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Starting from Scratch: Del concepto al modelo

Hay que diseñar muchos y diferentes modelos para el mundo de ‘The Settlers’: desde casas y árboles hasta animales y los propios settlers.

En este ejemplo, queremos enseñaros cómo evoluciona un concepto de dibujo 2D hasta su forma final en el juego. ¡Echad un vistazo a cómo el Axemen Leader, Ragnar, cobra vida!

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