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Etiqueta: Building

[Building] Aserradero

Ya hemos hablado del leñador, así que lo lógico ahora es seguir en la misma línea y cubrir el aserradero.
Para los edificios básicos, solo necesitas troncos, pero pronto te harán falta materiales más refinados: tablones de madera. Uno de los edificios que los requiere es el ayuntamiento. Este edificio, como ya hemos explicado, permite construir mejoras y edificios más avanzados, te interesa poner a trabajar el aserradero en cuanto tengas un suministro básico de recursos y te hayas expandido un poquito.

Los distintos niveles te permiten usar más artesanos y crear productos adicionales:

A nivel de puesto fronterizo, un artesano se encarga de cortar los troncos de madera blanda en tablones de madera blanda.

A nivel de aldea, se suma otro artesano. Juntos, pueden producir tablones de madera noble a partir de troncos de madera noble.

A nivel de pueblo, se une un artesano más.

Los tablones de madera blanda se usan en la construcción de edificios, y a nivel de pueblo, reemplazan por completo a los troncos de madera blanda. La madera noble es importante para la creación de armas de madera como arcos y garrotes, para fabricar vehículos en el fabricante de carros y para reparar los barcos de tu puerto. Como ocurre con otros edificios, si necesitas más de un tipo concreto, puedes hacer que tus artesanos se dediquen exclusivamente a los tablones de madera blanda o de madera noble.

¿Cómo prefieres organizar tu producción de recursos? ¿Te gusta mantener la producción al mínimo necesario y reaccionar cuando te falte algo o intentas producir de más, por si ocurre algún imprevisto? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!

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[Building] El leñador

Continuemos nuestro repaso de la serie con uno de los edificios más importantes de cualquier colonia de The Settlers: el leñador.

Tus colonos transportan madera blanda en el barco, pero la necesitarás para todos los proyectos iniciales de construcción, así que es aconsejable empezar por promover la producción de madera blanda.

Tu leñador talará los árboles en un área alrededor de su lugar de trabajo y almacenará la leña frente a su cabaña. Puedes mover esta área, llamada foco de trabajo, y centrarla en los árboles de las zonas que tú prefieras. Puedes usar la madera obtenida para construir o procesarla en el aserradero.

En nuestra entrada del blog sobre el ayuntamiento dijimos que todos los edificios se pueden mejorar para desbloquear ciertas ventajas. El leñador no es una excepción:

A nivel de puesto fronterizo, un leñador se encarga de recolectar madera blanda para los primeros edificios básicos y leños para los más avanzados.

A nivel de aldea, un segundo leñador se incorporará al trabajo para acelerar la producción.

A nivel de pueblo, tendrás un tercer trabajador.

La madera se puede usar para muchas más cosas. Con la ayuda del aserradero, puedes usar los tablones de madera blanda para construir más edificios, mientras que los leños son necesarios para las carretillas de los mensajeros. El menú de construcción te permite priorizar si quieres recolectar solo madera blanda, solo leños o ambos materiales. Cuantos más trabajadores tengas, más se acelera la producción, pero también necesitarás más comida.

También podrás decidir si se talan todos los árboles o si los leñadores solo cortan árboles más maduros y completamente desarrollados, para preservar el bosque. Aunque colocar la cabaña del leñador junto al bosque acelerará tu producción inicial de madera, si tienes muchos leñadores y acaban talando demasiados árboles, es posible que el bosque no se recupere lo bastante rápido y, tarde o temprano, desaparezca.

Ten en cuenta que el juego está en proceso de desarrollo, por lo que algunas de las funciones e incluso la apariencia de los edificios podrían cambiar.

Y hasta aquí la segunda entrada sobre edificios de la serie. ¿En qué edificio quieres que nos centremos en las siguientes entradas del blog? ¿Te gustaría leer información adicional en estos artículos? ¡Danos tu opinión!

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[Edificio] Casa de la moneda

En nuestra nueva serie de información sobre edificios, queremos centrarnos en los diversos edificios de The Settlers. La serie cubrirá el propósito del edificio y las distintas mejoras que le puedes aplicar.

En el blog del ayuntamiento ya hablamos del recolector, y desde luego los leñadores y pescadores los conoces ya, así que… empecemos con otra cosa.

Una forma de convencer a más colonos de que acudan a nuevos asentamientos, como ya mencionamos en un blog anterior, es producir monedas en la casa de la moneda. Dicho edificio está disponible una vez tenemos un ayuntamiento y acceso a la segunda categoría de edificios. Tener arcas llenas de monedas relucientes atraerá a colonos de lejanas tierras, convenciéndoles de que nuestro asentamiento es fantástico.

La casa de la moneda empieza al nivel de aldea y se puede mejorar dos veces para que produzca monedas de mayor valor.

Al principio, con dos trabajadores se producen monedas de cobre.

Tras la primera mejora, se emplea a un tercer trabajador y pueden producir monedas de plata en vez de (o además de) las de cobre.

Una vez mejorada plenamente, la casa de la moneda emplea a cuatro trabajadores y puede producir valiosas monedas de oro.

Al principio bastará con ofrecer monedas de cobre, pero más adelante resulta necesario ofrecer plata u oro para seguir atrayendo colonos. Para adaptarte al cambio de recursos, es habitual construir más casas de la moneda junto a sus correspondientes recursos, aunque si tienes suerte encontrarás los tres recursos muy cerca el uno de los otros.

Esta es la primera introducción de edificio. ¿Te ha gustado el formato? ¿Tienes alguna pregunta o sugerencia para el siguiente artículo? Pues envíanosla en la sección de comentarios.

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