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Mes: mayo 2019

Votación de la comunidad – Icono de puesto de mercado

Hola a todos:

Tras publicar nuestro artículo sobre los puestos de mercado, recibimos muchos comentarios sobre el símbolo de «trampa para osos» que usamos en el cartel del puesto de caza silvestre.

Hemos considerado que merece la pena abrir el debate sobre esto y le hemos pedido a nuestro equipo de interfaz que diseñe algunas alternativas a este icono.

Aquí debajo podéis ver las 4 opciones disponibles y votar por ellas. ¡No dudéis en decirnos lo que os parecen en los comentarios!

¡Estamos deseando escuchar vuestras opiniones sobre el tema!

*Tened en cuenta que el diseño final aún puede cambiar. Esta votación solo determina la dirección que debe seguir el diseño del icono.

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[Building] Cabaña del cazador

Muchos animales salvajes viven en los bosques y los campos de The Settlers, y por eso existe el cazador.

La cabaña del cazador es un edificio que proporciona otra fuente de comida para el asentamiento. Además, permite guardar el cuero para, más adelante (y en otro edificio), convertirlo en armadura ligera.

Como la mayoría de los edificios, la cabaña del cazador se puede mejorar, lo que permite a nuestros colonos cazar distintos tipos de animales.

En el nivel de poblado, un solo cazador caza conejos.

En el nivel de aldea, un segundo trabajador se une a él para cazar jabalíes.

El nivel de pueblo permite a nuestros 3 trabajadores cazar ciervos para, además, obtener cuero.

La carne de estos tres tipos de animales es la base de distintos platos. Como ya explicamos en nuestro artículo sobre puestos de mercado, la carne de los animales salvajes es distinta a la de los animales de granja, por lo que en los mercados tenemos un puesto especial de carne de caza para los productos de tu cazador.

También podemos decidir si solo queremos cazar animales más viejos, para preservar su población, o si solo queremos conseguir carne lo más rápido posible. Sin embargo, cazar demasiados animales y talar bosques acabará haciendo que se extingan en la zona, haciéndonos perder una fuente de alimento.

Los animales también consumirán recursos como bayas o árboles jóvenes en el bosque, lo que aumenta su población. Aunque esto significa que podemos cazar más de ellos, el bosque se recuperará más despacio y habrá menos bayas que recoger en la zona. Tenemos que tomar decisiones y decidir nuestra estrategia para los recursos que encontramos.

Los jabalíes salvajes pueden incluso convertirse en una plaga: si encuentran nuestros campos de trigo, los arrasarán, y tras el festín, su población aumentará. Puede haber objetos brillantes en las sendas de los bosques que no sean seguros, como resultado de un jabalí enfadado espantando a los mensajeros o trabajadores que caminen por ellas. Soltarán lo que estén transportando y echarán a correr por sus vidas. Por suerte, el cazador puede mantener la situación bajo control, de modo que los jabalíes se alejan cuando patrulla el bosque.

El cuero que se obtiene de los ciervos se puede procesar en la curtiduría para convertirlo en armadura de cuero, que usarán algunos de nuestros soldados. También hay una versión mejorada a la que se añade metal: la armadura de cuero reforzada.

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[Building] Pescador

Además de los materiales de construcción, la comida también es una necesidad vital en nuestro asentamiento, así que es importante establecer una cadena de suministros lo antes posible. Una de las opciones es crear un pescador.

Observa la superficie del agua en la costa o en un lago y, donde veas que se asoman los peces, encontrarás el sitio perfecto para crear a tu pescador. Uno de nuestros artesanos ocupará el edificio y procederá a pescar en una zona concreta de la costa. Esta zona, el foco de trabajo, se puede mover.

Al construir el ayuntamiento podremos mejorar más aún al pescador. Echemos un vistazo a los siguientes niveles:

A nivel de puesto fronterizo, solo habrá un pescador, que pescará salmones en el mar.

A nivel de aldea, dos pescadores podrán trabajar juntos y pescar truchas en lagos, necesarias para recetas avanzadas.

A nivel de pueblo, un tercer pescador se unirá al equipo y podrán llegar a pescar gambas.

Todos estos ingredientes sirven para que los residentes de nuestras casas puedan preparar platos distintos, como dijimos en la entrada del blog de Comida y aguante. Al igual que con el leñador, podemos activar o desactivar ciertas características en función de nuestras preferencias. Si el pescador no recibe suficiente comida, podrá comerse su propia producción, pero le resultará menos beneficioso que la comida cocinada.

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[TSHC] Changelog 15. May

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where save games from the world map campaign had no strings in the load menu

The Settlers IV History Edition

  • Added the option to set the private / public function for multiplayer matches in the config
  • Adjusted the work radius of the fisher
  • Fixed an issue where multiplayer matches couldn’t be loaded and crashed the game

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where multiplayer matches would desynch if the option “co-op mode” was enabled
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[TSHC] Multiplayer Lobbies live

We’re extremely happy to announce that from today on The Settlers 3 to 7 History Edition all feature a multiplayer lobby, where you can look for and join public multiplayer games.

One major point that was mentioned since the release of the History Editions was that having to invite players for multiplayer matches is too complicated and too time-consuming.

While you can of course still play private matches with friends, the games now feature a list of public multiplayer games which you can join with just a click.

We want to thank you for your continuous feedback and specifically all the players who tested the lobbies over the last few weeks, making sure everything is running smoothly.

We wish all of you successful and exciting multiplayer matches!

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