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Mes: febrero 2019

[TSHC] Changelog 27 February

The Settlers IV History Edition

  • Fixed some causes for Fatal Error to happen and the game to crash. (We are still working on improving and fixing other various issues related to this topic.)
  • Fixed an issue where the “Maya music” would not start after a fight / combat situation

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where a farmer spawned at the village center to work as a barkeeper. It will now spawn the appropriate unit

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Added missing Club Rewards localization for several languages
  • Fixed an issue where the game would de-synchronize when creating a multiplayer game with “co-op mode” applied
  • Fixed an issue where the window “Achievement unlocked” would pop up several times
  • Fixed an issue that the lobby was not updated correctly when adding AI
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[Building] El leñador

Continuemos nuestro repaso de la serie con uno de los edificios más importantes de cualquier colonia de The Settlers: el leñador.

Tus colonos transportan madera blanda en el barco, pero la necesitarás para todos los proyectos iniciales de construcción, así que es aconsejable empezar por promover la producción de madera blanda.

Tu leñador talará los árboles en un área alrededor de su lugar de trabajo y almacenará la leña frente a su cabaña. Puedes mover esta área, llamada foco de trabajo, y centrarla en los árboles de las zonas que tú prefieras. Puedes usar la madera obtenida para construir o procesarla en el aserradero.

En nuestra entrada del blog sobre el ayuntamiento dijimos que todos los edificios se pueden mejorar para desbloquear ciertas ventajas. El leñador no es una excepción:

A nivel de puesto fronterizo, un leñador se encarga de recolectar madera blanda para los primeros edificios básicos y leños para los más avanzados.

A nivel de aldea, un segundo leñador se incorporará al trabajo para acelerar la producción.

A nivel de pueblo, tendrás un tercer trabajador.

La madera se puede usar para muchas más cosas. Con la ayuda del aserradero, puedes usar los tablones de madera blanda para construir más edificios, mientras que los leños son necesarios para las carretillas de los mensajeros. El menú de construcción te permite priorizar si quieres recolectar solo madera blanda, solo leños o ambos materiales. Cuantos más trabajadores tengas, más se acelera la producción, pero también necesitarás más comida.

También podrás decidir si se talan todos los árboles o si los leñadores solo cortan árboles más maduros y completamente desarrollados, para preservar el bosque. Aunque colocar la cabaña del leñador junto al bosque acelerará tu producción inicial de madera, si tienes muchos leñadores y acaban talando demasiados árboles, es posible que el bosque no se recupere lo bastante rápido y, tarde o temprano, desaparezca.

Ten en cuenta que el juego está en proceso de desarrollo, por lo que algunas de las funciones e incluso la apariencia de los edificios podrían cambiar.

Y hasta aquí la segunda entrada sobre edificios de la serie. ¿En qué edificio quieres que nos centremos en las siguientes entradas del blog? ¿Te gustaría leer información adicional en estos artículos? ¡Danos tu opinión!

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[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

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[Desarrollo] Expansión territorial

Hemos construido y expandido grandes asentamientos con una economía floreciente. Lo que no hemos hecho es hablar de cómo hemos expandido el territorio. Para eso está el blog de esta semana.

En anteriores entregas de “The Settlers” era necesario construir un cuartel, una torre de guardia u otro edificio militar, esperar a que un soldado lo ocupara y expandiera el terreno automáticamente.

En el nuevo The Settlers, los jugadores tienen más opciones de expansión territorial e información más detallada.

Cuando vemos la frontera, marcada por piedras, sabemos que no podemos construir más allá. Es terreno desconocido y posiblemente peligroso.

Para expandir nuestro territorio, necesitamos un torreón, un castillo o una fortaleza. El torreón es la estructura militar más básica de expansión y seguridad territorial.

Una vez termine la construcción, las unidades militares se dirigirán a la zona. Si es el primer torreón, acudirán desde la costa. Si ya tenemos otro, dividirán sus fuerzas en función de los ajustes de torreón que podemos definir.

Una vez lleguen, empezarán a conquistar el territorio neutral cercano paso a paso, moviendo las piedras a mano.

Si queremos que la expansión sea en una dirección concreta, es fácil. Solo hay que hacer clic en el torreón y elegir un punto en el que centrarnos. Nuestras unidades se moverán en esa dirección. Ten en cuenta que cada torreón tiene un «área de influencia». Es la distancia máxima de expansión. Lo mismo se aplica a castillos y fortalezas.

Una vez nuestras unidades se expandan en la dirección indicada, seguirán hasta ocupar toda el área de influencia.

Para acelerar las cosas, podemos asignar más tropas a torreones, castillos y fortalezas concretos. Cada tipo de edificio tiene un límite individual. Cuantas más unidades asignemos, antes terminarán.

En un blog futuro entraremos en detalle respecto a otros edificios militares, unidades, y las distintas opciones defensivas del juego. ¡No te lo pierdas!

¿Qué opinas sobre la expansión territorial? ¿Te gusta el concepto? Dinos lo que opinas en los comentarios.

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