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Etiqueta: Building

Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Herrería de armaduras – Una buena defensa es el mejor ataque

A la mayoría de la gente le gusta llevar protección al combate. Curiosamente, eso incluye a nuestros colonos, así que construir una herrería de armaduras tiene lógica.

Para llegar a este nivel de técnicas de forja, necesitaremos estar a nivel de ciudad.

A este nivel, nuestra herrería cuenta con 3 trabajadores que producen cotas de malla.

Tras mejorar la herrería de armaduras a nivel máximo, tendremos otro trabajador y podremos crear inmensas corazas de placas, para lo que necesitaremos el preciado acero.

Con estas relucientes armaduras podremos reclutar caballeros, paladines, guardias y defensores, siempre que produzcamos también las armas que prefieren.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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La fundición, donde se encuentran el mineral y el carbón

Es hora de empezar a usar los recursos que hemos extraído de las minas; nuestros soldados lo agradecerán. Vamos a construir una fundición.

La fundición usa carbón y mineral para producir hierro y acero. Ambos son parte esencial de la industria armamentística para la producción de espadas, hachas y armaduras, pero también otras industrias, como la producción de herramientas, los necesitan para fabricar las herramientas avanzadas necesarias en los niveles de pueblo y ciudad.

La fundición requiere que nuestro asentamiento esté al nivel de aldea y se puede mejorar una vez.

A nivel de aldea, 2 trabajadores usan 1 de carbón y 1 de mineral para producir lingotes de hierro.

A nivel de pueblo, se une otro fundidor y los trabajadores pueden crear también lingotes de acero con 1 de carbón y 2 de mineral.

La fundición es vital para expandir la influencia militar o progresar hacia unos edificios más avanzados y mejores en nuestro asentamiento. Al estar limitada por el número de recursos y la capacidad de transporte, tenemos que pensar bien dónde colocarla: como hay que entregar distintos tipos de recursos a la fundición para crear hierro y acero, tendría sentido ubicarla en las zonas mineras para facilitar el transporte. Sin embargo, si los depósitos están repartidos por el mapa o son pequeños, puede ser más eficiente construirla en un punto central.

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Cabaña de geólogo: la búsqueda de los recursos más profundos

No todos los depósitos de recursos se ven desde la superficie. Muchos recursos valiosos se encuentran bajo tierra y, aunque suelen estar al borde de los acantilados, solo puede encontrarlos y marcarlos un especialista.

Hora de construir la cabaña de geólogo y enviar a nuestros expertos.

Para construir la cabaña de geólogo, el asentamiento debe estar a nivel de aldea. En cuanto termine la construcción, dos geólogos aparecerán y empezarán a buscar depósitos en el subsuelo. Podemos hacer que busquen en un lugar concreto con un punto de operación.

Cuando encuentren un depósito, los geólogos colocarán una señal en su ubicación que indicará su riqueza: baja, media o alta. A partir de entonces, podremos colocar una mina junto al depósito para explotarlo.

El edificio de la mina correspondiente debe estar al menos a nivel de pueblo para ofrecer una entrada subterránea a sus trabajadores.

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Minas de oro y plata: En busca de miii tesoroooo

A todo el mundo le gustan las cosas brillantes, incluyendo a los colonos. Ya tenemos sentadas las bases de la industria pesada y cobre para hacer monedas, así que es hora de expandir la minería con minas de oro y plata.

Ambos recursos son para producir monedas, que se usan de distintas formas:

En primer lugar, puedes usarlas para aumentar tu población cuando el cobre deje de bastar para atraer la inmigración. La plata permite llegar a una buena población, pero solo el oro tiene suficiente atractivo para alcanzar el máximo de colonos.

En segundo lugar, puedes colocar las monedas en almacenes específicos a modo de recompensa para motivar a las tropas cuando ataquen al enemigo. Naturalmente, el oro es más atractivo que el cobre, mientras que la plata es el término medio.

Para construir una mina de plata, el asentamiento debe estar a nivel de pueblo, lo que significa que la minería subterránea está disponible desde el principio. Se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, tres mineros extraen plata de depósitos de superficie y subterráneos.

A nivel de ciudad, un cuarto trabajador se une a sus camaradas.

Cuando necesitas metales aún más valiosos, llega la hora de la mina de oro.

Para la mina de oro necesitas estar a nivel de ciudad. En ella, cuatro mineros extraen el oro de depósitos de superficie y subterráneos.

Para descubrir los depósitos necesitaremos enviar a un geólogo a buscarlos, así que primero necesitaremos un geólogo. En cuanto encuentre un depósito y lo marque con un cartel, podremos construir una mina para explotarlo.

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[Edificio] Molino

Ahora que hemos construido una granja y hemos plantado trigo, es hora de iniciar el resto de la cadena de producción con un molino. Ahora podemos usar el trigo de la granja para producir harina, que es necesaria para hacer pan. El pan se ofrece después en el mercado para que nuestros residentes puedan preparar ricas comidas para los trabajadores.

Para plantar trigo, la granja tiene que ser de categoría 3, nivel de pueblo. De igual modo, el molino requiere el nivel de pueblo

Tras su construcción, tres trabajadores comenzarán a recoger el trigo, que se transportará hasta el molino para crear harina con un ratio de 1:1.
Como nuestros tres trabajadores son muy eficientes y ya han perfeccionado el trabajo en equipo, el molino no se puede mejorar. Pero si a nosotros (y a nuestros colonos) nos gusta mucho el pan, siempre podemos construir más molinos.

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[Building] Granja

Cuando construimos nuestro ayuntamiento y podemos mejorar, por ejemplo, las residencias, es buena idea proporcionar mejor comida a nuestros colonos. Nadie quiere seguir una dieta estricta de bayas y pescado, y las residencias mejoradas otorgan acceso a mejores recetas. Estos platos mucho más ricos permiten recuperar más aguante a los trabajadores.

Construir una granja es una buena forma de proveer a las residencias de nuevos ingredientes.

A nivel de aldea, 4 granjeros plantan maíz. La granja tiene el doble de trabajadores por categoría que la mayoría de edificios, ya que necesita varios granjeros para preparar el suelo, plantar las semillas y cosechar las plantas. Es importante elegir la ubicación más apropiada para la granja, porque a los jabalíes salvajes también les gusta el maíz.

A nivel de pueblo, se unen otros 2 trabajadores y se desbloquea el trigo. Hay que procesar el trigo en el molino para crear harina, que después pasa a la panadería.

El nivel de ciudad no solo añade otros 2 granjeros, sino también la opción de plantar y cosechar verduras. Si hay conejos cerca, es mejor que los cazadores ayuden a proteger las granjas, porque si no se multiplicarán antes de que nos demos cuenta.

Si tenemos varias granjas, podemos decidir qué producir en cada una de ellas. Esto permite a los residentes preparar una mayor variedad de recetas.
Los tres productos de la granja no sirven solo como ingredientes para la comida humana, sino también para alimentar a los animales del rancho.
Si se usan como ingredientes, los bienes de la granja se venden en el puesto de mercado de la verdulería.

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[Building] Mina de cobre

Con la mina de cobre, vamos a echar un primer vistazo a las industrias pesadas. Antes de poder extraer el cobre, hay que descubrirlo en el mapa. Después, el fabricante de herramientas puede usarlo para producir los utensilios que necesitan los trabajadores. Al llegar al nivel de aldea, el cobre también se utiliza en la creación de monedas de cobre, la moneda más barata que podemos acuñar.

La mina y sus mejoras son bastante sencillas:

A nivel de poblado, un solo minero extrae cobre.

A nivel de aldea, consigue un compañero y, por tanto, se dobla su producción.

A nivel de pueblo, se suma un tercer trabajador y se hace posible la extracción subterránea.

A nivel de ciudad, se añade un cuarto minero.

Como cabría esperar, no se añaden productos al aumentar el nivel: la mina de cobre se dedica exclusivamente a extraer cobre, lógicamente.

No todos los depósitos de cobre se encuentran en la superficie. Los que yacen en el subsuelo requieren una mina de cobre de categoría 3 (nivel de pueblo) para su explotación. Además, necesitaremos un geólogo para encontrar estos depósitos ocultos.

Dada la importancia de las herramientas para nuestro asentamiento, nunca deberíamos dejar de lado la producción de cobre, y, al principio de la partida, nos interesa localizar este recurso lo antes posible. Sin herramientas, los trabajadores no podrán ocupar los nuevos edificios y nuestro asentamiento no llegará muy lejos. Estad siempre atentos por si encontráis nuevos depósitos de cobre al expandir vuestros dominios.
Las monedas de cobre nos ayudarán a convencer a la gente para que se una a nuestro asentamiento, lo que nos permitirá conseguir un crecimiento de población estable al principio del juego, como mencionamos en la entrada del Sistema de población.

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[Building] Cantera

La construcción de nuestro asentamiento no puede basarse solo en la madera. Tarde o temprano, necesitaremos piedra para construir edificios más grandes y avanzados, caminos más grandes y muros mejorados.
Eso significa que tenemos que construir una cantera cerca de un depósito de piedra.
La cantera requiere un ayuntamiento completo y la categoría 2, nivel de aldea. Puede mejorarse una vez más.

Al nivel de aldea, dos canteros recogen piedra normal.

El nivel de pueblo añade un tercer trabajador y otorga acceso a otro material: caliza, que tiene sus propios depósitos en el mapa.

Aunque la piedra común se usa en la construcción de todos los edificios del nivel de pueblo y en las fortificaciones de muros de piedra, también se puede procesar. El taller de fragmentación puede romperlas para fabricar gravilla y la mampostería puede convertirlas en adoquines. Presentaremos ambos edificios en detalle más adelante.

La gravilla sirve para construir caminos de gravilla, que son necesarios para los carros de asno. Si preferimos carros de buey, que son los que más bienes pueden transportar, necesitaremos caminos pavimentados con adoquines.
La caliza no se puede usar directamente, pero el taller de fragmentación puede procesarla para convertirla en cemento, necesario para la construcción de la mayoría de los edificios del nivel de ciudad.

Junto con el leñador y el aserradero, estos tres edificios serán una parte central de la producción de recursos de nuestro floreciente asentamiento, principalmente porque los caminos avanzados y los carros te permiten transportar bienes mucho más rápido por tus dominios.

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[Building] Pescador

Además de los materiales de construcción, la comida también es una necesidad vital en nuestro asentamiento, así que es importante establecer una cadena de suministros lo antes posible. Una de las opciones es crear un pescador.

Observa la superficie del agua en la costa o en un lago y, donde veas que se asoman los peces, encontrarás el sitio perfecto para crear a tu pescador. Uno de nuestros artesanos ocupará el edificio y procederá a pescar en una zona concreta de la costa. Esta zona, el foco de trabajo, se puede mover.

Al construir el ayuntamiento podremos mejorar más aún al pescador. Echemos un vistazo a los siguientes niveles:

A nivel de puesto fronterizo, solo habrá un pescador, que pescará salmones en el mar.

A nivel de aldea, dos pescadores podrán trabajar juntos y pescar truchas en lagos, necesarias para recetas avanzadas.

A nivel de pueblo, un tercer pescador se unirá al equipo y podrán llegar a pescar gambas.

Todos estos ingredientes sirven para que los residentes de nuestras casas puedan preparar platos distintos, como dijimos en la entrada del blog de Comida y aguante. Al igual que con el leñador, podemos activar o desactivar ciertas características en función de nuestras preferencias. Si el pescador no recibe suficiente comida, podrá comerse su propia producción, pero le resultará menos beneficioso que la comida cocinada.

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