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Etiqueta: 2018

The Settlers en el año 2018

Han pasado casi cuatro meses desde que anunciamos The Settlers en Gamescom, en Colonia. Y desde entonces han pasado 4 meses llenos de trabajo y de emoción.
Ahora que el año llega a su fin, queremos aprovechar para recordar todo lo que hemos anunciado y mostrar un pequeño atisbo de lo que llegará el año que viene.

ANUNCIO Y GAMESCOM

El 21 de agosto fue el gran día: el creador de The Settlers, Volker Wertich, y el director corporativo de Blue Byte, Benedikt Grindel, no solo anunciaron el relanzamiento de The Settlers 1-7 para celebrar el 25 aniversario de la serie, sino que también revelaron algo totalmente inesperado: un nuevo juego de The Settlers.

Y para todos los asistentes a la gamescom, presentamos la primera demostración en vivo de una versión temprana de la alfa del juego en una discreta presentación en Ubisoft Business Center y Ubisoft Lounge.

THE SETTLERS ALLIANCE Y LOS PRIMEROS FAQ

Junto con estos anuncios, creamos The Settlers Alliance, que es… bueno, la página donde estáis leyendo esto. Empezamos dando los primeros datos sobre el nuevo The Settlers y las The Settlers History Editions, que salieron a la venta el 15 de noviembre.

Como recibimos un montón de preguntas y opiniones tanto en la Gamescom como después de ella, nos sentamos con Volker Wertich y dimos respuesta a las más insistentes, que luego recogimos en dos FAQ distintos. [FAQ #1] [FAQ #2]
Después de eso, empezamos a escribir artículos sobre temas concretos del nuevo The Settlers. Vamos a hacer memoria:

WYSIWYG – Lo que ves es lo que hay

¿Qué convierte a un juego de The Settlers en un juego de The Settlers? Uno de los elementos claves que identificamos fue «WYSIWYG«: se visualiza todo lo que ocurre en el juego. Eso significa, por ejemplo, que puedes observar el ciclo de la vida de un árbol de principio a fin, desde un pequeño brote hasta tablas procesadas.

El diseñador jefe del juego, Christian Hagedorn, lo describe así:
El objetivo del WYSIWYG es que los jugadores puedan entender, sin indicadores, de qué trata el juego.

TRANSPORTE

Desde el primer The Settlers, la logística ha sido un aspecto central muy importante para tu economía.

En el nuevo The Settlers empezarás con mensajeros a cargo de transportar bienes aunque no haya caminos. Construirlos dará velocidad a tus mensajeros, y los caminos de alto nivel también te permitirán usar vehículos. Las carretillas, los carros de asno y los carros de buey pueden llevar distintos bienes al mismo tiempo y serán vitales para una economía eficiente con entregas a tiempo.

EL SISTEMA DE COMIDA Y AGUANTE

Algo que siempre hay que tener presente en los juegos de The Settlers es que todos los trabajadores necesitan comida. Los trabajadores hambrientos dejan de trabajar hasta que les llega comida, y, con nuestra filosofía de «lo que ves es lo que hay», se muestra claramente:

Tus colonos obtendrán todos los recursos necesarios para una comida en el mercado e irán a casa para preparar un delicioso plato que llevar a los trabajadores.
Las comidas de más calidad requieren más ingredientes, pero también otorgan más aguante a los trabajadores, por lo que pueden trabajar durante más tiempo sin descansar.

REDES SOCIALES Y ACTUALIZACIONES DE LA COMUNIDAD

Además de estos artículos de blog, también dejamos mucho contenido en nuestras redes sociales:

A partir de septiembre empezamos a publicar pequeños teasers sobre diversas mecánicas del juego junto con capturas de pantalla. En noviembre, antes del lanzamiento de la History Collection, comentamos ciertos detalles sobre los anteriores títulos de The Settlers.

Ahora estamos en diciembre y nuestro evento de Navidad ya lleva un tiempo en marcha. Solo quedan 5 días, así que no lo dejéis pasar.

¡Y no nos olvidemos de las actualizaciones de la comunidad! Estos artículos se centran en vosotros, la comunidad: destacamos a los creadores de contenido que hacen streamings de los juegos de The Settlers y vídeos sobre ellos, a los jugadores que diseñan mapas geniales o a los fans que organizan cosas como el Discord «Settlers Wuselworld«. Además, informamos sobre nuevos eventos y presentamos entrevistas con gente como Keralis, un YouTuber centrado en juegos de estrategia, gestión y construcción, ¡y lo que nos queda!

Lo que significa que si estás trabajando en cualquier tipo de contenido relacionado con The Settlers, ya sean vídeos, streams, fanart, mapas o cosplay (¿hay cosplay de The Settlers? Si no, ¡esta es tu oportunidad!), envíanos un email a thesettlers-community@ubisoft.com para aparecer en el blog.

NOVIEMBRE DE HISTORY EDITION

En noviembre dejamos descansar un poco el nuevo The Settlers porque teníamos que centrarnos en otra cosa:
¡El lanzamiento de The Settlers History Edition el 15 de noviembre!

Por tanto, os dimos un montón de contenido relacionado con los juegos anteriores de The Settlers:

  • Varios streams nostálgicos en el canal de Twitch de Blue Byte con miembros de nuestro equipo de la comunidad
  • Guías y consejos sobre cómo empezar en The Settlers 1-7 y cómo crear tu propio mapa de escaramuza
  • Un viaje nostálgico en dos partes por toda la historia de la serie con muchas anécdotas de vosotros, jugadores y veteranos de la serie [Part #1] [Part #2]
  • Entrevistas, capturas de pantalla y más

Gracias a todos vuestros comentarios tras el lanzamiento, hemos podido arreglar ciertos problemas y mejorar la experiencia general de The Settlers para todos. Aún no hemos terminado; estamos trabajando en algunas cosas más, especialmente para contentar a la comunidad multijugador, que sigue activa.

SISTEMA DE PUERTO Y POBLACIÓN

Tras un noviembre lleno de nostalgia, nos volvimos a centrar en el nuevo The Settlers, y sobre un tema bastante importante: la población de colonos.

Para conseguir nuevos colonos, hay que construir un puerto. El capitán de puerto zarpará hacia tierras desconocidas en busca de nuevos colonos dispuestos a unirse al asentamiento. Los asentamientos más prósperos pueden producir bienes especiales, como monedas, que ayudan a convencerlos.

Al llegar al asentamiento, se convierten en trabajadores, mensajeros o soldados, y se les puede distinguir por el color de su ropa.

ACCIONES DIRECTAS

Las acciones directas son una característica nueva de The Settlers que permite mejorar temporalmente la producción o evitar atascos en tu economía hasta que puedas lidiar con su causa.

Si los mensajeros están desocupados durante un tiempo, acumulan puntos de motivación.

Se usan para las acciones directas, que consisten en enviar algunos mensajeros ociosos a talar árboles, recoger bayas o picar carbón. También se les puede enviar a edificios de producción, como la carpintería, para que ayuden a acelerar la producción de arcos.

Bueno, esto ha sido The Settlers en 2018. Han sido unos meses muy emocionantes para nosotros y estamos encantados de haber recibido tantos comentarios positivos de todos vosotros a lo largo del año. Sabemos que aún queréis saber muchas cosas más y que aún hay un montón de preguntas sin respuesta, pero no os preocupéis: tenemos mucho que compartir en 2019. Vídeos del juego, detalles sobre el aspecto militar y… ¿pruebas del juego? Gracias a todos por vuestro apoyo y no nos quitéis el ojo de encima.

Mientras tanto, no os perdáis los últimos días de nuestro evento de Navidad en Facebook. ¡Solo quedan 5 días!

Como os podréis imaginar, el equipo de The Settlers se va a tomar un respiro en Navidad para estar con sus familias y amigos y, por supuesto, descansar, que hace falta. Volveremos a principios de enero con más detalles sobre lo que os enseñaremos en 2019.

Vuestro equipo de The Settlers

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