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Categoría: FAQ

[Diary Studies] FAQ – Dates and language requirements

After we announced the Diary Study last week, we not only received very positive feedback from all of you, but also some additional questions.

Not all of them were covered by our initial FAQ, so, to answer these questions and provide you with some additional details, we have set up another Q&A list for you.

If there are any more questions, feel free to leave them in the comments below this article.

I have not yet received any reply to my application. How do I know I was picked?

Due to the number of applicants we’re not able to reply to all individual e-mails. Everyone chosen for this playtest will instead receive a separate invitation e-mail. If you have not received an invited by 25. November, we have not picked you for this playtest.

Will there be additional playtests in the future?

Yes. We plan to have additional playtests with different scopes in the future.

Do I need a permanent internet connection to participate in the diary study?

In order to download and play the game via Uplay PC you will need a constant internet connection.

Can you share the exact date with me so I can plan accordingly?

At the moment the diary study is scheduled to take place from 2. December until 8. December. While the minimum playtime per day is 1 hour, you can freely decide at what time of the day you want to play during.

Can you share some details about the test itself?

While we already had multiple tests via our Ubisoft Research Lab, we also wanted to involve our most loyal fans from our community platform “The Settlers Alliance”. Our goal is to learn more about the game’s initial onboarding experience – how it feels in the beginning – your opinion on the user interface and your interaction with the game world.

Can you share any details about system requirements?

While we cannot share any specific details about the system requirements at this point, we recommend using Windows 10 with the latest updates installed. The game is not compatible with MacOS or Linux systems.

Until what date can I apply for the diary study?

You have until 24. November 11:59pm UTC+1 to apply for the diary study. After this date we will not take any additional applications in consideration.

In which language do I have to write my daily feedback reports?

While the version of the game for the playtest is in English only, you can write your daily reports (diary) in either English or German. If you cannot provide your feedback in either of these two languages, we’re unfortunately unable to consider you for this specific playtest.

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[FAQ] Vosotros preguntáis, nosotros respondemos – Parte 2

Después del primer «Vosotros preguntáis, nosotros respondemos», aún nos quedan dudas que resolver. Recordad que aún no podemos contestar a todo, ya que estamos en una etapa muy temprana del desarrollo y nos gustaría revelar más contenido en el futuro. Algunos aspectos, incluso, de forma muy detallada en nuestro blog. Pero bueno, ya hemos perdido bastante tiempo con la introducción. Es hora de responder a las preguntas.

P: ¿Habéis pensado en organizar una beta? Si es así, ¿para cuándo?

R: Sabemos que todos tenéis ganas de probar el nuevo juego de The Settlers. Habrá pruebas de beta y pruebas de juego para estudiar características específicas del juego. Como aún estamos trabajando en la versión alfa, no tenemos fecha para la primera prueba. No dejéis de visitar la web de The Settlers Alliance para estar al tanto de todas las novedades.

P: Las casas tienen una función distinta que en los títulos anteriores de la serie. ¿Qué ha cambiado?

Las casas normales ahora son el núcleo de la cadena de suministro de alimentos. Los residentes irán a comprar ingredientes para la comida en mercados o en edificios de producción de comida, volverán a casa, prepararán su comida y se la llevarán a todos los artesanos hambrientos que haya (sí, ahora todos necesitan comer, no solo los mineros). Hay muchos más detalles con encanto, como los distintos tipos de casas con ciudadanos más avanzados y recetas distintas. Por supuesto, el jugador elegirá la ubicación de todas las casas, puestos de mercado y demás personalmente, y como las distancias y las conexiones entre estos edificios son importantes, eso influye en la organización de la ciudad.

P: ¿Habrá un modo para jugadores más pacientes que permita jugar durante horas en mapas grandes? ¿O un modo sandbox en el que no haya que ganar?

Sí, vamos a ofrecer muchas formas de jugar al nuevo juego de The Settlers. Aún no podemos revelar muchos detalles sobre los mapas ni los modos, pero puedo decir que habrá una gran variedad de tamaños y tipos de mapa. Cuando juego en nuestro mapa principal de testeo actual, de tamaño medio, a veces sigo jugando solo por diversión después de derrotar a las tropas enemigas. Picar todos los minerales y plantar y poblar todo el mapa con varios miles de colonos me lleva más de siete horas.

P: ¿Habrá héroes con su propio personaje dentro del juego, como en Settlers 5 y 6?

Calma, no habrá un modo de RPG de acción con héroes… pero sí que tendremos distintos personajes relevantes como generales (líderes militares), luchadores de la arena y más, que serán importantes para distintos métodos de victoria. Por ejemplo, los generales comandan ejércitos y tienen una habilidad especial que el jugador puede activar durante el combate. Mientras juega, el jugador encontrará personajes nuevos, diferentes y posiblemente mejores a lo largo del tiempo que podrá reclutar.

P: ¿Habrá un sistema de tecnología o investigación como en Settlers 5 o 7?

No, esta vez será distinto. El jugador puede avanzar de estado de puesto de avanzada a aldea, pueblo y ciudad en el mapa. En el estado de puesto de avanzada, los edificios están hechos principalmente de troncos de árbol sin tratar, pero ya existen todas las áreas, como comida, materiales de construcción, reclutamiento militar y entrenamiento de artesanos. Para mejorar o construir edificios en una aldea, se necesitan tablas de madera, que se fabrican en los aserradores, y para los pueblos y ciudades hacen falta materiales más avanzados. Por otro lado, el jugador no tiene por qué avanzar al estado más alto en cada mapa, y puede elegir adaptar su estrategia a la situación a la que se enfrente.

P: ¿Se podrá guardar en las partidas multijugador?

Sí, claro.

P: ¿Saldrá en Steam?

Sí, el nuevo juego de Settlers estará disponible en todas las plataformas digitales habituales, incluyendo Steam y Uplay.

Esta ha sido la segunda ronda de FAQ de muchas. Apreciamos mucho el tiempo que se ha tomado Volker para responder a estas preguntas, y ya estamos trabajando en futuras publicaciones del blog. Ahora es el momento de volver al juego y examinar el mundo de The Settlers y algunas de sus mecánicas.

Como siempre, si tenéis preguntas, comentarios, sugerencias o si solo queréis compartir vuestro momento favorito de The Settlers, podéis usar la sección de comentarios de aquí abajo. No sabéis cuánto nos gusta leerlos y compartirlos con el resto del equipo y miembros de la comunidad.

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[FAQ] Vosotros preguntáis, nosotros respondemos – Parte 1

Tras el anuncio, recibimos innumerables preguntas, y queríamos aprovechar ahora para responderlas en nuestra categoría «Vosotros preguntáis, nosotros respondemos». No importa si las habéis dejado en Ubisoft Lounge, en nuestros foros de Ubisoft, en Facebook o aquí, en la web de The Settlers Alliance: nuestro equipo estaba ahí para apuntarlas. Le hemos pedido a Volker Wertich, director creativo, que se siente con nosotros para responder a las preguntas más importantes de la comunidad.

Tened en cuenta que para los primeros FAQ no mostraremos nombres, porque son preguntas que han hecho muchos usuarios. Más adelante, podréis ver vuestros nombres expuestos aquí.

P: La economía siempre ha sido muy importante para mí. Siempre he querido perfeccionarla. ¿Podré construir carreteras y usar vehículos para mejorar su eficiencia?

Ofreceremos varios tipos de carreteras y diversos tipos de vehículos en el nuevo Settlers. Mientras que una carretilla puede llevarse por un camino ancho, un carro de asnos necesita por lo menos gravilla. Los vehículos pueden llevar múltiples bienes, por lo que necesitarás menos transportes para tu red de comercio. También aumentan el «rendimiento» de las carreteras, ya que ofrecen más bienes ocupando el mismo espacio, lo que ayuda a evitar atascos. Y menos mal, porque en nuestra versión de prealfa actual ya hemos visto unos atascos inmensos si descuidamos la infraestructura 😎

P: ¿Habrá una campaña de un jugador en el juego?

Sí, habrá una campaña de un jugador, pero aún no vamos a revelar detalles sobre ella. Solo puedo dar un resumen general: el continente de The Settlers ha sufrido un cataclismo y el jugador llevará a su gente en barco a territorio desconocido, descubriendo en el proceso un misterioso archipiélago inexplorado.

P: ¿Podéis contar algo más sobre los distintos métodos de victoria?

Primero hay 2 cosas importantes que mencionar:

1. Los caminos a la victoria están conectados a muchos niveles con los demás sistemas del juego; no son una puntuación aparte que va subiendo. El jugador podrá ver cada detalle y todo afectará a la posesión de territorios, colonos, edificios y bienes.
2. Los caminos a la victoria se pueden combinar. El jugador puede elegir entre mezclarlos o centrarse solo en uno. La decisión correcta depende del mapa, los recursos disponibles y los enemigos, sus puntos fuertes y debilidades.

Como la mayoría conocemos ya lo que significa la victoria militar en un juego de Settlers, describiremos una de las otras opciones en detalle: el camino del Honor.
El jugador puede construir uno o más fosos de entrenamiento y asignarle un luchador de la arena al que puede entrenar en varias habilidades. El entrenamiento se puede beneficiar de bienes como comidas específicas o armas producidas en otras cadenas de producción.

Mientras entrena a los luchadores, el jugador puede ir construyendo una arena, que es un edificio bastante caro y que requiere distintos materiales, pero está disponible en diversos tamaños, cada uno con un máximo de espectadores.
El lugar en el que ubicar la arena también es importante, ya que influye en el tiempo de viaje de los espectadores y cambia a qué zonas de la ciudad beneficiarán o perjudicarán más sus eventos.

Para desafiar a un enemigo, elige un lugar en territorio enemigo y la arena enviará un heraldo a ese punto para anunciar un torneo, mientras que otro heraldo anuncia el torneo en la arena de tu propia ciudad.

Un luchador de la arena del enemigo y muchos espectadores civiles de ambos bandos viajarán hasta la arena, lo que, por supuesto, tendrá un gran impacto en ambas economías… Espero que tengas gente suficiente como para cubrir la ausencia de tantos colonos.

Finalmente, los luchadores de la arena se batirán en duelo, y en función de sus habilidades y su entrenamiento, se coronará al vencedor. Los espectadores celebrarán la victoria de su héroe y el resultado les hará sentirse seguros… o desconfiar de sus líderes.

Los espectadores volverán a sus respectivos hogares, y los que desconfíen protestarán y pueden llegar a incitar a una revuelta, lo que se puede evitar de varias formas, pero eso sería dar demasiados detalles.

En cualquier caso, si llega a producirse una rebelión, esos colonos cambiarán la posesión de una fortaleza o castillo (muy parecido a los edificios territoriales de los primeros juegos de The Settlers) y se llevarán con ellos sus edificios y bienes.
Tras la revuelta, seguirán trabajando… para su nuevo líder.

Es muy importante para nosotros que estos métodos de victoria estén conectados a muchos otros sistemas del juego para asegurar que siempre haya profundidad estratégica y decisiones interesantes.

Más adelante, daremos más información sobre este tema en el blog.

P: ¿Podéis decirnos algo sobre la cámara? ¿Podré acercarla, alejarla y controlarla libremente?

El jugador puede acercar mucho la cámara y disfrutar de las acciones y las emociones de sus colonos con más detalle que nunca. Para alejarla, hemos puesto de límite una distancia a la que aún se puedan identificar los bienes, ya que para verlo todo es mejor usar el mapa. El jugador también puede rotar la cámara a cualquier ángulo y ver las cosas desde todas las perspectivas. Estamos experimentando con la posibilidad de mover la cámara con un golpe rápido del ratón, para darle más velocidad, que en mi opinión es mejor que el movimiento panorámico.

P: No me gustaron los distritos en The Settlers 7. ¿Cómo funcionan en este juego?

Esta vez no queremos que exista una segmentación del mapa predefinida y creemos que todo debería ser dinámico. Hay unas reglas sobre una especie de «distrito invisible» que existen desde el primer The Settlers, donde los edificios territoriales aseguraban y se apropiaban del terreno que los rodeaba. En el nuevo juego, tendremos algo muy similar. Pero, como hemos dicho, es un sistema muy dinámico, ya que, por ejemplo, tu territorio ahora también se extiende con cada paso de tus unidades militares.

Esperamos que esto responda a las preguntas que más veces nos habéis hecho. Podríamos haber añadido más, claro, pero queremos compartir más información en otro momento y también hacer más sesiones de preguntas y respuestas como esta. Nos parecen muy divertidas e informativas.

Seguid haciendo preguntas en los comentarios de aquí debajo.

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