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[Dev] Sistema de comida y aguante

Si nos sigues en redes sociales es posible que ya conozcas el nuevo sistema de comida y aguante. Si no es así, ¿por qué no nos sigues en Facebook & Twitter para conocer más información como esta en el futuro?

Aunque ya hemos tratado lo más básico, queremos profundizar más y dar todos los detalles posibles. ¿Por dónde empezamos?

El comienzo:
Cuando construyamos un nuevo asentamiento, empezaremos con los edificios más básicos.

“Lo que ves es lo que hay”. Así aprendimos que podemos ver el mundo al completo. Podemos ver desde los bosques hasta los frutos y, si prestamos atención, incluso los peces cerca de la costa.

Empezamos nuestro puesto avanzado construyendo varias cabañas para la leña, la pesca y la recolección. Los dos últimos conforman nuestro suministro básico de comida.

Esto tan solo cubre sus propias necesidades. Los leñadores dejarán de trabajar si no se les proporciona un plato de comida. Es fácil de detectar: el trabajador se sienta en frente del edificio, esperando la comida.

Debemos colocar algunas casas.

Casas:

En el nuevo The Settlers, el uso principal de las casas es cocinar y entregar la comida, lo que nos asegura que todos los trabajadores están bien alimentados y tienen suficiente aguante.

Al construir varias casas, hemos creado una “pequeña” cadena de producción de comida. El pescador conseguirá peces deliciosos y los habitantes los pueden tomar directamente de la cabaña de pesca. Los habitantes volverán a sus casas para preparar platos sabrosos. Sabrás que están cocinando si ves humo blanco saliendo de sus chimeneas.

El proceso entero lleva su tiempo, pero una vez que la comida esté lista los habitantes la entregarán en diferentes lugares de trabajo.

Si al trabajador no le queda aguante, esperará enfrente de su edificio. Una vez que los habitantes les entreguen la comida, se dirigirán a su área de comida designada, se comerán el plato, recuperarán aguante y volverán al trabajo. En caso de que sigan trabajando duro, encontrarán un plato caliente cuando acaben.

Pero, ¿qué ocurre si el pescador y el recolector tienen hambre y no reciben un plato de comida? El pescador, el recolector e incluso el cazador empezarán a comerse la comida que ellos mismos han conseguido (¿a alguien le apetece sushi o carpaccio?) para asegurarse de que pueden seguir trabajando. Sin embargo, dado que la comida no ha sido cocinada por un habitante en un delicioso plato, tan solo recuperarán la mitad del aguante.

Puestos del mercado:

Siempre buscamos formas de que nuestra economía se vuelva más eficiente. Es hora de hablar de los puestos del mercado.

Los puestos del mercado son lugares donde los habitantes pueden conseguir y almacenar comida específica. Habrá diferentes puestos del mercado en el juego. Esto nos facilitará las cosas a la hora de planificarnos y organizarnos. No tendría sentido que hubiese un puesto del mercado de pescado si no hay peces cerca. Por supuesto, podríamos colocarlo ahí, pero recuerda lo que aprendimos en el blog de transporte: la distancia puede ser demasiado larga para llevar la carga y podría derivar en atascos o embotellamientos.

Hemos colocado un puesto del mercado para el pescado y los productos del bosque, en este caso, frutas del bosque. Los mensajeros se encargarán de que los materiales del pescador y del recolector sean transportados a esos puestos. Esto hace que la distancia recorrida por nuestros habitantes sea menor, por lo que podrán proporcionar comida de forma más rápida para nuestros duros trabajadores.

Fase intermedia / final del juego:

¿Qué ocurre a medida que avanzamos en el juego?

Cuanto más progresen nuestros asentamientos, más edificios podremos desbloquear. También podemos mejorarlos, casas incluidas. Explicaremos de forma detallada el sistema de mejoras en una entrada de blog más adelante.

El primer paso sería aportar más variedad de comida a nuestros trabajadores. Una cadena de producción clásica consiste en el cultivo de trigo, un molino y una panadería. Queremos usar esas amplias praderas para producir pan de forma eficiente, colocando suficientes cultivos.

Ya que nuestra producción de pan funciona perfectamente, también se puede cosechar maíz, por lo que necesitaremos puestos del mercado para ambos.

Ahora podemos ofrecer comida variada a nuestros habitantes, pero lo difícil será ofrecerles buena comida. Mejores casas desbloquearán mejores recetas para crear sabrosos platos que proporcionan más aguante, lo que significa que los trabajadores no necesitarán suministros tan a menudo. De esta forma, los habitantes proporcionarán platos a más trabajadores.

Asegúrate de que las casas se encuentren cerca de las grandes cadenas de producción; de este modo, los habitantes no viajarán indefinidamente para conseguir los ingredientes o para entregar la comida en el lugar de trabajo.

Si crees que la comida solo sirve para mantener el aguante de tus trabajadores, te equivocas: va mucho más allá. La comida tendrá también otros usos, pero hablaremos de eso en otro blog de desarrollo.

Esta ha sido nuestra introducción al nuevo sistema de comida y aguante. ¿Qué te parece? ¿Te gustan los cambios? ¿Puedes imaginarte ya un mercado ajetreado y bullicioso rodeado de casas? Dinos lo que piensas en los comentarios.

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