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Mes: marzo 2019

[TSHC] Changelog 13 March

The Settlers I History Edition

  • Config menu will now start after installing the game

The Settlers II History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Fixed an issue where campaign maps save games are saved with an English name and not via the language selected in the config menu

The Settlers III History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers III -> Play
  • Added a 5 minute auto save timer via the config menu
  • Fixed an issue where it could lead to empty lobbies
    • After loading a multiplayer save game and inviting others, it could lead to empty lobbies / matches. This issue should now be fixed.

The Settlers IV History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Added a 5 minute auto save timer via the config menu
  • Added 10 auto save game slots for multiplayer matches
    • The auto save will cycle through; beginning from A to H. If H is reached it will start from the beginning and therefore overwrite A.
  • Fixed various typos in the campaign mission texts

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Increased the maximum distance for the camera
  • Steam: Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where it was not possible to access Club rewards while in Offline mode
  • Fixed an issue where the wrong resolution was used in-game
    • If the issue is still present, please delete the «Options.ini» file in the /Documents/The Settlers 7 – History Edition folder
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[Building] Aserradero

Ya hemos hablado del leñador, así que lo lógico ahora es seguir en la misma línea y cubrir el aserradero.
Para los edificios básicos, solo necesitas troncos, pero pronto te harán falta materiales más refinados: tablones de madera. Uno de los edificios que los requiere es el ayuntamiento. Este edificio, como ya hemos explicado, permite construir mejoras y edificios más avanzados, te interesa poner a trabajar el aserradero en cuanto tengas un suministro básico de recursos y te hayas expandido un poquito.

Los distintos niveles te permiten usar más artesanos y crear productos adicionales:

A nivel de puesto fronterizo, un artesano se encarga de cortar los troncos de madera blanda en tablones de madera blanda.

A nivel de aldea, se suma otro artesano. Juntos, pueden producir tablones de madera noble a partir de troncos de madera noble.

A nivel de pueblo, se une un artesano más.

Los tablones de madera blanda se usan en la construcción de edificios, y a nivel de pueblo, reemplazan por completo a los troncos de madera blanda. La madera noble es importante para la creación de armas de madera como arcos y garrotes, para fabricar vehículos en el fabricante de carros y para reparar los barcos de tu puerto. Como ocurre con otros edificios, si necesitas más de un tipo concreto, puedes hacer que tus artesanos se dediquen exclusivamente a los tablones de madera blanda o de madera noble.

¿Cómo prefieres organizar tu producción de recursos? ¿Te gusta mantener la producción al mínimo necesario y reaccionar cuando te falte algo o intentas producir de más, por si ocurre algún imprevisto? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!

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