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Mes: diciembre 2018

The Settlers en el año 2018

Han pasado casi cuatro meses desde que anunciamos The Settlers en Gamescom, en Colonia. Y desde entonces han pasado 4 meses llenos de trabajo y de emoción.
Ahora que el año llega a su fin, queremos aprovechar para recordar todo lo que hemos anunciado y mostrar un pequeño atisbo de lo que llegará el año que viene.

ANUNCIO Y GAMESCOM

El 21 de agosto fue el gran día: el creador de The Settlers, Volker Wertich, y el director corporativo de Blue Byte, Benedikt Grindel, no solo anunciaron el relanzamiento de The Settlers 1-7 para celebrar el 25 aniversario de la serie, sino que también revelaron algo totalmente inesperado: un nuevo juego de The Settlers.

Y para todos los asistentes a la gamescom, presentamos la primera demostración en vivo de una versión temprana de la alfa del juego en una discreta presentación en Ubisoft Business Center y Ubisoft Lounge.

THE SETTLERS ALLIANCE Y LOS PRIMEROS FAQ

Junto con estos anuncios, creamos The Settlers Alliance, que es… bueno, la página donde estáis leyendo esto. Empezamos dando los primeros datos sobre el nuevo The Settlers y las The Settlers History Editions, que salieron a la venta el 15 de noviembre.

Como recibimos un montón de preguntas y opiniones tanto en la Gamescom como después de ella, nos sentamos con Volker Wertich y dimos respuesta a las más insistentes, que luego recogimos en dos FAQ distintos. [FAQ #1] [FAQ #2]
Después de eso, empezamos a escribir artículos sobre temas concretos del nuevo The Settlers. Vamos a hacer memoria:

WYSIWYG – Lo que ves es lo que hay

¿Qué convierte a un juego de The Settlers en un juego de The Settlers? Uno de los elementos claves que identificamos fue “WYSIWYG“: se visualiza todo lo que ocurre en el juego. Eso significa, por ejemplo, que puedes observar el ciclo de la vida de un árbol de principio a fin, desde un pequeño brote hasta tablas procesadas.

El diseñador jefe del juego, Christian Hagedorn, lo describe así:
El objetivo del WYSIWYG es que los jugadores puedan entender, sin indicadores, de qué trata el juego.

TRANSPORTE

Desde el primer The Settlers, la logística ha sido un aspecto central muy importante para tu economía.

En el nuevo The Settlers empezarás con mensajeros a cargo de transportar bienes aunque no haya caminos. Construirlos dará velocidad a tus mensajeros, y los caminos de alto nivel también te permitirán usar vehículos. Las carretillas, los carros de asno y los carros de buey pueden llevar distintos bienes al mismo tiempo y serán vitales para una economía eficiente con entregas a tiempo.

EL SISTEMA DE COMIDA Y AGUANTE

Algo que siempre hay que tener presente en los juegos de The Settlers es que todos los trabajadores necesitan comida. Los trabajadores hambrientos dejan de trabajar hasta que les llega comida, y, con nuestra filosofía de “lo que ves es lo que hay”, se muestra claramente:

Tus colonos obtendrán todos los recursos necesarios para una comida en el mercado e irán a casa para preparar un delicioso plato que llevar a los trabajadores.
Las comidas de más calidad requieren más ingredientes, pero también otorgan más aguante a los trabajadores, por lo que pueden trabajar durante más tiempo sin descansar.

REDES SOCIALES Y ACTUALIZACIONES DE LA COMUNIDAD

Además de estos artículos de blog, también dejamos mucho contenido en nuestras redes sociales:

A partir de septiembre empezamos a publicar pequeños teasers sobre diversas mecánicas del juego junto con capturas de pantalla. En noviembre, antes del lanzamiento de la History Collection, comentamos ciertos detalles sobre los anteriores títulos de The Settlers.

Ahora estamos en diciembre y nuestro evento de Navidad ya lleva un tiempo en marcha. Solo quedan 5 días, así que no lo dejéis pasar.

¡Y no nos olvidemos de las actualizaciones de la comunidad! Estos artículos se centran en vosotros, la comunidad: destacamos a los creadores de contenido que hacen streamings de los juegos de The Settlers y vídeos sobre ellos, a los jugadores que diseñan mapas geniales o a los fans que organizan cosas como el Discord “Settlers Wuselworld“. Además, informamos sobre nuevos eventos y presentamos entrevistas con gente como Keralis, un YouTuber centrado en juegos de estrategia, gestión y construcción, ¡y lo que nos queda!

Lo que significa que si estás trabajando en cualquier tipo de contenido relacionado con The Settlers, ya sean vídeos, streams, fanart, mapas o cosplay (¿hay cosplay de The Settlers? Si no, ¡esta es tu oportunidad!), envíanos un email a thesettlers-community@ubisoft.com para aparecer en el blog.

NOVIEMBRE DE HISTORY EDITION

En noviembre dejamos descansar un poco el nuevo The Settlers porque teníamos que centrarnos en otra cosa:
¡El lanzamiento de The Settlers History Edition el 15 de noviembre!

Por tanto, os dimos un montón de contenido relacionado con los juegos anteriores de The Settlers:

  • Varios streams nostálgicos en el canal de Twitch de Blue Byte con miembros de nuestro equipo de la comunidad
  • Guías y consejos sobre cómo empezar en The Settlers 1-7 y cómo crear tu propio mapa de escaramuza
  • Un viaje nostálgico en dos partes por toda la historia de la serie con muchas anécdotas de vosotros, jugadores y veteranos de la serie [Part #1] [Part #2]
  • Entrevistas, capturas de pantalla y más

Gracias a todos vuestros comentarios tras el lanzamiento, hemos podido arreglar ciertos problemas y mejorar la experiencia general de The Settlers para todos. Aún no hemos terminado; estamos trabajando en algunas cosas más, especialmente para contentar a la comunidad multijugador, que sigue activa.

SISTEMA DE PUERTO Y POBLACIÓN

Tras un noviembre lleno de nostalgia, nos volvimos a centrar en el nuevo The Settlers, y sobre un tema bastante importante: la población de colonos.

Para conseguir nuevos colonos, hay que construir un puerto. El capitán de puerto zarpará hacia tierras desconocidas en busca de nuevos colonos dispuestos a unirse al asentamiento. Los asentamientos más prósperos pueden producir bienes especiales, como monedas, que ayudan a convencerlos.

Al llegar al asentamiento, se convierten en trabajadores, mensajeros o soldados, y se les puede distinguir por el color de su ropa.

ACCIONES DIRECTAS

Las acciones directas son una característica nueva de The Settlers que permite mejorar temporalmente la producción o evitar atascos en tu economía hasta que puedas lidiar con su causa.

Si los mensajeros están desocupados durante un tiempo, acumulan puntos de motivación.

Se usan para las acciones directas, que consisten en enviar algunos mensajeros ociosos a talar árboles, recoger bayas o picar carbón. También se les puede enviar a edificios de producción, como la carpintería, para que ayuden a acelerar la producción de arcos.

Bueno, esto ha sido The Settlers en 2018. Han sido unos meses muy emocionantes para nosotros y estamos encantados de haber recibido tantos comentarios positivos de todos vosotros a lo largo del año. Sabemos que aún queréis saber muchas cosas más y que aún hay un montón de preguntas sin respuesta, pero no os preocupéis: tenemos mucho que compartir en 2019. Vídeos del juego, detalles sobre el aspecto militar y… ¿pruebas del juego? Gracias a todos por vuestro apoyo y no nos quitéis el ojo de encima.

Mientras tanto, no os perdáis los últimos días de nuestro evento de Navidad en Facebook. ¡Solo quedan 5 días!

Como os podréis imaginar, el equipo de The Settlers se va a tomar un respiro en Navidad para estar con sus familias y amigos y, por supuesto, descansar, que hace falta. Volveremos a principios de enero con más detalles sobre lo que os enseñaremos en 2019.

Vuestro equipo de The Settlers

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[Guía] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

¡Hoy queremos repasar la última parte de la History Collection: The Settlers 7!

Esta entrega tiene unos ciclos económicos mucho más complejos que los de los dos juegos anteriores de The Settlers, y añade un toque innovador al mundo de The Settlers con los sectores y los puntos de victoria.

Ciudad en la ribera:
El mapa “Ciudad en la ribera” es perfecto para un comienzo particularmente sencillo, además de la campaña.

Elige la IA “Rupert el paleto” en nivel “Fácil” para empezar con tranquilidad.

Como verás, ya tienes dos sectores al principio. Esto soluciona los problemas de espacio durante un tiempo, que es algo que siempre hay que tener en mente en The Settlers 7.

Ahora empezamos con la estrategia clásica en el primer sector: construir una cabaña a la que añadimos un leñador, un silvicultor y un aserradero. Necesitas otra cabaña para hacerte con un cazador. No hace falta más de un cazador para los animales salvajes que hay en el sector inicial. Ahora establece la comida de la cabaña del cazador como “comida sofisticada”; hablaremos de esto en el consejo experto al final de la guía.

Consejo: cuando hayas construido estos edificios, es recomendable establecer las zonas de trabajo del silvicultor y el cazador, para que sepan dónde trabajar.
Luego, deberías construir un refugio de montaña con tres canteras en el depósito de piedra. Al contrario que con el cazador, el concepto de tener demasiados mineros no existe: cuantos más haya, más recibes.
Para aprovechar los bienes del cazador, construye tu primera residencia noble y añádele dos carniceros para proporcionarle “comida sofisticada”.

Calles y mensajeros:
Bajo tu castillo puedes encontrar la idílica orilla de un río con sitio para pescar, pero antes de poder aprovecharlo, tenemos que construir un camino hasta él. Ya que el camino hasta el agua es muy largo, deberías construir un almacén a medio camino.

El almacén tiene una función muy similar en The Settlers 7 a la que tenían las banderas en The Settlers 1 y 2:
Los mensajeros caminan entre ellos, transportando bienes de un almacén al siguiente. La diferencia está en que los almacenes siempre tienen varios mensajeros (y se pueden mejorar más tarde), por lo que se necesitan menos.

Consejo: para asegurar la eficiencia de tu economía, siempre deberías construir almacenes en el medio y en los bordes de los sectores. Puede que necesites más almacenes en sectores más grandes.

Después, puedes construir una cabaña con tres pescadores en el terreno de pesca. Para que empiece también la producción de pan, necesitas uno o dos graneros (¡que necesitan mucho espacio para los campos!), un molino y una panadería.

¡Más prestigio!
Con la ayuda del “prestigio”, puedes desbloquear nuevos edificios en The Settlers 7. Para el siguiente nivel de prestigio te faltan dos puntos de prestigio cuando empiezas la partida. Construye dos objetos grandes de prestigio (que solo necesitan piedra) y podrás desbloquear tu primera opción de prestigio.

Como recompensa, deberías elegir la opción de desbloquear la fortaleza, la oficina de exportación y la iglesia. ¡Básicamente, esta decisión determina en qué rama de la economía te centrarás en la partida! En esta guía decidimos darle prioridad a la iglesia, y la construiremos en un lugar con mucho espacio (!). Lo mejor es hacerlo en tu segundo sector.

¿Y para qué necesitamos tanto espacio? Puedes añadir extensiones de prestigio a los tres edificios especiales, y son mucho más baratas que los objetos de prestigio normales, pero necesitan mucho espacio.

Eso sí, asegúrate de que la construcción del edificio especial no bloquea el resto de la economía. Usa la vista de logística si quieres cambiar la orden de construcción:

Ocupa nuevos sectores:
Al principio tienes 10 monedas. Puedes usarlas para reclutar soldados aun sin tener barracones. Contrata a dos piqueros y a un mosquetero en la taberna, y asígnalos a tu general.

Sumándolos a los cuatro soldados con los que empiezas, tienes un total de 7 soldados, que basta para tomar los dos sectores adyacentes, el del noroeste y el del sureste. Con la ayuda de estos sectores, podrás extraer mineral de hierro y carbón para procesarlos en una fundición de hierro. Construye tres edificios por cada materia prima. Si te organizas bien, puedes repartirlos en el espacio que tienes:

¡Recuerda usar geólogos en las minas más tarde para revivir los depósitos agotados!

Primero, usa la materia prima para construir herramientas. Deberías asignar la opción de trabajo del fabricante de herramientas a “Por encargo”. Si no, pronto te sobrarán las herramientas y te faltarán recursos para el herrero.

En general, estos son buenos consejos para la captura de sectores:
• Para construir soldados, necesitas armas y oro. Más adelante, son importantes los caballos y las ruedas.
• Comprueba si un sector está defendido por torres antes de capturarlo.
• Si exploras la tecnología de espionaje con ayuda de tus sacerdotes, puedes examinar las unidades enemigas.
• Si usas un ejército, deberías contratar a un general más fuerte en la taberna tan pronto como puedas y asignarle todos los soldados.
• Puedes tomar todos los sectores neutrales incluso sin un ejército. Envía monjes o mercaderes, según el camino que eligieras antes.

Consejo experto:
¡Para tener una economía perfecta en The Settlers 7, tienes que contar!

En particular, puedes optimizar la producción de comida a través de las matemáticas. Un ejemplo basado en la producción de un cazador y salchichas:

Cazador:
Sin comida -> Producción: 1 de carne
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 2 de carne (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 3 de carne (suministro propio)

Carnicero:
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 1 de salchicha (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 2 de salchicha (suministro propio)

Si calculas las seis combinaciones posibles, verás que el mejor resultado se alcanza al establecer “comida sofisticada” en ambos, justo como hemos hecho en esta guía:

Cazadores y carniceros con “comida sofisticada”:
Consumo: 4 salchichas (1 del cazador, 3 del carnicero)
Producción: 3 de carne (el carnicero las consume) y 6 salchichas.
Resultado: +2 salchichas

Para otros edificios de producción (granja porcina, molino, panaderos, etc.), la organización perfecta suele ser muy distinta. Por tanto, si tienes dudas, no dudes en contactar con nuestros veteranos de The Settlers en el foro o en el Discord de la comunidad.
Y si tú ERES un veterano y quieres ayudar con consejos y estrategias, puedes dejarlos en los comentarios de aquí debajo, en los foros o en Discord.

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[Desarrollo] Acciones directas

La semana pasada hablamos del sistema de población y cómo conseguir nuevos colonos. A veces los colonos no tienen nada que hacer, y es entonces cuando se pueden realizar las acciones directas, otra nueva característica del nuevo juego de The Settlers.

Tened en cuenta que esta función está en una etapa muy temprana de su desarrollo. Aún estamos experimentando con ella, así que puede que haya cambios en el futuro.

¿Qué son las acciones directas?

Las acciones directas son órdenes del jugador para potenciar temporalmente los edificios de producción o la recogida de recursos.

Para llevar a cabo acciones directas, necesitaremos un mensajero desocupado y puntos de motivación.

¿Cómo conseguimos puntos de motivación?

En un mundo de The Settlers perfecto, todos tus mensajeros estarían ocupados haciendo algo, pero la realidad a veces es otra. Probablemente tengas mensajeros desocupados esperando a su próxima tarea. Mientras descansan, estos mensajeros desocupados generan puntos de motivación automáticamente. Los puntos de motivación se acumulan en una reserva propia, y se pueden usar en cualquier momento en que se necesiten.

Con mensajeros desocupados y puntos de motivación, podemos realizar acciones directas para mejorar nuestra economía. Tenemos varias formas de hacerlo.

¿Cómo se realizan las acciones directas?

Recogida de recursos

Las acciones directas se pueden realizar en zonas de bosque, en depósitos de cobre, piedra o carbón o en cualquier otra zona donde se puedan recolectar o extraer bienes. Solo tienes que hacer clic en el recurso que quieras conseguir y ejecutar la acción directa. Cada acción directa usa un punto de motivación y requiere un mensajero desocupado.

¿Que te falta madera? Haz clic en el bosque y deja que tus mensajeros ayuden a los leñadores cortando árboles. ¿Se te ha olvidado construir una cabaña de recolectores y tus trabajadores tienen hambre? Envía a los mensajeros a recoger unas bayas.

Mientras tengas suficientes puntos de motivación y mensajeros disponibles, puedes enviarles a hacer esas pequeñas tareas.

Con las acciones directas puedes evitar atascos o asegurarte de que tus cadenas de producción tienen bienes adicionales.

Producción:

También puedes mejorar temporalmente la producción con una acción directa. Ya que la producción de los bienes se divide en varias fases, ¡puedes mandar a tus mensajeros a ayudar a los artesanos de cada edificio!

Por ejemplo, vamos a fijarnos en la fundición. Su producción se divide en distintas etapas. Un trabajador usa carbón para calentar el horno y su colega introduce mineral de hierro. Cuando este paso concluye, van hasta el molde. Uno pone la barra de hierro en agua fría, mientras el otro espera a que esté lo bastante fría para darla por completada.

Si quieres mejorar tu producción, envía a tus mensajeros para que asistan en el proceso de fundición temporalmente con una acción directa. Como no están entrenados para el trabajo principal, solo se encargarán de las fases de transporte. Esto significa que llevarán el carbón y el mineral de hierro al horno y transportarán la barra de hierro a la salida. Esto hace todo el proceso más eficiente y rápido.

Cada edificio tiene un límite de mensajeros distinto para que ayuden a mejorar la producción con acciones directas. Solo depende de ti (y del número de puntos de motivación y mensajeros desocupados) cuántos mensajeros asignar a cada edificio o si cubrir el cupo máximo de alguno de ellos.

Y con esto, hemos demostrado que los mensajeros no solo valen para transportar materiales y bienes de un sitio a otro. Incluso cuando no están haciendo nada, generan puntos de motivación, que puedes usar para conseguir grandes beneficios. ¡Nunca subestiméis a los mensajeros! 🙂

¿Cómo usaréis a los mensajeros desocupados? ¿Mejorando temporalmente la producción o recogiendo recursos? ¿Qué opináis del sistema? También estamos pensando en otras formas de usar las acciones directas. ¿Se os ocurre alguna? Contádnoslo todo en los comentarios, aquí debajo.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition

Si has comprado una copia de History Collection recientemente, o simplemente estás pensando en probar The Settlers 6 – Rise of an Empire, ¡tenemos la guía perfecta para ti! Más adelante tienes un breve resumen del juego y algunos consejos para empezar.

Habrás notado algunas diferencias con los juegos anteriores, que requieren una estrategia diferente para conseguir un asentamiento próspero. No solo necesitarás materiales de construcción básicos como madera y piedra, sino que también te hará falta un suministro regular de comida para todos tus colonos, sin importar su profesión. Tu pueblo tiene además necesidades como ropa, productos de limpieza o entretenimiento.

Solo podrás desbloquear nuevas unidades militares y edificios si satisfaces estas necesidades. Las carreteras son importantes para acelerar el reparto de materiales, y las mejoras de edificio aumentan la productividad.

Expándete conquistando nuevos sectores del mapa. Estos sectores pueden tener recursos que no tienes en tu sector inicial. Esto significa que una parte importante de la economía estará repartida a lo largo de varios sectores, que deberán ser protegidos de incursiones enemigas.

Veamos algunos temas en detalle.

El comienzo

Al empezar, siempre tendrás un almacén, una iglesia y un castillo conectados directamente al mercado. Lo primero que hay que hacer es colocar dos leñadores para asegurarte de que tienes materiales de construcción suficientes, y cazadores o pescadores para el suministro básico de comida. Tus trabajadores moverán los materiales básicos al almacén, pero la carne y el pescado tendrán que convertirse en pescado ahumado y salchichas antes de poder ser consumidos.

Busca en el mapa los símbolos de cada recurso para saber qué puedes producir en tu sector inicial.

Con el suministro básico de comida cubierto, la siguiente necesidad de la población que cubrir es la higiene. Tendrás que colocar un fabricante de jabón (que usa el mismo recurso que el carnicero) o un fabricante de escobas, que utiliza madera. Obviamente, puedes utilizar ambos tipos de edificios dependiendo de la cantidad y variedad de recursos disponibles.

Después, tendrás que buscar piedra y metal, así como espacio para construir. Es la hora de explorar.

Selecciona a tu héroe y envíale a uno de los sectores cercanos. En cuanto entre, se revelará el mapa y podrás ver qué tipo de oportunidades ofrece el sector. Si has encontrado lo que buscabas, sitúa una torre a través del menú en la esquina inferior derecha (con el héroe seleccionado).

Asegúrate de conectar esta torre (y todos los edificios en general) con carreteras para un transporte más rápido.

Héroes

Una vez hayas creado tu asentamiento básico y explorado un par de sectores para expansiones futuras, toca centrarse en tus héroes. No solo son más fuertes que el soldado medio, sino que cada uno de ellos tiene una habilidad adicional: por ejemplo, Elias el mercader puede proveerte de comida adicional, mientras que Alandra puede curar a colonos enfermos.

También necesitas al héroe para interactuar con el mundo de diversas maneras, ya sea construir torres para conquistar nuevos sectores, interactuar con jugadores IA en algunas misiones o investigar ruinas, minas y otros lugares similares en el mapa.

Para desbloquear más edificios y unidades debes ascender a tu héroe otorgándole un nuevo título. Para ello, pulsa el botón justo encima del minimapa. Así podrás comprobar los requisitos para el nuevo título, por ejemplo, cierta cantidad de colonos, un nivel de castillo específico o una cantidad suficiente de algún recurso. Si los cumples, podrás pulsar el botón adecuado y tanto tu héroe como tus colonos estarán contentos.

Como cada título te da acceso a nuevos edificios y productos, es de vital importancia centrarse en estos requisitos desde el principio para progresar lo bastante rápido como para poder construir muros y reclutar soldados.

Estrategias avanzadas

Los nuevos edificios no solo mejoraran tus posibilidades y capacidad de producción. Una mecánica esencial son las mejoras de edificio. No solo te permitirán asignar un trabajador adicional (mejorando la productividad), sino que los edificios de alto nivel desbloquean carretas, lo que permite a tus colonos transportar bienes más rápido.

Si lo combinas con una buena red de carreteras y mejoras tus caminos básicos a carreteras más adelantes, te aseguras de que tus recursos alcancen la ciudad a tiempo para ser procesados. Ya sea rico pan, cómodas prendas o espadas para tu ejército.

Cuando construyas tu ciudad y tus edificios de producción, es importante fijarse en el paisaje. Asegúrate de utilizar todo el espacio disponible y colocar edificios relacionados unos cerca de otros. Como querrás amurallar tu cuidad principal más tarde, utiliza los lugares adecuados para ello.

Ejército y reputación

Y, ya que estamos, el ejército.

Puedes reclutar espadachines y arqueros en sus barracas respectivas, además de tres tipos distintos de máquinas de asedio. Estas deberán ser manejadas por un grupo de soldados para funcionar. Ten en cuenta que quizás tengas que conseguir un nuevo título para tu héroe para acceder al edificio necesario.

Cuanto más alta es la reputación de tu ciudad (esquina superior izquierda), más alto es el poder de combate de tus soldados. Si cae demasiado o pierdes uno de tus edificios principales (castillo, iglesia o almacén), pierdes el juego.

Para mejorar tu reputación, mejora tus edificios principales, ofrece distintos tipos de prendas, comida y objetos decorativos a tus colonos y provee actividades especiales como festivales, sermones y mercancías inusuales como sales y tintes.
Los ataques enemigos, la falta de comida y altos impuestos pueden tener un impacto negativo sobre tu reputación. Por ello, intenta tener el almacén bien provisto para satisfacer las necesidades de los colonos y consigue algunas mercancías inusuales comerciando.

Si te parece mucha teoría y quieres practicar un poco más, juega la campaña de un solo jugador de The Settlers VI, que sirve como tutorial. Así podrás aprender paso a paso todas las mecánicas del juego.

¿Tienes algún consejo para compartir con otros jugadores? ¿O acabas de llegar a The Settlers 6 y tienes preguntas? ¿O quizás buscas una partida multijugador? Eres libre de preguntar en los comentarios.

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[Dev] Sistema de población

En las entradas anteriores del blog estuvimos hablando del sistema de comida y de la relación entre tus residentes y tus trabajadores. Seguro que hay una duda que reconcome a los más veteranos. Si las casas tienen una función distinta… ¿cómo conseguimos colonos nuevos?

La respuesta está en el blog de desarrollo de esta semana. Vamos a hablar del sistema de “Puerto y población” y de todo lo que está relacionado con ello.

En el nuevo The Settlers tenemos distintos tipos de colonos. Los trabajadores de camisa azul se encargan de construir, reunir recursos y procesar materiales. También tenemos a los trabajadores de blanco, que se encargan de transportar los bienes del punto A al punto B.

El puerto:

Para conseguir nuevos transportistas tienes que construir un puerto en una orilla. En la primera fase necesitarás troncos de coníferas como material de construcción.

Cuando el edificio esté construido, el capitán de puerto subirá a su esquife y zarpará rumbo a orillas lejanas para convencer a otros colonos de que deben unirse a tu asentamiento.

El barco no es muy grande, pero transportará a los colonos que pueda.

Cuando los recién llegados arriben a tu isla podrás instruirlos y entrenarlos en función del papel que quieras asignarles.

La mar es peligrosa, por lo que tendrás que garantizar la seguridad de tus colonos. El capitán de puerto no solo tendrá la misión de reclutar nuevos colonos para tu isla, sino que también utilizará leños para reparar el barco.

Nivel de población:

Atraer nuevos colonos a una vida de aventuras en el nuevo asentamiento de una isla inexplorada puede parecer fácil pero, cuanto más aumente el nivel de la población, más te costará reclutar gente. Para aumentar las posibilidades de que se unan a tu asentamiento tendrás que usar argumentos de peso… como monedas.

Tendrás que conseguir una casa de la moneda. Al principio podrás usar mineral de cobre para fabricar monedas de cobre, pero nosotros vamos a mejorar el edificio para poder usar mineral de plata y fabricar monedas de mayor calidad.

Cuanto mayor sea el valor de la moneda, mayor será la probabilidad de convencer a los nuevos colonos. Otra de tus prioridades debería ser mejorar el puerto, lo que te permitirá usar barcos mejores y con mayor capacidad de pasajeros, además de emplear más trabajadores que los podrán cargar y reparar más rápido.

Si tienes espacio, podrías construir más puertos para reclutar colonos mucho más deprisa. Los requisitos no cambian: si ya hay mucha población en tu isla tendrás que ofrecer monedas de oro para que los barcos vuelvan llenos.

Tenemos la opción de activar y desactivar los puertos que quieras para que los trabajadores vayan o no. También puedes elegir qué monedas quieres que usen los trabajadores del puerto para convencer a los nuevos colonos.

Esta no es la única forma de conseguir colonos en el juego, pero de momento no queremos revelar las demás.

Aunque no le encuentres utilidad a esta gente, no son inútiles. Los colonos pueden descansar para regenerar puntos de motivación, pero eso mejor lo dejamos para la próxima entrada del blog. 🙂

¿Qué opinas del estilo artístico? ¿Te gusta el sistema de puerto y de población? Déjanos tu opinión en un comentario.

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[Guía] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Y siguiendo con las guías, hoy queremos presentaros el mundo de Dario en The Settlers 5.

Como ya habréis visto, en este juego hay cambios fundamentales en comparación con los títulos anteriores de The Settlers:

  • The Settlers 5 utiliza un sistema de control directo de las unidades, como en un juego de estrategia en tiempo real.
  • El ciclo de bienes no se puede ver directamente en el mundo. En lugar de eso, todos los bienes van automáticamente a una reserva total y se pueden duplicar con refinadores.
  • En The Settlers 5, no hay una IA “real” que construya sus propias casas o ciudades. Lo que la reemplaza son hordas preprogramadas de enemigos, y, por tanto, si juegas en solitario a los mapas de multijugador, no encontrarás ninguna oposición.

Tu primer asentamiento:

Esta es una pequeña introducción a la construcción del primer asentamiento en un mapa de un jugador.
Para empezar, haz clic en un sirviente y asígnale tareas. En muchos mapas, es necesario construir el centro del pueblo antes que nada.
Para hacerlo, selecciona al sirviente, haz clic en la bandera del menú de construcción y en el “lugar” del mapa para construir allí el centro del pueblo. También puedes asignar varios sirvientes a cada construcción, para acelerar las cosas.

Extracción de recursos:

Después de construir el centro del pueblo, puedes empezar a recolectar recursos.
Tus sirvientes pueden obtener los recursos básicos, como la madera.
Otros recursos, como la arcilla y la piedra, se encuentran tanto en sencillos depósitos de los que tus sirvientes pueden extraerlos, como en extensos pozos y excavaciones. En ellos puedes construir canteras, que extraen los recursos mucho más rápido que los sirvientes.

Ahora selecciona a un puñado de sirvientes y envíalos hacia los árboles y los depósitos de piedra y arcilla. Puedes contratar más sirvientes en el castillo (símbolo de la mano).

Consejo: al contrario que en la mayoría de los RTS, los sirvientes no tienen que llevar los recursos hasta el centro del pueblo. Por tanto, ¡no importa lo lejos que los mandes! Y lo mismo se aplica a las canteras.

El primer ciclo de bienes:

The Settlers 5 se basa en la construcción de muchos ciclos limitados. Cada trabajador necesita una residencia para dormir y una granja para comer. Cada residencia y granja abastece a varios artesanos.

Así que, para continuar, construye una cabaña y una granja en un espacio libre.

Dato importante: el granjero también necesita algo que comer y un lugar donde dormir, lógicamente. Por tanto, el granjero ocupa un lugar en ambos edificios desde el principio.

Ahora construye una universidad junto a la residencia y la granja. Este es el edificio más importante al principio, porque puedes usarlo para investigar las demás opciones de construcción.

Después de construir la universidad, puedes investigar “construcción” directamente en ella. Durante la investigación, aparece una importante función de información en la interfaz:

Esta información muestra cuántos lugares para dormir y comer le faltan a tu asentamiento. Como puedes ver, la universidad necesita más espacios para dormir de los que ofrece una sola cabaña.

En cualquier caso, puedes ignorar esto hasta más tarde; solo hace que la investigación tarde un poco más. Los trabajadores sin un lugar donde dormir pasan la noche alrededor de una hoguera y son menos eficientes.

Si has encontrado una excavación de piedra y un pozo de arcilla, construye una residencia, y junto a ella, una granja. Después, construye canteras en ambos. Recuerda que una granja ofrece más espacio para trabajadores que una cabaña y no olvides que puedes mejorar edificios más tarde.

El refinamiento:

El siguiente paso es “procesar” los recursos. Puedes refinar tus bienes en The Settlers 5, lo que los multiplica.

Por este motivo, la construcción de un aserradero es especialmente importante: ¡no puedes hacer una cantera para la madera!

Construye un aserradero y una granja cerca de tu castillo. Los artesanos que trabajen allí serán los primeros en recibir sus bienes de otros lugares: no de los otros trabajadores, sino de la reserva. Por tanto, los artesanos reciben los bienes directamente del castillo (y, más adelante, de almacenes y mercados).

A medida que avances, podrás investigar ventajas para tus guerreros y el aserradero (después de haberlo mejorado).

  • Básicamente, podrás mejorar todos los edificios del juego para desbloquear más opciones u ofrecer más espacio.
  • Las mejoras serán especialmente importantes para las cabañas y las granjas más adelante.

Y con esto, habrás terminado de construir tu primer asentamiento.

Tus héroes:

Los personajes jugables son muy importantes en The Settlers 5. Todos tienen habilidades especiales que pueden determinar el resultado de una batalla.

Dario, por ejemplo, puede usar su halcón para explorar el mapa. Tras enviar al ave, puedes activar una perspectiva especial para ver el mundo a través de sus ojos.

Además, Dario tiene otra habilidad que asusta a los enemigos y les hace retroceder durante unos segundos.

Para terminar, unos consejos:

  • Siempre deberías centrarte en la construcción de refinadores, que son, además del aserradero, la cabaña del ladrillero, la del cantero, y más adelante, la herrería y la cabaña del alquimista.
  • Construye siempre esos edificios cerca del castillo o de almacenes para que no haya que andar mucho de uno para otro.
  • Las hordas enemigas te atacarán constantemente hasta que destruyas sus campamentos. Por eso, necesitas organizar una buena defensa combinando tanto torres como soldados desde el principio.

¿Tienes más consejos que compartir? ¿Estrategias secretas? ¿O quizá una guía de la campaña de un jugador, en forma escrita o en vídeo? ¡Escríbelo todo en los comentarios para ayudar a la gente que nunca haya jugado!

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