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La Voz de Tavos: el periódico número uno del archipiélago

¡Extra, extra! ¡Ya están aquí las últimas noticias!

La Voz de Tavos os trae las últimas noticias, desde cómo gestionar tu propio rancho hasta novedades en las minas de oro y plata, pasando por el pescado de primera de nuestro pescador Ian. ¡Lo cubrimos todo!

Si tenéis preguntas, podéis dejárselas a los editores o a nuestro equipo en los comentarios y trataremos de daros una respuesta.

Si habéis prestado atención, recordaréis que el 30 de enero comenzamos «Conoce al equipo«, una serie de vídeos nacida para aumentar la transparencia del proceso de desarrollo y que pretende presentar a diferentes miembros del equipo, que nos hablarán de su trabajo diario y un poco de su vida privada.

El primer vídeo estuvo dedicado a Edgar Bittencourt, director de arte del nuevo The Settlers.

Por decisión grupal y como agradecimiento a vuestros comentarios, hemos publicado un artículo sobre las decisiones que hemos tomado a partir de vuestros comentarios con todo lujo de detalles sobre los cambios que hemos implementado tras las últimas pruebas de juego.

Por ejemplo, el barco de colonización épico ahora incluye una vista general de los recursos y unidades que hay a bordo, para ahorraros tiempo y esfuerzo.

Además, nuestro equipo de edición se ha embarcado en un arduo pero emocionante viaje para hablaros de la diversa fauna que habita en esta parte de Tavos.

¿Y qué mejor sitio para empezar que nuestro propio asentamiento? El 13 de febrero os presentamos el rancho, hogar de gallinas, cerdos, burros y vacas.

Ante la gran cantidad de noticias que nos enviáis, hemos decidido compartir unas cuantas (en el futuro, absténganse de enviar gaviotas mensajeras y limítense a las palomas, gracias).

Nuestras fuentes en Reddit nos informan de que camy252 ha mejorado y configurado su nuevo artilugio mágico, que él llama «ordenador», y lo ha utilizado para ejecutar el videojuego The Settlers 1. Es una foto estupenda, aunque nos permitimos recomendar un cuenco de caramelos para endulzar la atmósfera de la habitación. En Tavos nos pirran los caramelos.

También ha llegado a nuestros oídos la nostalgia de las lejanas tierras de Twitter, desde donde Jo Lott nos ha hecho llegar una obra de arte de cosecha propia. Si lleváis jugando desde el principio, seguro que reconocéis los cuarteles romanos de The Settlers 2, solo que reinventados con un nuevo estilo.

Gracias por vuestras imágenes, las apreciamos mucho.

¡Todo apunta a un nuevo y prometedor futuro! Pronto tendremos más artículos exclusivos, como:

¿Dolor de espalda tras un duro día cargando madera y piedra?

No te preocupes más, porque ya ha llegado el invento del futuro: ¡carros tirados por burros y bueyes! Visitaremos en primicia los talleres del ruedero y del carretero para enterarnos de todo.

Además, nuestra reportera y diseñadora de juego Trici entrará en detalles sobre el sistema de animales de The Settlers y nos indicará exactamente qué son los «animales cuquis» y dónde encontrarlos.

Una fuente de confianza nos asegura que el segundo episodio de «Conoce al equipo» estará disponible a principios de marzo.

En esta ocasión entrevistaremos a Casper, jefe principal de artistas de entornos. Nos adentraremos con él en uno de los mayores bosques de Tavos (¿o no es más que Düsseldorf?). Una vez de vuelta en su oficina, veremos cómo extrapola al juego todo lo que nos ha explicado antes.

Casper también nos hablará de él y de sus aficiones, ¡así que no os perdáis la edición especial del 3 de marzo!

Nuestra última expansión ha revelado la existencia de grandes depósitos de recursos al norte. No perdáis detalle si queréis saber más sobre la industria pesada, un tema de rabiosa actualidad que sabemos que estáis esperando con ansia.

¡Minas, fundiciones, herrerías y mucho más a partir de marzo!

El equipo editorial de La Voz de Tavos está saturado de preguntas. Hemos seleccionado y contestado a las mejores:

La primera pregunta es de IppoSenshu:

«Me gustaría saber si Edgar se ha llegado a atascar en algún proyecto especialmente desafiante. A todo el mundo le ha pasado alguna vez que terminas algo y no solo te alegras de quitártelo de encima, sino que además te sale justo como querías».

Hemos preguntado a Edgar al respecto y responde que, en su caso, ese proyecto desafiante es la generación de mapas por procedimientos, que también es algo de lo que se siente muy orgulloso. La colaboración entre artistas e ingenieros de niveles ahora permite generar mapas auténticos con solo pulsar un botón.

En los foros, Adi1966 pregunta si es posible jugar sin unidades enemigas en el modo escaramuza.

Por supuesto que sí. Al crear una escaramuza personalizada, uno de los ajustes disponibles permite desactivar las unidades enemigas y asentarte en una isla con tu única compañía. También puedes establecer cuántos recursos quieres tener al comienzo de la partida y el tamaño de los depósitos, entre otras cosas.

¿Hay algo más que queráis ver en un futuro? ¿Tenéis información sobre las técnicas secretas de herrería de Margret o los mejores sitios donde recoger bayas en Tavos? Si queréis hacérnosla llegar, no tenéis más que enviar una paloma mensajera a nuestro equipo (más gaviotas no, por favor).

¡Y no os olvidéis de dejar vuestras preguntas a la Voz de Tavos en los comentarios!

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