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Etiqueta: Animals

[Edificio] Rancho: Hora de criar animales

Nuestro asentamiento no solo necesita más comida y en mayor variedad, también necesita una forma más eficaz de transportar los bienes. Para ambas cosas hay una misma solución: el rancho.

En el rancho, los colonos crían animales, incluyendo gallinas, cerdos y burros. Algunos sirven para producir comida y otros para tirar de vehículos, permitiendo transportar más recursos con menos esfuerzo.

Eso sí, cada animal necesita espacio propio, y la cantidad de sitio libre en torno al rancho afecta a su eficacia.

Para tener un rancho, necesitas un ayuntamiento (nivel de aldea ). El rancho se puede mejorar dos veces desbloqueando más animales.

A nivel de aldea (), 4 trabajadores se ocupan de las gallinas que producen huevos y que se pueden sacrificar para hacer carne.

A nivel de pueblo (), 6 rancheros pueden criar cerdos para comer o burros para tirar del carro.

A nivel de ciudad () podemos tener 8 trabajadores y ganado bovino. Esto nos permitirá producir carne y cuero, o ponerlos a tirar de carretas que llevan hasta 8 unidades de bienes a la vez.

Al principio un ranchero construirá cercas junto a la granja. Al hacerlo se asegurarán de que quepan caminos para que pasen los colonos.

Después los rancheros llevarán animales del establo a las cercas. Podrás elegir qué animales trasladan. En cuanto haya 2 animales del mismo tipo en una cerca, se podrá producir el milagro de la vida, dando un nuevo animalito a tu asentamiento.

Por último, los rancheros salen a recoger los huevos o a llevar a los animales a la granja, ya sea para que lleven alguna carga o para sacrificarlos a cambio de comida y cuero…

Los rancheros también hacen otras tareas de apoyo, como llevar animales que se han perdido cuando su cerca ha sido destruida a una nueva cerca.

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[Building] Granja

Cuando construimos nuestro ayuntamiento y podemos mejorar, por ejemplo, las residencias, es buena idea proporcionar mejor comida a nuestros colonos. Nadie quiere seguir una dieta estricta de bayas y pescado, y las residencias mejoradas otorgan acceso a mejores recetas. Estos platos mucho más ricos permiten recuperar más aguante a los trabajadores.

Construir una granja es una buena forma de proveer a las residencias de nuevos ingredientes.

A nivel de aldea, 4 granjeros plantan maíz. La granja tiene el doble de trabajadores por categoría que la mayoría de edificios, ya que necesita varios granjeros para preparar el suelo, plantar las semillas y cosechar las plantas. Es importante elegir la ubicación más apropiada para la granja, porque a los jabalíes salvajes también les gusta el maíz.

A nivel de pueblo, se unen otros 2 trabajadores y se desbloquea el trigo. Hay que procesar el trigo en el molino para crear harina, que después pasa a la panadería.

El nivel de ciudad no solo añade otros 2 granjeros, sino también la opción de plantar y cosechar verduras. Si hay conejos cerca, es mejor que los cazadores ayuden a proteger las granjas, porque si no se multiplicarán antes de que nos demos cuenta.

Si tenemos varias granjas, podemos decidir qué producir en cada una de ellas. Esto permite a los residentes preparar una mayor variedad de recetas.
Los tres productos de la granja no sirven solo como ingredientes para la comida humana, sino también para alimentar a los animales del rancho.
Si se usan como ingredientes, los bienes de la granja se venden en el puesto de mercado de la verdulería.

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