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Categoría: Building

Academia militar: el diploma es de acero

Al llegar al nivel de pueblo, se puede construir la academia militar. Es el lugar al que acudirán todos los colonos belicosos, prefieran martillos o lanzas, y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo podemos reclutar guardias con una lanza y una cota de malla, potentes defensores que provocan a los enemigos antes de que alcancen tus fortificaciones, y devastadores con armadura de cuero que aplastarán los edificios enemigos con sus martillos.

El nivel de ciudad permite reclutar sus versiones avanzadas, los defensores y los demoledores, ambos equipados con una gruesa coraza de placas.

Como siempre, el edificio mejorado también añade más ranuras de entrenamiento.

Este es el último edificio de reclutamiento de The Settlers. Ahora es posible usar unidades de forma defensiva, como asignándolas a una fortaleza concreta, u organizarlas en un ejército en una guarnición.

Con sus especializaciones, pueden acometer distintas tareas y conformar ejércitos versátiles y capaces de hacer frente a diversas situaciones.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Escuela militar – Hasta los soldados tienen que ir a clase

Después del campo de entrenamiento, la escuela militar es el segundo lugar donde podemos reclutar tropas. Se especializa en unidades de combate cuerpo a cuerpo con espadas o hachas.

Se puede construir a nivel de aldea y mejorar dos veces para reclutar tropas más avanzadas.

A nivel de aldea, podremos entrenar espadachines, que solo necesitan una espada. Y si planeamos asediar algo, podemos reclutar hacheros capaces de escalar paredes dándoles un hacha.

A nivel de pueblo podremos reclutar caballeros, mejor protegidos gracias a la cota de malla que les daremos.

Por último, a nivel de ciudad, podemos reclutar a los poderosos paladines siempre que tengamos corazas de placas, o a feroces bersérkers ataviados con armadura de cuero refinado.

Aunque es posible encargar por adelantado el entrenamiento de cierta cantidad de tropas, los reclutas tendrán que esperar a que llegue el equipo a la escuela militar para poder entrenar con él.

Mejorar el edificio también mejora el número de tropas que puedes entrenar a la vez, ayudándote a preparar antes tus fuerzas.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Herrería de armaduras – Una buena defensa es el mejor ataque

A la mayoría de la gente le gusta llevar protección al combate. Curiosamente, eso incluye a nuestros colonos, así que construir una herrería de armaduras tiene lógica.

Para llegar a este nivel de técnicas de forja, necesitaremos estar a nivel de ciudad.

A este nivel, nuestra herrería cuenta con 3 trabajadores que producen cotas de malla.

Tras mejorar la herrería de armaduras a nivel máximo, tendremos otro trabajador y podremos crear inmensas corazas de placas, para lo que necesitaremos el preciado acero.

Con estas relucientes armaduras podremos reclutar caballeros, paladines, guardias y defensores, siempre que produzcamos también las armas que prefieren.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Armería – Un buen ataque es la mejor defensa

Tarde o temprano, nuestro próspero reino va a tener problemas con rivales envidiosos y tendremos que defendernos y proteger a los colonos. Por suerte, ya tenemos todos los ingredientes para crear armas. ¡Solo nos falta una armería!

Aquí, nuestros expertos armeros usan lingotes de hierro y acero para proporcionar a los soldados armas más avanzadas que las del taller de armas.

Para la armería tienes que construir el ayuntamiento (nivel de pueblo) y la puedes mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 2 trabajadores producen espadas y hachas.

Al mejorar a nivel de ciudad, un tercer herrero ayuda y se desbloquea la producción de lanzas y martillos.

Después, las armas se trasladan a la escuela militar o la academia militar para que podamos reclutar más soldados. Para algunas de las unidades más avanzadas necesitaremos también armaduras, pero eso lo explicaremos en otro artículo.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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La fundición, donde se encuentran el mineral y el carbón

Es hora de empezar a usar los recursos que hemos extraído de las minas; nuestros soldados lo agradecerán. Vamos a construir una fundición.

La fundición usa carbón y mineral para producir hierro y acero. Ambos son parte esencial de la industria armamentística para la producción de espadas, hachas y armaduras, pero también otras industrias, como la producción de herramientas, los necesitan para fabricar las herramientas avanzadas necesarias en los niveles de pueblo y ciudad.

La fundición requiere que nuestro asentamiento esté al nivel de aldea y se puede mejorar una vez.

A nivel de aldea, 2 trabajadores usan 1 de carbón y 1 de mineral para producir lingotes de hierro.

A nivel de pueblo, se une otro fundidor y los trabajadores pueden crear también lingotes de acero con 1 de carbón y 2 de mineral.

La fundición es vital para expandir la influencia militar o progresar hacia unos edificios más avanzados y mejores en nuestro asentamiento. Al estar limitada por el número de recursos y la capacidad de transporte, tenemos que pensar bien dónde colocarla: como hay que entregar distintos tipos de recursos a la fundición para crear hierro y acero, tendría sentido ubicarla en las zonas mineras para facilitar el transporte. Sin embargo, si los depósitos están repartidos por el mapa o son pequeños, puede ser más eficiente construirla en un punto central.

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Cabaña de geólogo: la búsqueda de los recursos más profundos

No todos los depósitos de recursos se ven desde la superficie. Muchos recursos valiosos se encuentran bajo tierra y, aunque suelen estar al borde de los acantilados, solo puede encontrarlos y marcarlos un especialista.

Hora de construir la cabaña de geólogo y enviar a nuestros expertos.

Para construir la cabaña de geólogo, el asentamiento debe estar a nivel de aldea. En cuanto termine la construcción, dos geólogos aparecerán y empezarán a buscar depósitos en el subsuelo. Podemos hacer que busquen en un lugar concreto con un punto de operación.

Cuando encuentren un depósito, los geólogos colocarán una señal en su ubicación que indicará su riqueza: baja, media o alta. A partir de entonces, podremos colocar una mina junto al depósito para explotarlo.

El edificio de la mina correspondiente debe estar al menos a nivel de pueblo para ofrecer una entrada subterránea a sus trabajadores.

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Minas de oro y plata: En busca de miii tesoroooo

A todo el mundo le gustan las cosas brillantes, incluyendo a los colonos. Ya tenemos sentadas las bases de la industria pesada y cobre para hacer monedas, así que es hora de expandir la minería con minas de oro y plata.

Ambos recursos son para producir monedas, que se usan de distintas formas:

En primer lugar, puedes usarlas para aumentar tu población cuando el cobre deje de bastar para atraer la inmigración. La plata permite llegar a una buena población, pero solo el oro tiene suficiente atractivo para alcanzar el máximo de colonos.

En segundo lugar, puedes colocar las monedas en almacenes específicos a modo de recompensa para motivar a las tropas cuando ataquen al enemigo. Naturalmente, el oro es más atractivo que el cobre, mientras que la plata es el término medio.

Para construir una mina de plata, el asentamiento debe estar a nivel de pueblo, lo que significa que la minería subterránea está disponible desde el principio. Se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, tres mineros extraen plata de depósitos de superficie y subterráneos.

A nivel de ciudad, un cuarto trabajador se une a sus camaradas.

Cuando necesitas metales aún más valiosos, llega la hora de la mina de oro.

Para la mina de oro necesitas estar a nivel de ciudad. En ella, cuatro mineros extraen el oro de depósitos de superficie y subterráneos.

Para descubrir los depósitos necesitaremos enviar a un geólogo a buscarlos, así que primero necesitaremos un geólogo. En cuanto encuentre un depósito y lo marque con un cartel, podremos construir una mina para explotarlo.

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Minas de hierro y carbón: la base de la industria pesada

Las mazas y los arcos están bien para nuestros primeros soldados, pero, según nos expandimos y progresamos, las armas de hierro se vuelven necesarias. En cuanto encontremos depósitos de hierro y carbón podremos construir minas.

El carbón se utiliza para fundir el hierro en la fundición y obtener lingotes de hierro, pero también lo necesitamos para forjar armas y armaduras en los edificios correspondientes. Vamos a echar un vistazo a las categorías de estos edificios de la industria pesada.

A partir del nivel de aldea, la mina de carbón dedica dos trabajadores a la extracción de carbón.

A nivel de pueblo, puedes hacer excavaciones subterráneas y añadir otro minero.

A nivel de ciudad, un cuarto minero se une a sus compañeros.

El carbón es un elemento central en la industria del hierro: no solo sirve para hacer lingotes y armas, sino también herramientas para los trabajadores. Al igual que con el cobre, el nivel de pueblo nos permite extraer del subsuelo los depósitos que encuentren los geólogos.

Y ahora que lo sabemos todo sobre el carbón, vamos a estudiar la mina de hierro. El hierro se utiliza para forjar armas y armaduras avanzadas y mucho más fuertes que las porras y picas iniciales. También sirve fabricar herramientas de hierro, superiores a las de bronce. La mina comienza a nivel de aldea.

A nivel de aldea, dos trabajadores aseguran el suministro de hierro de nuestro asentamiento.

A nivel de pueblo, les ayuda otro trabajador y pueden realizar extracciones subterráneas.

A nivel de ciudad, se suma un cuarto minero.

El hierro y el carbón se funden en lingotes de hierro en la fundición. Esos lingotes se emplean en la forja de armas y la creación de herramientas. Más tarde, el hierro también será necesario para los lingotes de acero, que nos proporcionarán equipamiento aún mejor. Las extracciones subterráneas nos permitirán acceder a más depósitos de hierro, pero para confirmar su ubicación necesitamos un geólogo.

Podemos establecer un punto de operación en las minas de hierro y carbón para que los trabajadores extraigan los minerales de una ubicación concreta, lo que puede ser útil si hay depósitos cerca de la frontera con el enemigo.

Es importante buscar depósitos de hierro y carbón al expandirte, especialmente si queremos seguir una estrategia militar.

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[Edificio] Fabricante de carros – Mejora el tráfico

Nuestros transportistas hacen todo lo posible para llevar todos los bienes a los edificios necesarios. Con más razón habrá que ayudarles a crear carros para facilitarles el trabajo y, de paso, mejorar la capacidad de transporte. Para eso necesitaremos a un fabricante de carros.

Aunque el carro más simple es una carretilla de mano, para los más avanzados necesitaremos un animal de tiro. También permiten cargar con mucho más. Hay que mencionar que los carros no son precisamente vehículos todoterreno y necesitan caminos.

El fabricante de carros está disponible a nivel de aldea y puede mejorar dos veces.

A nivel de aldea, la carretilla básica se construye con madera noble y ruedas de madera y transporta 2 recursos. Necesita un camino de tierra básico.

A nivel de pueblo, desbloqueamos el carro de burros, que, lógicamente, necesitará un asno del rancho además de ruedas de hierro. Los carros de burros solo usan caminos de grava, pero llevan hasta 5 recursos por viaje.

Por último, a nivel de ciudad, podemos construir el carro de bueyes. Para un carro de bueyes necesitaremos caminos pavimentados, ruedas de acero y un buey criado en el rancho, pero pueden llevar 8 recursos cada vez.

No es necesario mejorar toda la red vial a la vez, y puede ser recomendable centrar nuestros esfuerzos en las zonas de mayor congestión, como puestos avanzados en construcción o sectores con mucha producción. También puedes combinar distintos tipos de caminos para dirigir el tráfico. Estas rutas alternativas son un gran apoyo a una economía activa.

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