están famélicos. Por lo tanto, tendrás que construir granjas de grano, granjas porcinas, molinos de grano, mataderos y panaderías.

Si tus colonos quieren comerciar, necesitarán barcos y caravanas. Para ello hay que construir astilleros, puertos, ranchos de burros y mercados. Como puedes ver, en este punto tu colonia ya es multifacética. Y aún falta una cosa: para que haya trabajadores en todos estos edificios nuevos, la población de tu colonia tiene que aumentar. Esto solo es posible construyendo más casas. Para proteger y expandir tu territorio, o para conquistar el del enemigo haciéndote con sus edificios militares, tu colonia necesitará soldados y, para que hagan bien su trabajo, una infraestructura de torres vigía, barracones y puede que un castillo o dos.

Ahora, para ayudarte a sobrellevar todo esto, vamos a destacar a tus colonos más importantes, sus herramientas y sus actividades:

Mensajero: (no necesita herramientas)

Esos bienes tienen que llegar a donde se los necesita. No construyas tus edificios alejados unos de otros, ¡los mensajeros ya tienen bastante cargando con toda la mercancía!

Excavador: (necesita una pala)

Antes de que se puedan construir los edificios, hay que despejar e igualar el terreno y, cuanto más irregular sea, más tiempo se tarda.

Minero: (necesita un pico)

Los mineros se aseguran de que haya suficiente metal y oro para la fundición y carbón para los talleres de armas y herramientas. Con su comida favorita, las tripas de los mineros permanecen llenas durante más tiempo. Para los mineros de oros y gemas, esa comida es el pescado. Para los robustos mineros de hierro, lo mejor es el jamón. Los mineros de carbón se conforman con el pan y los de sulfuro tienen una pasión ardiente por el arroz.

Constructor: (necesita un martillo)

El constructor martillea de sol a sol cuando hay suficiente madera y piedra a mano.

Espía: (no necesita herramientas)

Tu espía recaba información valiosa sobre la posición y las actividades de las colonias potencialmente hostiles cercanas. También puedes usarlo para robarle recursos al enemigo.

Para que tu colonia alcance la prosperidad, sigue estos pasos:

  • Organiza tu industria constructora para tener siempre materiales de construcción.
  • Construye residencias para asegurar un buen suministro de trabajadores.
  • Expande tu territorio con torres vigía o castillos.
  • Completa tu industria alimenticia con granjas, panaderías y mataderos, sin olvidar el pescado ni las bebidas alcohólicas.
  • Envía a tu geólogo a buscar recursos naturales. Sobre ellos puedes construir minas y fundiciones para ampliar el repertorio de tus talleres.
  • Construye uno o más barracones para reclutar soldados.
  • Amplía tus dominios. Comercia y conquista terrenos enemigos haciéndote con sus torres vigía y castillos. Controla los mares y coloniza otras islas con tus barcos.
  • Mantén a tus sacerdotes activos construyendo templos y guardando suficiente alcohol para los dioses.

Como esta es solo una introducción al mundo de The Settlers 3 History Edition, queremos oír tu opinión. ¿Tienes más consejos que compartir con los demás jugadores? ¿Buscas una partida multijugador? Cuéntanos en los comentarios.

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Lanzamiento de The Settlers History Collection

The Settlers History Collection ha sido lanzado hoy.

Para celebrar el 25.º aniversario de la serie, la History Edition de los siete títulos de la franquicia con ediciones especiales de los juegos y todas sus expansiones estará disponible en Uplay. Todas las versiones han sido optimizadas para PC’s actuales e incorporan varias mejoras.

Puedes encontrar la lista con todos los cambios aquí.

La colección completa, así como juegos individuales de The Settlers están disponibles en la Ubisoft Store.

Abajo encontraréis los requisitos al completo para la History Collection:OPERATING SYSTEM: Windows®7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: 64-bit CPU
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
DIRECT® X: DirectX 11
SOUNDCARD: DirectX 11-compliant sound card
VIDEO CARD: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
HARD DISK: 25 GB
PERIPHERAL SUPPORTED: Windows-compliant keyboard and mouse
MULTIPLAYER: Broadband Internet connection with 128kbps up stream or faster.

*SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIIME OF RELEASE:
NVIDIA GeForce 8 / 9 / GT / GTS / GTX series (Recommended: NVIDIAGeForce GTX260)
ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series (Recommended: AMDRadeon HD4870)

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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 1

Algo que ha quedado patente durante estas últimas semanas, desde el anuncio en la Gamescom, es que cada uno tiene su idea de un juego perfecto de The Settlers.

Las experiencias que vive cada jugador y sus recuerdos más preciados son totalmente distintos, pero todos ellos son siempre positivos y se consideran “típicos de The Settlers”.

Por tanto, con el lanzamiento de la History Collection, el retorno de todas las entradas principales de la saga que todos disfrutamos, hemos aprovechado para preguntaros por vuestro momento favorito de The Settlers: lo que se os viene a la mente cuando oís hablar de “The Settlers”, anécdotas de grandes victorias, partidas multijugador hasta el amanecer o aquella vez en la que todo salió horriblemente mal.

Mucha gente en el foro y en las redes sociales aún recuerda jugar a The Settlers I, que salió en 1993 para Amiga y en 1994 para PC, en disquetes (y lo que es más, ¡algunos todavía los conservan!).

A Caesar III le “contagió” un amigo:

Por aquella época, como en el 94, mi padre compró una Amiga 500. Poco después también cogió la extensión de 512 kb de RAM. En ese momento nos dimos cuenta de que podíamos usarla para jugar y empezamos a incrementar nuestra colección de juegos.

Un día visitamos a unos amigos y estaban jugando a un jueguecito muy tranquilo con hombrecillos andando por los caminos y transportando cosas. Eso me enamoró, y, lógicamente, también quise tener ese juego.

Ya en casa, lo jugamos sin descanso, sin importarnos que 1 MB de RAM no llegara para jugar con todo el sonido en el mapa más grande.

El segundo título no solo capturó la esencia del primero, sino que además añadió muchas cosas para entender mejor el juego, como un tutorial y descripciones de los edificios. Y en cuanto al famoso “factor wusel”, ahora había muchos más animales correteando por ahí, edificios más detallados, barcos y distintas razas, cada una con su estilo arquitectónico.

Mopster no solo participó en nuestro concurso de capturas de pantalla de septiembre, sino que además nos habló de su juego favorito de la serie: The Settlers II.

He pasado muchísimas horas, días y noches con este juego. Hasta conservo una copia de mi revista de juegos favorita con Settlers II en la portada. Todavía la leo de vez en cuando. La Gold Edition ocupa un lugar especial en mi corazón.

La captura de pantalla en cuestión es mi último intento en el mapa de Europa de Settlers 2 Gold Edition tras 8 horas de partida, con todo el mapa conquistado excepto el noreste. Mis centros industriales están en Italia y en Bohemia. Sabía por partidas anteriores que tenía que cruzar los Alpes tan pronto como fuera posible; era una carrera contrarreloj.

Con The Settlers III, la serie dio un gran salto, y esta vez con Volker Wertich de nuevo al frente: sin caminos y con controles mucho más directos, ya sea para tus geólogos o (y este fue un gran cambio) para tus soldados. KeepCalmCarry92 lo recuerda:

Me encantó The Settlers III. Dediqué muchas horas de mi infancia a este juego. En mi opinión, no fue solo un gran logro para el género de construcción/RTS: tenía un nivel de detalle y de diversidad espectacular. Tenía tres razas muy distintas (asiáticos, egipcios y romanos), un mundo colorido y vivo con edificios específicos de cada raza y una campaña de un jugador con esa introducción animada con los dioses tan tranquilos en sus templos hasta que les obligan a elegir a uno de los suyos para volver a empezar.

Al mismo tiempo, The Settlers III mantuvo muchas tradiciones: los soldados se podían mejorar y tu territorio se seguía expandiendo a base de construir torres o castillos. Incluso en temas económicos, las cosas no cambiaron: pescadores, granjeros, panaderos y carniceros se aseguraban de que tus mineros tuvieran comida y ellos se encargaban de picar hierro y carbón para tu industria pesada.

Pero no olvidemos la parte más importante de The Settlers: ¡los mensajeros!

No importa que estuvieran limitados a moverse por los caminos, que necesitaras colocar banderas con mucho cuidado o que caminaran libremente por donde quisieran: nada en tu reino funcionaría sin esos mensajeros incansables.

Pero curiosamente, esos pobres trabajadores solo han sido el centro de atención en unos pocos debates sobre los juegos, antiguos o nuevos. Se hablaba de torres, de caminos y de banderas, sobre la mejor forma de controlar a tus ejércitos y sobre el “yippie” emocionado que dejaban escapar los geólogos al encontrar minerales nuevos. Pero ¿y los mensajeros? Solo había quejas sobre sus problemas al quedarse atascados en los pantanos en The Settlers III… Querida comunidad, ¿dónde está vuestro amor por los mensajeros?

Pero bueno, en vez de seguir por ahí, vamos a terminar con otro recuerdo nostálgico de The Settlers I y las esperanzas para el futuro de gekillte:

En aquella época estaba totalmente entusiasmado con el juego; nada podía alejarme de la pantalla. Siempre jugaba durante horas. Y no solo eso, aún me sigue pareciendo divertido porque es el primer juego y tiene una lógica interna increíble: todo tiene sentido. Por eso ya estoy esperando con ganas el juego nuevo y espero que tenga más influencia de ciertos aspectos de los primeros títulos, como la economía. En The Settlers I siempre sabías perfectamente si estabas produciendo demasiado o demasiado poco, y por eso me encanta este clásico.

Lo que a veces nos sorprende es que muchos de vosotros seguís jugando a los juegos antiguos, o al menos echáis una partida de vez en cuando. No son solo recuerdos nostálgicos de un juego que jugasteis hace 20 años.

Y todo esto es solo una pequeña fracción de las historias que hemos leído en los comentarios aquí, en The Settlers Alliance, en los foros y en las redes sociales. Con el lanzamiento de la History Collection, dentro de muy poco, podremos volver a vivir esos recuerdos y crear otros nuevos. Porque, a partir de ahora, habrá muchas oportunidades para disfrutar de las partidas multijugador, en las que puede pasar cualquier cosa.

Para celebrar el lanzamiento de The Settlers History Collection, haremos un streaming de lanzamiento el 15 de noviembre con Volker Wertich como invitado especial. Venid para ver un poco de The Settlers 3, participar en un pequeño sorteo y sentir mucha nostalgia.

Y si aún no nos has hablado de tu pequeña historia de The Settlers, ve a los comentarios y cuéntanos. Dentro de poco, nosotros también os contaremos las nuestras.

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[Guía] The Settlers II History Edition

Tras ver jugar a los fantásticos Ubi-Thorlof y Ubi-Guddy, es hora de compartir con vosotros unos consejos y truquitos, y ofreceros una breve introducción a la creación de mapas en el editor de mapas de The Settlers 2 History Edition.

Vamos a empezar por los consejos generales para The Settlers 2:

1. Producción:

Necesitas el edificio apropiado para producir cualquier recurso. Y para poder construir un edificio te hará falta la zona donde construirlo. La forma más rápida de ver si tienes la zona necesaria es usar el modo de ayuda a la construcción pulsando la barra espaciadora. Cuando esté activo, con un solo vistazo sabrás qué edificio puedes poner en cada lugar. Haz clic en el símbolo y decide qué edificio construir desde la ventana de “Actividad”.

Consejo: Recuerda que cada edificio de manufactura requiere colonos cualificados y equipados con las herramientas de la profesión correspondiente. Presta atención al nivel de producción de las herramientas.

2. Coloca tantas banderas como puedas:

Las banderas señalan los nodos de tu red de caminos. Los mensajeros encargados de transportar la mercancía para la distribución de bienes se mueven entre estas banderas. Cuanto más corto sea el camino, más rápido podrá volver el mensajero para recoger otro lote de bienes.

Consejo: Hay dos formas de evitar los atascos sin construir una circunvalación. Comprueba si puedes insertar más banderas en una parte del camino. Así podrás aumentar exponencialmente la capacidad de transporte de este camino. Cría burros. Los burros se ponen a trabajar automáticamente en tus rutas de transporte más ajetreadas para doblar su capacidad.

3. ¿Cómo puedo prepararme contra un ataque?

Lo primero es el reconocimiento. Si puedes examinar todos los movimientos del enemigo, podrás tomar medidas apropiadas. La herramienta de reconocimiento más adecuada es la torre vigía, que te permitirá ver dónde tiene el enemigo sus edificios militares. Y tú también necesitarás esos edificios, precisamente.

Consejo: Piensa muy bien dónde colocas cada edificio. Mientras no haya naciones enemigas a la vista, invertir recursos en una fortaleza puede ser un desperdicio. Por otro lado, sería una locura construir solo un pequeño barracón frente a una enorme fortificación enemiga en la frontera. En ese caso, lo mejor sería construir una fortaleza y una catapulta de inmediato.

Hasta aquí los consejos. Ahora es el momento de abrir el editor de mapas. Puedes abrirlo directamente desde Uplay; solo tienes que elegir tu idioma y ponerte manos a la obra.

Map / World Editor

La herramienta de creación de mundo te ayudará a crear tu primer mundo rudimentario con un solo clic.

Puedes elegir el “Ancho” y el “Alto” del mapa, el “Paisaje” (praderas, desértico o mundo invernal) y los “Espacios del suelo”. Al hacer clic en “Crear mundo”, aparecerá un mapa nuevo, en blanco, con los ajustes que hayas seleccionado.

Antes de continuar, es mejor que sepas lo que modifican las opciones del editor:
– Ajuste de altura: Ajusta la altura del terreno.

  • Terrenos: Elige distintos diseños para el terreno: agua, lava, montaña, nieve, etc. Necesitarás montañas para recursos como el oro, el carbón, el hierro, etc. Los símbolos de la esquina superior derecha te informarán de si puedes construir en él, si se puede construir una mina, si son letales (como la lava) o si solo puedes poner banderas (desierto).
  • Árboles: Elige entre una amplia gama de árboles.
  • Materia prima: Distribuye materia prima en las cordilleras.
  • Objetos del paisaje: Granito (importante para la piedra) y otras decoraciones.
  • Animales: Coloca distintos animales (importante para el cazador).
  • Jugador: Decide cuántos jugadores quieres que haya en el mapa y sus posiciones iniciales.
  • Edificios pequeños, medianos y grandes: Comprueba qué edificios se pueden colocar en cada lugar.
  • Mundo: Te da un resumen general del mapa.
  • Crear un nuevo mundo
  • Opciones
    • Nombre de tu mundo: Ponle un nombre bonito a tu mundo.
    • Nombre del creador: Quién ha creado este mundo.
    • Cargar y guardar mundo
    • Mundo de prueba: Comprueba si falta algo y si todos los jugadores tienen asignada una posición inicial.
    • Guardar imagen: Les da a los demás jugadores una idea de cómo es tu mapa.
    • Salir del editor

Controles:

  • Mayús: Puedes reducir la cantidad de recursos que ya has colocado o la altura del terreno con la tecla Mayús.
  • Control: Puedes eliminar árboles, objetos del paisaje y animales pulsando la tecla Control.
  • Barra espaciadora: Activa / desactiva el menú de edificios.
  • 1-4 / Más Menos: Cambia el tamaño del cursor.

Ahora te toca decidir cómo quedará tu mapa. [TEXT]

(Click on the image to download the map)

¿Tienes algún consejo para los nuevos creadores de mapas? ¿En qué deberían centrarse a la hora de hacer un nuevo mapa? ¿Hay algo más a lo que deban prestar especial atención? ¿Has creado alguna vez un mapa o quieres hacerlo en el futuro? Cuéntanoslo en los comentarios.

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