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Etiqueta: Arena

[Dev] Camino a la gloria: confianza y revolución

Detailed insight, explained by Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

¡Viva la revolución!

Tus colonos vivirán el desarrollo de tu asentamiento con más intensidad que nunca. Hemos introducido un sistema que llamamos «confianza» para determinar la lealtad de los colonos de cada distrito. Este sistema es la base de la nueva estrategia alternativa de victoria, el camino a la gloria.

Lealtad de colonos

Cada colono posee un valor de lealtad hacia su facción. Este valor suele permanecer a cero, «leal», pero el camino a la gloria que hemos mencionado puede modificarlo. Por ejemplo, si un colono ve cómo su héroe gana un combate en la arena, su confianza aumenta en 1. Denominamos a este estado «exaltación». Por el contrario, si le ven perder, su confianza se reduce en 1 y entra en el estado de «conversión». Los colonos conversos dejarán de trabajar para protestar frente a la fortaleza del distrito.

Confianza

Cada distrito tiene un valor de confianza. Si hay muchos más disidentes que colonos leales en un distrito, la confianza caerá, pero volverá a alzarse si consigues suficientes colonos leales. Podrás ver el nivel de confianza de los distritos en el menú y en la bandera de sus fortalezas. Según la proporción de colonos disidentes y leales, la confianza se reducirá más rápido o más despacio.

Revolución

Si la confianza de un distrito llega a cero, estalla una revolución. Todos los colonos del distrito, incluso los leales, se convierten en disidentes. Uno de ellos irá a la fortaleza para cambiar la bandera por otra del color del jugador que más colonos del distrito haya convertido. En el caso improbable de que dos jugadores hayan convertido al mismo número de colonos, se elige al azar.

Lo mejor de conquistar distritos con este método (y lo peor para su antiguo propietario) es que todos los edificios se conservan intactos y todos los colonos, incluso las unidades militares, cambian de bando.

Creando confianza

Ahora te estarás preguntando qué hacen los colonos exaltados.

Para empezar, estarán listos cuando tus enemigos intenten convertirlos. Si un colono exaltado ve perder a su héroe en la arena, solo se volverá leal. Además, los colonos exaltados compartirán su felicidad con los colonos conversos. Si hay un disidente cerca de un colono exaltado, tendrán una buena charla sobre la vida «y todo eso», y después, ambos serán leales.

También es posible que los colonos enfurezcan, cosa que ocurre en el nivel -2 de la escala de lealtad. Estos colonos se convertirán en disidentes y pueden convencer también a un colono que hasta entonces era leal para que se una a ellos. Necesitan dos puntos de exaltación para volver a ser leales. Toma esta gráfica como ejemplo:

Contramedidas

¿Y cómo proteges tus distritos?

¡Exaltando a tus colonos! Ciertas construcciones, como las estatuas, hacen que tus colonos olviden derrotas en la arena. También puedes desafiar a alguien en una arena cercana, si confías en tu héroe.

En casos de emergencia en un distrito que ya esté perdiendo confianza, puedes enviar un ejército. Los soldados siempre son leales y cuentan a la hora de calcular la confianza del distrito. Pero cuidado: si hay demasiados conversos, el ejército podría no ser suficiente para compensarlos, y si el distrito acaba cambiando de bando, también lo harán esos soldados.

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[Dev] Camino a la gloria: reclutamiento, entrenamiento y torneos

El camino a la gloria es una de las nuevas estrategias para dominar distritos y así ganar partidas de The Settlers. Puedes reclutar héroes, entrenarlos y enviarlos a combatir en la arena. ¡Por la gloria!

Reclutamiento y entrenamiento

Si quieres reclutar un héroe, antes tienes que construir el «retiro del héroe». Aquí viven, entrenan y comen el héroe y su compañero de combate. Es importante saber que el héroe vendrá en un barco colonizador. Si construyes el retiro del héroe en el interior del continente, el héroe tardará más en llegar, pero si lo construyes en la costa, tendrá un camino más largo hasta la arena.

Por ahora, los héroes pueden pertenecer a una de estas 3 escuelas de armas:

  • La escuela del Pico es especialista en espadas.
  • La escuela de la Pinza prefiere las mazas.
  • La escuela de la Garra emplea armas pesadas, como las hachas.

Si los héroes tienen suficiente comida y no se están preparando para un combate en la arena, pueden entrenar. El entrenamiento mejora sus atributos, que influyen en sus estadísticas y permiten a los héroes aguantar más golpes, esquivarlos mejor o atacar con mayor potencia.

Preparación para torneos

Para organizar un torneo, tienes que construir una arena, para lo que necesitas espacio y muchos materiales de construcción. Si quieres seguir el camino a la gloria, prepara tu infraestructura para este proyecto.

Dos trabajadores se dedicarán al oficio de heraldo. Si quieres organizar un torneo, elige la arena, uno de tus héroes (si tienes varios retiros del héroe) y una parte del territorio del jugador al que quieras desafiar. Tu héroe irá de inmediato a la arena y esperará la llegada de su rival.

Mientras tanto, uno de tus heraldos viajará a la ubicación elegida y anunciará el torneo. Los colonos de la zona dejarán de trabajar y seguirán a tu heraldo hasta la arena para presenciar el evento. Por lo tanto, el mero hecho de iniciar un torneo ya afecta a la economía de tu oponente.

El jugador puede decidir si acepta el desafío y envía un héroe o si lo rechaza. Si decide luchar, el héroe también se unirá al heraldo. Mientras tanto, tu otro heraldo anunciará el duelo en tu propio territorio para que los colonos libres vayan a la arena a animar a tu héroe.

El combate

Cuando llegan todos los espectadores y ambos contendientes, comienza el espectáculo. Los héroes intercambian golpes, bloqueos y contraataques hasta que uno de los dos cae derrotado. Algunos de los espectadores del bando vencedor recibirán un aumento de confianza, mientras que una parte del bando perdedor verá su confianza reducida. Los colonos con confianza baja se convierten en disidentes, lo que puede llevar a revoluciones… pero eso lo detallaremos en el próximo blog de desarrollo.

Rendición

Si tu enemigo rechaza el desafío, el entrenador de tu héroe será el que se presente en la arena para un combate de demostración en el que tu héroe siempre gana. Tu heraldo seguirá invitando a los colonos enemigos al espectáculo, y no les hará mucha gracia. De hecho, les sentará peor que ver a su héroe perder.

Torneos amistosos

Si quieres, también puedes invitar a los colonos de un aliado a un combate de demostración entre tu héroe y su entrenador. Todos los espectadores reciben un aumento de confianza al final del combate. Esto puede ayudar a tus colonos a olvidar una derrota o a prepararse para una.

Estatuas

Las estatuas se pueden construir no solo para honrar a tus héroes, sino también para contrarrestar sus derrotas. De vez en cuando, los colonos con confianza baja visitarán estas estatuas para meditar y recuperarse.

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