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[FAQ] Vosotros preguntáis, nosotros respondemos – Parte 1

Tras el anuncio, recibimos innumerables preguntas, y queríamos aprovechar ahora para responderlas en nuestra categoría «Vosotros preguntáis, nosotros respondemos». No importa si las habéis dejado en Ubisoft Lounge, en nuestros foros de Ubisoft, en Facebook o aquí, en la web de The Settlers Alliance: nuestro equipo estaba ahí para apuntarlas. Le hemos pedido a Volker Wertich, director creativo, que se siente con nosotros para responder a las preguntas más importantes de la comunidad.

Tened en cuenta que para los primeros FAQ no mostraremos nombres, porque son preguntas que han hecho muchos usuarios. Más adelante, podréis ver vuestros nombres expuestos aquí.

P: La economía siempre ha sido muy importante para mí. Siempre he querido perfeccionarla. ¿Podré construir carreteras y usar vehículos para mejorar su eficiencia?

Ofreceremos varios tipos de carreteras y diversos tipos de vehículos en el nuevo Settlers. Mientras que una carretilla puede llevarse por un camino ancho, un carro de asnos necesita por lo menos gravilla. Los vehículos pueden llevar múltiples bienes, por lo que necesitarás menos transportes para tu red de comercio. También aumentan el «rendimiento» de las carreteras, ya que ofrecen más bienes ocupando el mismo espacio, lo que ayuda a evitar atascos. Y menos mal, porque en nuestra versión de prealfa actual ya hemos visto unos atascos inmensos si descuidamos la infraestructura 😎

P: ¿Habrá una campaña de un jugador en el juego?

Sí, habrá una campaña de un jugador, pero aún no vamos a revelar detalles sobre ella. Solo puedo dar un resumen general: el continente de The Settlers ha sufrido un cataclismo y el jugador llevará a su gente en barco a territorio desconocido, descubriendo en el proceso un misterioso archipiélago inexplorado.

P: ¿Podéis contar algo más sobre los distintos métodos de victoria?

Primero hay 2 cosas importantes que mencionar:

1. Los caminos a la victoria están conectados a muchos niveles con los demás sistemas del juego; no son una puntuación aparte que va subiendo. El jugador podrá ver cada detalle y todo afectará a la posesión de territorios, colonos, edificios y bienes.
2. Los caminos a la victoria se pueden combinar. El jugador puede elegir entre mezclarlos o centrarse solo en uno. La decisión correcta depende del mapa, los recursos disponibles y los enemigos, sus puntos fuertes y debilidades.

Como la mayoría conocemos ya lo que significa la victoria militar en un juego de Settlers, describiremos una de las otras opciones en detalle: el camino del Honor.
El jugador puede construir uno o más fosos de entrenamiento y asignarle un luchador de la arena al que puede entrenar en varias habilidades. El entrenamiento se puede beneficiar de bienes como comidas específicas o armas producidas en otras cadenas de producción.

Mientras entrena a los luchadores, el jugador puede ir construyendo una arena, que es un edificio bastante caro y que requiere distintos materiales, pero está disponible en diversos tamaños, cada uno con un máximo de espectadores.
El lugar en el que ubicar la arena también es importante, ya que influye en el tiempo de viaje de los espectadores y cambia a qué zonas de la ciudad beneficiarán o perjudicarán más sus eventos.

Para desafiar a un enemigo, elige un lugar en territorio enemigo y la arena enviará un heraldo a ese punto para anunciar un torneo, mientras que otro heraldo anuncia el torneo en la arena de tu propia ciudad.

Un luchador de la arena del enemigo y muchos espectadores civiles de ambos bandos viajarán hasta la arena, lo que, por supuesto, tendrá un gran impacto en ambas economías… Espero que tengas gente suficiente como para cubrir la ausencia de tantos colonos.

Finalmente, los luchadores de la arena se batirán en duelo, y en función de sus habilidades y su entrenamiento, se coronará al vencedor. Los espectadores celebrarán la victoria de su héroe y el resultado les hará sentirse seguros… o desconfiar de sus líderes.

Los espectadores volverán a sus respectivos hogares, y los que desconfíen protestarán y pueden llegar a incitar a una revuelta, lo que se puede evitar de varias formas, pero eso sería dar demasiados detalles.

En cualquier caso, si llega a producirse una rebelión, esos colonos cambiarán la posesión de una fortaleza o castillo (muy parecido a los edificios territoriales de los primeros juegos de The Settlers) y se llevarán con ellos sus edificios y bienes.
Tras la revuelta, seguirán trabajando… para su nuevo líder.

Es muy importante para nosotros que estos métodos de victoria estén conectados a muchos otros sistemas del juego para asegurar que siempre haya profundidad estratégica y decisiones interesantes.

Más adelante, daremos más información sobre este tema en el blog.

P: ¿Podéis decirnos algo sobre la cámara? ¿Podré acercarla, alejarla y controlarla libremente?

El jugador puede acercar mucho la cámara y disfrutar de las acciones y las emociones de sus colonos con más detalle que nunca. Para alejarla, hemos puesto de límite una distancia a la que aún se puedan identificar los bienes, ya que para verlo todo es mejor usar el mapa. El jugador también puede rotar la cámara a cualquier ángulo y ver las cosas desde todas las perspectivas. Estamos experimentando con la posibilidad de mover la cámara con un golpe rápido del ratón, para darle más velocidad, que en mi opinión es mejor que el movimiento panorámico.

P: No me gustaron los distritos en The Settlers 7. ¿Cómo funcionan en este juego?

Esta vez no queremos que exista una segmentación del mapa predefinida y creemos que todo debería ser dinámico. Hay unas reglas sobre una especie de «distrito invisible» que existen desde el primer The Settlers, donde los edificios territoriales aseguraban y se apropiaban del terreno que los rodeaba. En el nuevo juego, tendremos algo muy similar. Pero, como hemos dicho, es un sistema muy dinámico, ya que, por ejemplo, tu territorio ahora también se extiende con cada paso de tus unidades militares.

Esperamos que esto responda a las preguntas que más veces nos habéis hecho. Podríamos haber añadido más, claro, pero queremos compartir más información en otro momento y también hacer más sesiones de preguntas y respuestas como esta. Nos parecen muy divertidas e informativas.

Seguid haciendo preguntas en los comentarios de aquí debajo.

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