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Mes: abril 2019

[Building] Puestos de mercado

Ya que nos centramos en las residencias en el último blog, ahora vamos a mirar los puestos de mercado donde nuestros residentes consiguen todos los ingredientes para sus deliciosos platos.

Existen muchos tipos de puestos de mercado, cada uno con sus propios bienes de la categoría correspondiente, y, a diferencia de otros edificios, estos no pueden mejorarse. Hay un comerciante encargado de cada puesto que se ocupa de ofrecer ingredientes a los residentes, mientras que los mensajeros se ocupan de suministrar bienes de los muchos edificios de producción al puesto de mercado.

En total, hay seis puestos de mercado diferentes:

El puesto de recolección, que tiene bayas, hierbas y setas.
El puesto de pesca reparte todos los tipos de peces.
El puesto de caza silvestre se centra en la carne de caza.
Mientras que el puesto de carnicería es el responsable de la carne de animales de granja.
El puesto de panadería distribuye pan y huevos de la granja.
Y en la verdulería nuestros residentes pueden conseguir maíz y verduras de la granja.

No hace falta construir todos los puestos de mercado en cada asentamiento, ya que normalmente no tenemos todos los edificios de producción de comida en la misma zona.

Mientras que los peces son una buena fuente de alimento en los asentamientos cerca del mar o de un lago, los demás asentamientos del interior deberían centrarse en otros ingredientes y recetas. Esto se relaciona directamente con el tema del transporte, ya que, como podrás imaginarte, el mejor lugar para construir puestos de mercado es cerca de las residencias para reducir el tiempo de transporte. Construir varios puestos de mercado diferentes en la misma zona también ayuda a los residentes a comprar ingredientes variados fácilmente… y sin darte cuenta tendrás mercados organizados a tu gusto en lugares clave.

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[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

After we released the multiplayer lobby for The Settlers 3 last week, we are happy to announce that we just enabled the lobby for The Settlers 4 & The Settlers 7 History Edition.

Every multiplayer game created will appear in the overview and as long as open slots are available, other players will be able to join.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.
Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

Additionally, we deployed a small patch for The Settlers 3 History Edition:

  • Limited the characters that can be used in the game name field to ASCII
  • Fixed an issue where map names where cycling through in the lobby overview

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 5 or 6 History Edition before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    2. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

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[TSHC] TS3HE – Multiplayer lobby is live

After our announcement last week that we are going to test the lobbies for the various The Settlers History Edition games, we are happy to release the lobby for The Settlers 3 History Edition today for everyone. The test helped us to gather valuable and important feedback.

Thanks to your suggestions, we already adjusted the setting that all multiplayer games will be public from the beginning. You can of course still click the «private» button if you just want to play with your friends.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.

Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 4, 5 or 6 before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 4 History Edition: “TheSettlers4LobbyTest”
    2. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    3. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

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[Building] Residencias

Ya hemos hablado de las residencias en una de nuestras entradas anteriores, concretamente la del sistema de comida y aguante. Ahora vamos a centrarnos en sus niveles y en las ventajas que proporcionan.

Las residencias son el centro de nuestra economía: los residentes preparan comida para los trabajadores que, sin ella, dejarían de trabajar. Por otro lado, también recogen los ingredientes para cocinar en los puestos de mercado o en los edificios de producción. Es por esto que son importantes las conexiones y la distancia hasta el suministro de comida, hasta los trabajadores y hasta los edificios de producción.

Para poder hacer frente a la demanda que aumenta a medida que crecen nuestros asentamientos, necesitaremos más casas y residentes. Como el espacio de construcción es limitado, lo mejor es mejorar las residencias, sobre todo porque los edificios de mayor nivel desbloquean nuevas recetas para platos que suben el aguante de los trabajadores. Vamos a echarle un vistazo a los niveles:

Al nivel de puesto fronterizo, un residente vive en la casa y es el responsable de suministrar a los edificios cercanos. En este nivel solo tenemos acceso a las comidas más sencillas, que solo usan un ingrediente y suben un poco el aguante.

Al nivel de aldea, se muda un segundo residente y se desbloquean las recetas básicas, que usan dos ingredientes, como carne con maíz, y que proporcionan más aguante a los trabajadores.

Al nivel de pueblo, la residencia empieza a mejorar su aspecto y hay tres personas encargadas de suministrar platos deliciosos a nuestros trabajadores. Este nivel también desbloquea recetas más ricas que usan hasta tres ingredientes, ofreciendo así una mayor variedad de comida a nuestros incansables colonos.

Al nivel de ciudad, tenemos a cuatro residentes encargados de entregar las comidas mejor elaboradas y más exóticas a las instalaciones de producción cercanas para seguirle el ritmo a la demanda creciente.

Dependiendo de cómo establezcamos nuestra economía, una residencia mejorada puede abastecer a más edificios (de menor nivel) al mismo tiempo o suministrar a los edificios de producción mejorados en las inmediaciones. Los residentes harán de forma automática los mejores platos a su disposición, dependiendo de la producción y la disponibilidad de cada ingrediente en los alrededores. Se tarda más tiempo en recoger los ingredientes para los platos de más nivel; sin embargo, los residentes ahorran mucho tiempo al entregar un gran plato combinado.

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[TSHC] Anuncio de salas

Hola a todos:

Ya es hora de otra pequeña actualización de la comunidad.

Como habéis visto, hemos empezado el año con mucha más información sobre el nuevo The Settlers, como el sistema de mejoras y la expansión territorial, que son cosas sobre las que nos habéis preguntado en estos últimos meses, pero hoy os hemos preparado un anuncio especial.

La semana pasada, lanzamos un parche bien grande para las History Editions que arregla varios problemas, y seguiremos actualizándolas durante las próximas semanas. En este parche también hay algo que muchos de vosotros lleváis bastante tiempo pidiendo: ¡salas multijugador!

Nuestro equipo ha estado ocupado preparándolo todo, pero antes de que activemos esta opción para todo el mundo, nos queremos asegurar de que funciona perfectamente. Y para hacerlo, necesitamos la ayuda experimentada de la comunidad multijugador:

Si queréis testear las salas multijugador en busca de errores o problemas, ahora podéis desbloquear una versión de prueba del juego en Uplay siguiendo estos pasos:

  1. Elegid el juego en vuestra biblioteca y haced clic en «Propiedades».
  2. En la categoría de «Versión del juego», haced clic en «Desbloquear versión de prueba» e introducid este código
    1. The Settlers 3 History Edition: «TheSettlers3LobbyTest»
    2. The Settlers 4 History Edition: «TheSettlers4LobbyTest»
  3. Ahora podréis seleccionar «Lobby Test» como versión alternativa conectada al servidor de salas.
  4.  Una vez que los archivos de la versión test hayan sido descargados, por favor, reinicia Uplay PC para asegurar que todos éstos han sido aplicados correctamente.

Puedes cambiar sin problemas a la versión ‘live’ en cualquier momento, pero asegúrate de reiniciar Uplay PC de nuevo.

¡Esperamos vuestros comentarios y opiniones sobre este tema!

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[TSHC] Changelog 10 April

The Settlers IV History Edition

  • Fixed an issue that some parts of the game were in German even though English was set/chosen in the config menu

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Added Polish language
  • Steam: Fixed an issue where the language option had no effect

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Steam: Added Russian language
  • Fixed an issue where the “on-demand” function was not working properly
  • Fixed an issue where the “transport here” function in storehouses was not working properly
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