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[Dev] El ayuntamiento

En los últimos blogs de desarrollo, mencionamos alguna vez que habíamos mejorado los edificios y prometimos que daríamos detalles más adelante. La espera llega a su fin: hoy hablaremos de ello. En este blog explicaremos cómo desbloquear nuevos edificios y por qué es buena idea mejorarlos.

Al llegar a una isla desconocida, solo tendremos acceso a los edificios más básicos. Para ampliar esa selección, tenemos que construir el importantísimo ayuntamiento. Es el primer edificio que necesita tablones de madera blanda, que se producen en el aserradero. Cuando tengamos los materiales necesarios, podremos construirlo.

Al construir el ayuntamiento, desbloqueamos nuevos edificios y la opción de mejorar los que ya tenemos. Además de los edificios iniciales, ahora podemos construir minas de carbón y de hierro, fundiciones, granjas agrícolas y de ganado, herrerías, casernas y casas de la moneda. Tened en cuenta que esta lista de edificios puede cambiar en el futuro.

Para acceder a todos los edificios del juego, habrá que mejorar el ayuntamiento varias veces. Cada mejora desbloquea nuevos edificios y nos da la opción de mejorar aún más los que ya tenemos. Las construcciones en The Settlers están divididas en varios Conjuntos. Las mejoras desbloquean nuevos Conjuntos. El Conjunto 1 se llama ‘ nivel Puesto de Avanzada’; el Conjunto 2, ‘nivel Poblado’; el Conjunto 3, ‘nivel Municipio’ y el Conjunto 4, ‘nivel Ciudad’.

Volviendo a los niveles de construcciones previamente desbloqueados Conjunto 2 o ‘nivel Poblado’: Las minas de hierro y carbón nos dan los recursos necesarios para fundir hierro y así obtener mejor equipamiento militar.

Además, también hemos desbloqueado nuevos edificios de producción de comida. Para usar la nueva comida tenemos que mejorar las casas, como explicamos en el blog de desarrollo de Comida y aguante, para acceder a las nuevas recetas.

También podemos mejorar todos los edificios que ya hemos colocado, no solo para hacerlos más eficientes, sino también para darles la habilidad de recolectar / recoger / producir nuevos bienes.

Vamos a tomar como ejemplo la cabaña del recolector para ver cómo evoluciona y qué cambia con cada mejora.

El recolector de categoría 1 está disponible desde el principio, tiene un trabajador y solo puede recolectar bayas. Es suficiente al fundar un nuevo asentamiento, pero al ampliarlo, los trabajadores empiezan a demandar hierbas y setas. El recolector básico no puede conseguirlos, por lo que es el momento de mejorarlo.

Para hacerlo, necesitamos tablones de madera blanda. Cuando la construcción esté terminada, el recolector podrá recoger hierbas y además recibirá refuerzos: se unirá a él un segundo recolector.

Al mejorar la cabaña del recolector otra vez, ahora con tablones de madera blanda y piedra, conseguimos a nuestro tercer trabajador y la opción de recolectar setas. Si no nos interesan las hierbas o las setas, podemos desactivar su producción / recolección en el menú del edificio.

Mejorar edificios será crucial más adelante: podremos usar más trabajadores sin ocupar más espacio edificable y recolectar o producir bienes superiores. Eso sí, cuantos más trabajadores haya en un edificio, más comida consumirá. Esto también significa que es mejor construir cerca los edificios que estén relacionados para acortar las rutas de transporte. Mientras se mejora un edificio, los trabajadores cesan su actividad y no generan ningún producto.

Por supuesto, podréis colocar edificios tanto de categoría alta directamente como de categoría baja, para poder mejorarlos más adelante.

Si colocamos un nuevo recolector, no tiene por qué ser de categoría 1, también podemos construir uno de categoría 2 (o 3, si hemos mejorado el ayuntamiento). A veces, si nos faltan recursos más escasos, como la piedra, nos puede interesar construir edificios de menor categoría. Los edificios de categoría 2 solo necesitan madera, de modo que con ellos podemos reservar la piedra para otras cosas.

También podemos construir un edificio de menor categoría para mejorarlo al momento. ¿Y qué ganamos con esto? Pues veréis:

Construir un recolector de categoría 1 requiere 4 de madera blanda.
Construir un recolector de categoría 2 requiere 8 tablones de madera blanda.
Mejorar un recolector de categoría 1 requiere 6 tablones de madera blanda.

Mejorar solo consume el 75 % del coste del edificio de categoría 2, por lo que puedes ahorrarte algunos materiales si mejoras en lugar de construir un edificio de categoría mayor directamente. Lo malo es que lleva más tiempo y acabas consumiendo más materiales de construcción de baja categoría. Todo esto es muy interesante para la gente a la que le gusta optimizar.

¿Qué os parece? ¿Preferís mejorar un edificio o construir varios del mismo tipo para mejorar la producción? ¿Os convence la evolución de la cabaña del recolector? ¿Os gusta optimizar o preferís jugar sin preocupaciones? Contádnoslo todo en los comentarios.

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