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Etiqueta: city

Escuela militar – Hasta los soldados tienen que ir a clase

Después del campo de entrenamiento, la escuela militar es el segundo lugar donde podemos reclutar tropas. Se especializa en unidades de combate cuerpo a cuerpo con espadas o hachas.

Se puede construir a nivel de aldea y mejorar dos veces para reclutar tropas más avanzadas.

A nivel de aldea, podremos entrenar espadachines, que solo necesitan una espada. Y si planeamos asediar algo, podemos reclutar hacheros capaces de escalar paredes dándoles un hacha.

A nivel de pueblo podremos reclutar caballeros, mejor protegidos gracias a la cota de malla que les daremos.

Por último, a nivel de ciudad, podemos reclutar a los poderosos paladines siempre que tengamos corazas de placas, o a feroces bersérkers ataviados con armadura de cuero refinado.

Aunque es posible encargar por adelantado el entrenamiento de cierta cantidad de tropas, los reclutas tendrán que esperar a que llegue el equipo a la escuela militar para poder entrenar con él.

Mejorar el edificio también mejora el número de tropas que puedes entrenar a la vez, ayudándote a preparar antes tus fuerzas.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Minas de hierro y carbón: la base de la industria pesada

Las mazas y los arcos están bien para nuestros primeros soldados, pero, según nos expandimos y progresamos, las armas de hierro se vuelven necesarias. En cuanto encontremos depósitos de hierro y carbón podremos construir minas.

El carbón se utiliza para fundir el hierro en la fundición y obtener lingotes de hierro, pero también lo necesitamos para forjar armas y armaduras en los edificios correspondientes. Vamos a echar un vistazo a las categorías de estos edificios de la industria pesada.

A partir del nivel de aldea, la mina de carbón dedica dos trabajadores a la extracción de carbón.

A nivel de pueblo, puedes hacer excavaciones subterráneas y añadir otro minero.

A nivel de ciudad, un cuarto minero se une a sus compañeros.

El carbón es un elemento central en la industria del hierro: no solo sirve para hacer lingotes y armas, sino también herramientas para los trabajadores. Al igual que con el cobre, el nivel de pueblo nos permite extraer del subsuelo los depósitos que encuentren los geólogos.

Y ahora que lo sabemos todo sobre el carbón, vamos a estudiar la mina de hierro. El hierro se utiliza para forjar armas y armaduras avanzadas y mucho más fuertes que las porras y picas iniciales. También sirve fabricar herramientas de hierro, superiores a las de bronce. La mina comienza a nivel de aldea.

A nivel de aldea, dos trabajadores aseguran el suministro de hierro de nuestro asentamiento.

A nivel de pueblo, les ayuda otro trabajador y pueden realizar extracciones subterráneas.

A nivel de ciudad, se suma un cuarto minero.

El hierro y el carbón se funden en lingotes de hierro en la fundición. Esos lingotes se emplean en la forja de armas y la creación de herramientas. Más tarde, el hierro también será necesario para los lingotes de acero, que nos proporcionarán equipamiento aún mejor. Las extracciones subterráneas nos permitirán acceder a más depósitos de hierro, pero para confirmar su ubicación necesitamos un geólogo.

Podemos establecer un punto de operación en las minas de hierro y carbón para que los trabajadores extraigan los minerales de una ubicación concreta, lo que puede ser útil si hay depósitos cerca de la frontera con el enemigo.

Es importante buscar depósitos de hierro y carbón al expandirte, especialmente si queremos seguir una estrategia militar.

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