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Mes: enero 2019

[Edificio] Casa de la moneda

En nuestra nueva serie de información sobre edificios, queremos centrarnos en los diversos edificios de The Settlers. La serie cubrirá el propósito del edificio y las distintas mejoras que le puedes aplicar.

En el blog del ayuntamiento ya hablamos del recolector, y desde luego los leñadores y pescadores los conoces ya, así que… empecemos con otra cosa.

Una forma de convencer a más colonos de que acudan a nuevos asentamientos, como ya mencionamos en un blog anterior, es producir monedas en la casa de la moneda. Dicho edificio está disponible una vez tenemos un ayuntamiento y acceso a la segunda categoría de edificios. Tener arcas llenas de monedas relucientes atraerá a colonos de lejanas tierras, convenciéndoles de que nuestro asentamiento es fantástico.

La casa de la moneda empieza al nivel de aldea y se puede mejorar dos veces para que produzca monedas de mayor valor.

Al principio, con dos trabajadores se producen monedas de cobre.

Tras la primera mejora, se emplea a un tercer trabajador y pueden producir monedas de plata en vez de (o además de) las de cobre.

Una vez mejorada plenamente, la casa de la moneda emplea a cuatro trabajadores y puede producir valiosas monedas de oro.

Al principio bastará con ofrecer monedas de cobre, pero más adelante resulta necesario ofrecer plata u oro para seguir atrayendo colonos. Para adaptarte al cambio de recursos, es habitual construir más casas de la moneda junto a sus correspondientes recursos, aunque si tienes suerte encontrarás los tres recursos muy cerca el uno de los otros.

Esta es la primera introducción de edificio. ¿Te ha gustado el formato? ¿Tienes alguna pregunta o sugerencia para el siguiente artículo? Pues envíanosla en la sección de comentarios.

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[Dev] El ayuntamiento

En los últimos blogs de desarrollo, mencionamos alguna vez que habíamos mejorado los edificios y prometimos que daríamos detalles más adelante. La espera llega a su fin: hoy hablaremos de ello. En este blog explicaremos cómo desbloquear nuevos edificios y por qué es buena idea mejorarlos.

Al llegar a una isla desconocida, solo tendremos acceso a los edificios más básicos. Para ampliar esa selección, tenemos que construir el importantísimo ayuntamiento. Es el primer edificio que necesita tablones de madera blanda, que se producen en el aserradero. Cuando tengamos los materiales necesarios, podremos construirlo.

Al construir el ayuntamiento, desbloqueamos nuevos edificios y la opción de mejorar los que ya tenemos. Además de los edificios iniciales, ahora podemos construir minas de carbón y de hierro, fundiciones, granjas agrícolas y de ganado, herrerías, casernas y casas de la moneda. Tened en cuenta que esta lista de edificios puede cambiar en el futuro.

Para acceder a todos los edificios del juego, habrá que mejorar el ayuntamiento varias veces. Cada mejora desbloquea nuevos edificios y nos da la opción de mejorar aún más los que ya tenemos. Las construcciones en The Settlers están divididas en varios Conjuntos. Las mejoras desbloquean nuevos Conjuntos. El Conjunto 1 se llama ‘ nivel Puesto de Avanzada’; el Conjunto 2, ‘nivel Poblado’; el Conjunto 3, ‘nivel Municipio’ y el Conjunto 4, ‘nivel Ciudad’.

Volviendo a los niveles de construcciones previamente desbloqueados Conjunto 2 o ‘nivel Poblado’: Las minas de hierro y carbón nos dan los recursos necesarios para fundir hierro y así obtener mejor equipamiento militar.

Además, también hemos desbloqueado nuevos edificios de producción de comida. Para usar la nueva comida tenemos que mejorar las casas, como explicamos en el blog de desarrollo de Comida y aguante, para acceder a las nuevas recetas.

También podemos mejorar todos los edificios que ya hemos colocado, no solo para hacerlos más eficientes, sino también para darles la habilidad de recolectar / recoger / producir nuevos bienes.

Vamos a tomar como ejemplo la cabaña del recolector para ver cómo evoluciona y qué cambia con cada mejora.

El recolector de categoría 1 está disponible desde el principio, tiene un trabajador y solo puede recolectar bayas. Es suficiente al fundar un nuevo asentamiento, pero al ampliarlo, los trabajadores empiezan a demandar hierbas y setas. El recolector básico no puede conseguirlos, por lo que es el momento de mejorarlo.

Para hacerlo, necesitamos tablones de madera blanda. Cuando la construcción esté terminada, el recolector podrá recoger hierbas y además recibirá refuerzos: se unirá a él un segundo recolector.

Al mejorar la cabaña del recolector otra vez, ahora con tablones de madera blanda y piedra, conseguimos a nuestro tercer trabajador y la opción de recolectar setas. Si no nos interesan las hierbas o las setas, podemos desactivar su producción / recolección en el menú del edificio.

Mejorar edificios será crucial más adelante: podremos usar más trabajadores sin ocupar más espacio edificable y recolectar o producir bienes superiores. Eso sí, cuantos más trabajadores haya en un edificio, más comida consumirá. Esto también significa que es mejor construir cerca los edificios que estén relacionados para acortar las rutas de transporte. Mientras se mejora un edificio, los trabajadores cesan su actividad y no generan ningún producto.

Por supuesto, podréis colocar edificios tanto de categoría alta directamente como de categoría baja, para poder mejorarlos más adelante.

Si colocamos un nuevo recolector, no tiene por qué ser de categoría 1, también podemos construir uno de categoría 2 (o 3, si hemos mejorado el ayuntamiento). A veces, si nos faltan recursos más escasos, como la piedra, nos puede interesar construir edificios de menor categoría. Los edificios de categoría 2 solo necesitan madera, de modo que con ellos podemos reservar la piedra para otras cosas.

También podemos construir un edificio de menor categoría para mejorarlo al momento. ¿Y qué ganamos con esto? Pues veréis:

Construir un recolector de categoría 1 requiere 4 de madera blanda.
Construir un recolector de categoría 2 requiere 8 tablones de madera blanda.
Mejorar un recolector de categoría 1 requiere 6 tablones de madera blanda.

Mejorar solo consume el 75 % del coste del edificio de categoría 2, por lo que puedes ahorrarte algunos materiales si mejoras en lugar de construir un edificio de categoría mayor directamente. Lo malo es que lleva más tiempo y acabas consumiendo más materiales de construcción de baja categoría. Todo esto es muy interesante para la gente a la que le gusta optimizar.

¿Qué os parece? ¿Preferís mejorar un edificio o construir varios del mismo tipo para mejorar la producción? ¿Os convence la evolución de la cabaña del recolector? ¿Os gusta optimizar o preferís jugar sin preocupaciones? Contádnoslo todo en los comentarios.

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¡Estamos de vuelta!

¡Ya estamos de vuelta!

Después de un descanso para ver a los amigos y a la familia y recuperar fuerzas, el equipo ha vuelto a la oficina. Estos últimos meses, especialmente a partir de la Gamescom 2018, se nos han hecho muy cortos, y todavía no nos terminamos de creer los comentarios tan fantásticos que hemos recibido tras el gran anuncio.

En 2019 os traeremos más detalles del desarrollo, compartiremos lo mejor de la comunidad y, por supuesto, nueva información sobre el juego que seguro que os emociona.
Aunque ya estamos preparando los blogs de desarrollo, queremos saber qué os gustaría ver en The Settlers Alliance. ¿Queréis saber más sobre algún tema en concreto? ¿Os gustaría saber algo de la parte más técnica? ¿Os interesa alguna cadena de producción en específico?

No dudéis en ir a la sección de comentarios y decirnos qué queréis ver y qué temas os intrigan más en este 2019.

¡Esperamos pasar un año de lo más emocionante con todos vosotros!

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