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Etiqueta: Coins

Minas de oro y plata: En busca de miii tesoroooo

A todo el mundo le gustan las cosas brillantes, incluyendo a los colonos. Ya tenemos sentadas las bases de la industria pesada y cobre para hacer monedas, así que es hora de expandir la minería con minas de oro y plata.

Ambos recursos son para producir monedas, que se usan de distintas formas:

En primer lugar, puedes usarlas para aumentar tu población cuando el cobre deje de bastar para atraer la inmigración. La plata permite llegar a una buena población, pero solo el oro tiene suficiente atractivo para alcanzar el máximo de colonos.

En segundo lugar, puedes colocar las monedas en almacenes específicos a modo de recompensa para motivar a las tropas cuando ataquen al enemigo. Naturalmente, el oro es más atractivo que el cobre, mientras que la plata es el término medio.

Para construir una mina de plata, el asentamiento debe estar a nivel de pueblo, lo que significa que la minería subterránea está disponible desde el principio. Se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, tres mineros extraen plata de depósitos de superficie y subterráneos.

A nivel de ciudad, un cuarto trabajador se une a sus camaradas.

Cuando necesitas metales aún más valiosos, llega la hora de la mina de oro.

Para la mina de oro necesitas estar a nivel de ciudad. En ella, cuatro mineros extraen el oro de depósitos de superficie y subterráneos.

Para descubrir los depósitos necesitaremos enviar a un geólogo a buscarlos, así que primero necesitaremos un geólogo. En cuanto encuentre un depósito y lo marque con un cartel, podremos construir una mina para explotarlo.

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[Building] Puerto

Hemos mencionado el puerto y su importancia para nuestro asentamiento en la entrada del blog sobre el sistema de población, pero ahora vamos a examinar con más detalle este edificio, y especialmente sus mejoras.

El puerto nos permite enviar marineros en barco a costas desconocidas para convencer a otros colonos de que se unan a nuestro asentamiento. Así aumentamos nuestra población, lo que significa que tendremos más colonos para convertirlos en mensajeros, residentes y, con entrenamiento, trabajadores, constructores y soldados.

El puerto se puede construir desde el nivel de poblado. Las mejoras desbloquean barcos más grandes, con capacidad para transportar a más colonos.

A nivel de poblado, nuestro marinero solo tiene una pequeña balsa para su expedición.

A nivel de aldea, 2 marineros trabajan en el puerto, navegando en un velero más resistente.

El nivel de pueblo desbloquea la pinaza y un tercer marinero para que transporte bienes por el puerto.

Y a nivel de ciudad, nuestros 4 marineros navegarán en una magnífica coca

Al principio, nuestros marineros podrán atraer a nuevos colonos con facilidad a nuestro asentamiento recién fundado con promesas de aventuras y exploración. Sin embargo, cuando nuestra población aumente, no bastará con enviar marineros con las manos vacías para conseguir grandes resultados. En vez de eso, tendremos que acuñar monedas en la casa de la moneda. Las de cobre funcionarán durante un tiempo, pero cuanto más crezca nuestro asentamiento, más necesarias se harán las monedas de plata y oro para convencer a los posibles colonos.

Podemos construir varios puertos a lo largo de nuestras costas para enviar un buen número de barcos al mismo tiempo, y así conseguir que los nuevos colonos lleguen a distintas costas. Así podemos dirigirlos hacia las zonas de nuestros dominios donde más necesarios sean los nuevos colonos.

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[Edificio] Casa de la moneda

En nuestra nueva serie de información sobre edificios, queremos centrarnos en los diversos edificios de The Settlers. La serie cubrirá el propósito del edificio y las distintas mejoras que le puedes aplicar.

En el blog del ayuntamiento ya hablamos del recolector, y desde luego los leñadores y pescadores los conoces ya, así que… empecemos con otra cosa.

Una forma de convencer a más colonos de que acudan a nuevos asentamientos, como ya mencionamos en un blog anterior, es producir monedas en la casa de la moneda. Dicho edificio está disponible una vez tenemos un ayuntamiento y acceso a la segunda categoría de edificios. Tener arcas llenas de monedas relucientes atraerá a colonos de lejanas tierras, convenciéndoles de que nuestro asentamiento es fantástico.

La casa de la moneda empieza al nivel de aldea y se puede mejorar dos veces para que produzca monedas de mayor valor.

Al principio, con dos trabajadores se producen monedas de cobre.

Tras la primera mejora, se emplea a un tercer trabajador y pueden producir monedas de plata en vez de (o además de) las de cobre.

Una vez mejorada plenamente, la casa de la moneda emplea a cuatro trabajadores y puede producir valiosas monedas de oro.

Al principio bastará con ofrecer monedas de cobre, pero más adelante resulta necesario ofrecer plata u oro para seguir atrayendo colonos. Para adaptarte al cambio de recursos, es habitual construir más casas de la moneda junto a sus correspondientes recursos, aunque si tienes suerte encontrarás los tres recursos muy cerca el uno de los otros.

Esta es la primera introducción de edificio. ¿Te ha gustado el formato? ¿Tienes alguna pregunta o sugerencia para el siguiente artículo? Pues envíanosla en la sección de comentarios.

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