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Etiqueta: Boar

[Building] Granja

Cuando construimos nuestro ayuntamiento y podemos mejorar, por ejemplo, las residencias, es buena idea proporcionar mejor comida a nuestros colonos. Nadie quiere seguir una dieta estricta de bayas y pescado, y las residencias mejoradas otorgan acceso a mejores recetas. Estos platos mucho más ricos permiten recuperar más aguante a los trabajadores.

Construir una granja es una buena forma de proveer a las residencias de nuevos ingredientes.

A nivel de aldea, 4 granjeros plantan maíz. La granja tiene el doble de trabajadores por categoría que la mayoría de edificios, ya que necesita varios granjeros para preparar el suelo, plantar las semillas y cosechar las plantas. Es importante elegir la ubicación más apropiada para la granja, porque a los jabalíes salvajes también les gusta el maíz.

A nivel de pueblo, se unen otros 2 trabajadores y se desbloquea el trigo. Hay que procesar el trigo en el molino para crear harina, que después pasa a la panadería.

El nivel de ciudad no solo añade otros 2 granjeros, sino también la opción de plantar y cosechar verduras. Si hay conejos cerca, es mejor que los cazadores ayuden a proteger las granjas, porque si no se multiplicarán antes de que nos demos cuenta.

Si tenemos varias granjas, podemos decidir qué producir en cada una de ellas. Esto permite a los residentes preparar una mayor variedad de recetas.
Los tres productos de la granja no sirven solo como ingredientes para la comida humana, sino también para alimentar a los animales del rancho.
Si se usan como ingredientes, los bienes de la granja se venden en el puesto de mercado de la verdulería.

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[Building] Cabaña del cazador

Muchos animales salvajes viven en los bosques y los campos de The Settlers, y por eso existe el cazador.

La cabaña del cazador es un edificio que proporciona otra fuente de comida para el asentamiento. Además, permite guardar el cuero para, más adelante (y en otro edificio), convertirlo en armadura ligera.

Como la mayoría de los edificios, la cabaña del cazador se puede mejorar, lo que permite a nuestros colonos cazar distintos tipos de animales.

En el nivel de poblado, un solo cazador caza conejos.

En el nivel de aldea, un segundo trabajador se une a él para cazar jabalíes.

El nivel de pueblo permite a nuestros 3 trabajadores cazar ciervos para, además, obtener cuero.

La carne de estos tres tipos de animales es la base de distintos platos. Como ya explicamos en nuestro artículo sobre puestos de mercado, la carne de los animales salvajes es distinta a la de los animales de granja, por lo que en los mercados tenemos un puesto especial de carne de caza para los productos de tu cazador.

También podemos decidir si solo queremos cazar animales más viejos, para preservar su población, o si solo queremos conseguir carne lo más rápido posible. Sin embargo, cazar demasiados animales y talar bosques acabará haciendo que se extingan en la zona, haciéndonos perder una fuente de alimento.

Los animales también consumirán recursos como bayas o árboles jóvenes en el bosque, lo que aumenta su población. Aunque esto significa que podemos cazar más de ellos, el bosque se recuperará más despacio y habrá menos bayas que recoger en la zona. Tenemos que tomar decisiones y decidir nuestra estrategia para los recursos que encontramos.

Los jabalíes salvajes pueden incluso convertirse en una plaga: si encuentran nuestros campos de trigo, los arrasarán, y tras el festín, su población aumentará. Puede haber objetos brillantes en las sendas de los bosques que no sean seguros, como resultado de un jabalí enfadado espantando a los mensajeros o trabajadores que caminen por ellas. Soltarán lo que estén transportando y echarán a correr por sus vidas. Por suerte, el cazador puede mantener la situación bajo control, de modo que los jabalíes se alejan cuando patrulla el bosque.

El cuero que se obtiene de los ciervos se puede procesar en la curtiduría para convertirlo en armadura de cuero, que usarán algunos de nuestros soldados. También hay una versión mejorada a la que se añade metal: la armadura de cuero reforzada.

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