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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 2

Cuando dijimos “esto es solo una pequeña fracción de las historias”, al final de la primera parte, iba en serio. Como habréis visto, ¡aún no hemos hablado del resto de juegos de la serie! Preparaos una taza de café y volvamos al año 2001, cuando lanzamos The Settlers IV.

No fue un cambio tan drástico como el que hubo entre The Settlers II y III, pero sí fue el origen de varias mejoras y cambios, así como de varias razas totalmente nuevas. KeepCalmCarry92 lo recuerda así:

La tribu oscura fue una gran incorporación, con sus 15 misiones de un jugador que incluían comercio, exploración y combate. Y este también tuvo vídeos de introducción preciosos, con ese tío (Morfeo, creo) exiliado en la Tierra, aunque solo podía caminar por suelo oscuro. Se convirtió en mi juego favorito, pero solo me gustó un poquito más que The Settlers III.

Y como salió a principios de los 2000, con Internet cada vez más accesible, surgió una forma extremadamente popular de conectar a la gente: las comunidades online. El multijugador a través de Internet ya existía por entonces, claro, aunque no al mismo nivel que ahora. Pero Internet también es, principalmente, un medio de comunicación, perfecto para hablar sobre tus hobbies y pedir consejos o ayuda. PennyUK nos contó esta historia sobre The Settlers IV:

Después de unos días, el juego me dio un problema que no sabía cómo resolver, y mi única esperanza era conectarme a Internet y buscar una solución. Internet fue un punto de inflexión en mi vida, y mi familia seguramente estará de acuerdo, pero por otros motivos 😉

Me encontré BBGC (Blue Byte Game Channel), y, en ese canal, una comunidad de gente con mis mismos intereses. Ni siquiera sabía que existían juegos multijugador de este estilo, y no digamos ya salas de chat dedicadas a ellos. Fue increíble, tenía tanto que aprender que me pasé allí años. Estaba conectada a BBGC día y noche hablando con otras personas de todo el mundo, y, con el tiempo, llegué a reunir el valor de enfrentarme a ellas.

Leyendo los comentarios y las respuestas, las sugerencias para el nuevo The Settlers y la emoción que hay por la History Collection, está claro que no es la única con buenos recuerdos de la comunidad.

The Settlers hizo que se crearan varios grupitos de jugadores en diversos idiomas mucho antes de las redes sociales y Discord. Empezaron a aparecer sitios web centrados en la serie, presentando el conocimiento colectivo de la comunidad a toda la red. Con juegos como The Settlers III, con editor de mapas, aparecieron aún más páginas y foros, con lo que se intercambió más información.

KeepCalmCarry92: Por último, quiero darle las gracias a la comunidad, que publicó innumerables mapas originales, de distinta dificultad y con ajustes muy diferentes. Estoy hablando de mis mapas favoritos, como Metzel, de 6 jugadores […] y Einherjer, y las misiones exclusivas de raza Athos, Athene, Cleopatra y Caesar, que eran auténticos desafíos. ¡Muchísimas gracias por esos magníficos mapas y por lo bien que me lo pasé con ellos!

Y ahora, pasamos del cuarto juego de la serie al quinto, que supuso un cambio de dirección en muchas mecánicas: un control mucho más directo sobre los colonos, la introducción de los héroes y una campaña de un jugador con una historia extensa. En cuanto al estilo gráfico, “El Linaje de los Reyes” fue más realista y lúgubre. Para muchos veteranos todo esto lo alejó demasiado de la esencia y los orígenes de la serie, pero a cambio encontró nuevos fans, como Melon:

Yo sí tengo buenos recuerdos. Por ejemplo, la misión Folkung era un poco extraña porque lo único que tenías que hacer era defender el castillo, pero cuando conseguías formar un gran ejército y cargar contra los oponentes, era increíble.

Y además, las frases que decían los soldados al reclutarlos eran geniales, como “¿cómo voy a concentrarme si me haces cosquillas?” o “juro que acabo de ver un elefante subido a ese árbol”. También estaban las tremendas misiones de la expansión, especialmente la que tenía a los francotiradores. El objetivo era defender tu fortaleza contra oleadas de monstruos enemigos, y fracasé un montón de veces porque llegaba una oleada demasiado grande y me frustraba mucho, pero es una de las mejores misiones que he jugado.

Dos años después salió “Construye tu Imperio”, cuya historia tuvo lugar muchos años después de “El Linaje de los Reyes”. Seguía habiendo héroes, pero, por lo demás, recuperó parte del “carácter” por el que la serie era famosa. O, como dice Mopster, “The Settlers 6 fue un paso en la dirección correcta, pero era difícil acostumbrarse a los sectores, que eran bastante pequeños”.

The Settlers 7, en 2010, también dividía el mapa en sectores, aunque eso lo comentaremos un poco más tarde. The Settlers 6 recuperó algo de los primeros juegos, aunque de forma un poco distinta: ¡los caminos! Construir caminos mejoraba drásticamente la velocidad de movimiento de los colonos y se podían usar carritos con los edificios mejorados, por ejemplo.

También era distinta la forma de gestionar el asentamiento en sí: las primeras entregas, como prometía el título, te hacían sentir como un colono. Los asentamientos se construían desde cero y siempre podías hacer un campamento temporal para continuar en tus viajes o tu misión.

En “Construye tu Imperio” podías crear una ciudad completa por primera vez, construyendo muros a su alrededor y marcando así la diferencia entre los edificios de producción básica (leñador, cazador, minero), que estaban fuera de la ciudad, y los edificios de procesamiento, como el quesero o el sastre.

The Settlers 7 cogió los sectores de la entrega anterior y añadió distintos métodos de victoria. Esto creó también una escena multijugador activa, y, en algunos casos, muy competitiva, como relata muGGeSTuTz:

Fui valiente y me uní a una partida multijugador de 2 contra 2, sin esperar nada raro. Todos hablan en inglés, pero no hay ningún problema y formamos los equipos. Después de unos 5 o 10 minutos, mi compañero me escribe “¡envíame cerveza!”, a lo que respondo “¿Guinness o rubia? ¡Saludos!” con una carita sonriente. Claro, yo no tenía cervecerías tan pronto.
Hasta hace poco, no descubrí que me había metido en una partida entre jugadores muy dedicados de The Settlers. Lógicamente, se basaban en la cooperación total, con cada miembro centrándose en distintos aspectos de la economía, pero yo nunca había jugado así.

Nada de “cada cual construye su asentamiento”, era más “revolución industrial” y “globalización” que otra cosa, yo creo 😛

Y bueno, fue una partida muy corta porque no tenía ni idea de cómo jugar en esa situación, cómo había que organizarse y ayudarse mutuamente. Desde entonces solo juego… eh… partidas normales.

Para muchos de vosotros, como ha quedado patente durante estas últimas semanas, The Settlers es un juego de estrategia y construcción relativamente tranquilo, en el que te puedes tomar tanto tiempo como quieras, sin necesidad de construir lo más rápido posible. Pero al mismo tiempo, la serie también ofrece oportunidades para tener una experiencia más rápida y competitiva.

Con este vistazo al multijugador de The Settlers 7, estamos llegando al final de nuestro breve viaje por la nostalgia. Como hemos descubierto, hay buenos recuerdos ligados a todos los juegos de la serie The Settlers, a pesar de los innegables cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y que han hecho que cada jugador prefiera un juego.

Gracias a todos por compartir vuestras historias con nosotros, y también por el entusiasmo que mostráis por la History Collection y el nuevo juego de The Settlers. Tenemos muchas ganas de hablar de más “cosas de The Settlers” con vosotros en las próximas semanas y meses, y, si es posible, echar alguna que otra partida multijugador.

¿Qué os ha parecido esta pequeña travesía por los recuerdos? ¿Estáis disfrutando ya de la History Collection?

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