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[Guía] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

¡Hoy queremos repasar la última parte de la History Collection: The Settlers 7!

Esta entrega tiene unos ciclos económicos mucho más complejos que los de los dos juegos anteriores de The Settlers, y añade un toque innovador al mundo de The Settlers con los sectores y los puntos de victoria.

Ciudad en la ribera:
El mapa «Ciudad en la ribera» es perfecto para un comienzo particularmente sencillo, además de la campaña.

Elige la IA «Rupert el paleto» en nivel «Fácil» para empezar con tranquilidad.

Como verás, ya tienes dos sectores al principio. Esto soluciona los problemas de espacio durante un tiempo, que es algo que siempre hay que tener en mente en The Settlers 7.

Ahora empezamos con la estrategia clásica en el primer sector: construir una cabaña a la que añadimos un leñador, un silvicultor y un aserradero. Necesitas otra cabaña para hacerte con un cazador. No hace falta más de un cazador para los animales salvajes que hay en el sector inicial. Ahora establece la comida de la cabaña del cazador como «comida sofisticada»; hablaremos de esto en el consejo experto al final de la guía.

Consejo: cuando hayas construido estos edificios, es recomendable establecer las zonas de trabajo del silvicultor y el cazador, para que sepan dónde trabajar.
Luego, deberías construir un refugio de montaña con tres canteras en el depósito de piedra. Al contrario que con el cazador, el concepto de tener demasiados mineros no existe: cuantos más haya, más recibes.
Para aprovechar los bienes del cazador, construye tu primera residencia noble y añádele dos carniceros para proporcionarle «comida sofisticada».

Calles y mensajeros:
Bajo tu castillo puedes encontrar la idílica orilla de un río con sitio para pescar, pero antes de poder aprovecharlo, tenemos que construir un camino hasta él. Ya que el camino hasta el agua es muy largo, deberías construir un almacén a medio camino.

El almacén tiene una función muy similar en The Settlers 7 a la que tenían las banderas en The Settlers 1 y 2:
Los mensajeros caminan entre ellos, transportando bienes de un almacén al siguiente. La diferencia está en que los almacenes siempre tienen varios mensajeros (y se pueden mejorar más tarde), por lo que se necesitan menos.

Consejo: para asegurar la eficiencia de tu economía, siempre deberías construir almacenes en el medio y en los bordes de los sectores. Puede que necesites más almacenes en sectores más grandes.

Después, puedes construir una cabaña con tres pescadores en el terreno de pesca. Para que empiece también la producción de pan, necesitas uno o dos graneros (¡que necesitan mucho espacio para los campos!), un molino y una panadería.

¡Más prestigio!
Con la ayuda del «prestigio», puedes desbloquear nuevos edificios en The Settlers 7. Para el siguiente nivel de prestigio te faltan dos puntos de prestigio cuando empiezas la partida. Construye dos objetos grandes de prestigio (que solo necesitan piedra) y podrás desbloquear tu primera opción de prestigio.

Como recompensa, deberías elegir la opción de desbloquear la fortaleza, la oficina de exportación y la iglesia. ¡Básicamente, esta decisión determina en qué rama de la economía te centrarás en la partida! En esta guía decidimos darle prioridad a la iglesia, y la construiremos en un lugar con mucho espacio (!). Lo mejor es hacerlo en tu segundo sector.

¿Y para qué necesitamos tanto espacio? Puedes añadir extensiones de prestigio a los tres edificios especiales, y son mucho más baratas que los objetos de prestigio normales, pero necesitan mucho espacio.

Eso sí, asegúrate de que la construcción del edificio especial no bloquea el resto de la economía. Usa la vista de logística si quieres cambiar la orden de construcción:

Ocupa nuevos sectores:
Al principio tienes 10 monedas. Puedes usarlas para reclutar soldados aun sin tener barracones. Contrata a dos piqueros y a un mosquetero en la taberna, y asígnalos a tu general.

Sumándolos a los cuatro soldados con los que empiezas, tienes un total de 7 soldados, que basta para tomar los dos sectores adyacentes, el del noroeste y el del sureste. Con la ayuda de estos sectores, podrás extraer mineral de hierro y carbón para procesarlos en una fundición de hierro. Construye tres edificios por cada materia prima. Si te organizas bien, puedes repartirlos en el espacio que tienes:

¡Recuerda usar geólogos en las minas más tarde para revivir los depósitos agotados!

Primero, usa la materia prima para construir herramientas. Deberías asignar la opción de trabajo del fabricante de herramientas a «Por encargo». Si no, pronto te sobrarán las herramientas y te faltarán recursos para el herrero.

En general, estos son buenos consejos para la captura de sectores:
• Para construir soldados, necesitas armas y oro. Más adelante, son importantes los caballos y las ruedas.
• Comprueba si un sector está defendido por torres antes de capturarlo.
• Si exploras la tecnología de espionaje con ayuda de tus sacerdotes, puedes examinar las unidades enemigas.
• Si usas un ejército, deberías contratar a un general más fuerte en la taberna tan pronto como puedas y asignarle todos los soldados.
• Puedes tomar todos los sectores neutrales incluso sin un ejército. Envía monjes o mercaderes, según el camino que eligieras antes.

Consejo experto:
¡Para tener una economía perfecta en The Settlers 7, tienes que contar!

En particular, puedes optimizar la producción de comida a través de las matemáticas. Un ejemplo basado en la producción de un cazador y salchichas:

Cazador:
Sin comida -> Producción: 1 de carne
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 2 de carne (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 3 de carne (suministro propio)

Carnicero:
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 1 de salchicha (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 2 de salchicha (suministro propio)

Si calculas las seis combinaciones posibles, verás que el mejor resultado se alcanza al establecer «comida sofisticada» en ambos, justo como hemos hecho en esta guía:

Cazadores y carniceros con «comida sofisticada»:
Consumo: 4 salchichas (1 del cazador, 3 del carnicero)
Producción: 3 de carne (el carnicero las consume) y 6 salchichas.
Resultado: +2 salchichas

Para otros edificios de producción (granja porcina, molino, panaderos, etc.), la organización perfecta suele ser muy distinta. Por tanto, si tienes dudas, no dudes en contactar con nuestros veteranos de The Settlers en el foro o en el Discord de la comunidad.
Y si tú ERES un veterano y quieres ayudar con consejos y estrategias, puedes dejarlos en los comentarios de aquí debajo, en los foros o en Discord.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition

Si has comprado una copia de History Collection recientemente, o simplemente estás pensando en probar The Settlers 6 – Rise of an Empire, ¡tenemos la guía perfecta para ti! Más adelante tienes un breve resumen del juego y algunos consejos para empezar.

Habrás notado algunas diferencias con los juegos anteriores, que requieren una estrategia diferente para conseguir un asentamiento próspero. No solo necesitarás materiales de construcción básicos como madera y piedra, sino que también te hará falta un suministro regular de comida para todos tus colonos, sin importar su profesión. Tu pueblo tiene además necesidades como ropa, productos de limpieza o entretenimiento.

Solo podrás desbloquear nuevas unidades militares y edificios si satisfaces estas necesidades. Las carreteras son importantes para acelerar el reparto de materiales, y las mejoras de edificio aumentan la productividad.

Expándete conquistando nuevos sectores del mapa. Estos sectores pueden tener recursos que no tienes en tu sector inicial. Esto significa que una parte importante de la economía estará repartida a lo largo de varios sectores, que deberán ser protegidos de incursiones enemigas.

Veamos algunos temas en detalle.

El comienzo

Al empezar, siempre tendrás un almacén, una iglesia y un castillo conectados directamente al mercado. Lo primero que hay que hacer es colocar dos leñadores para asegurarte de que tienes materiales de construcción suficientes, y cazadores o pescadores para el suministro básico de comida. Tus trabajadores moverán los materiales básicos al almacén, pero la carne y el pescado tendrán que convertirse en pescado ahumado y salchichas antes de poder ser consumidos.

Busca en el mapa los símbolos de cada recurso para saber qué puedes producir en tu sector inicial.

Con el suministro básico de comida cubierto, la siguiente necesidad de la población que cubrir es la higiene. Tendrás que colocar un fabricante de jabón (que usa el mismo recurso que el carnicero) o un fabricante de escobas, que utiliza madera. Obviamente, puedes utilizar ambos tipos de edificios dependiendo de la cantidad y variedad de recursos disponibles.

Después, tendrás que buscar piedra y metal, así como espacio para construir. Es la hora de explorar.

Selecciona a tu héroe y envíale a uno de los sectores cercanos. En cuanto entre, se revelará el mapa y podrás ver qué tipo de oportunidades ofrece el sector. Si has encontrado lo que buscabas, sitúa una torre a través del menú en la esquina inferior derecha (con el héroe seleccionado).

Asegúrate de conectar esta torre (y todos los edificios en general) con carreteras para un transporte más rápido.

Héroes

Una vez hayas creado tu asentamiento básico y explorado un par de sectores para expansiones futuras, toca centrarse en tus héroes. No solo son más fuertes que el soldado medio, sino que cada uno de ellos tiene una habilidad adicional: por ejemplo, Elias el mercader puede proveerte de comida adicional, mientras que Alandra puede curar a colonos enfermos.

También necesitas al héroe para interactuar con el mundo de diversas maneras, ya sea construir torres para conquistar nuevos sectores, interactuar con jugadores IA en algunas misiones o investigar ruinas, minas y otros lugares similares en el mapa.

Para desbloquear más edificios y unidades debes ascender a tu héroe otorgándole un nuevo título. Para ello, pulsa el botón justo encima del minimapa. Así podrás comprobar los requisitos para el nuevo título, por ejemplo, cierta cantidad de colonos, un nivel de castillo específico o una cantidad suficiente de algún recurso. Si los cumples, podrás pulsar el botón adecuado y tanto tu héroe como tus colonos estarán contentos.

Como cada título te da acceso a nuevos edificios y productos, es de vital importancia centrarse en estos requisitos desde el principio para progresar lo bastante rápido como para poder construir muros y reclutar soldados.

Estrategias avanzadas

Los nuevos edificios no solo mejoraran tus posibilidades y capacidad de producción. Una mecánica esencial son las mejoras de edificio. No solo te permitirán asignar un trabajador adicional (mejorando la productividad), sino que los edificios de alto nivel desbloquean carretas, lo que permite a tus colonos transportar bienes más rápido.

Si lo combinas con una buena red de carreteras y mejoras tus caminos básicos a carreteras más adelantes, te aseguras de que tus recursos alcancen la ciudad a tiempo para ser procesados. Ya sea rico pan, cómodas prendas o espadas para tu ejército.

Cuando construyas tu ciudad y tus edificios de producción, es importante fijarse en el paisaje. Asegúrate de utilizar todo el espacio disponible y colocar edificios relacionados unos cerca de otros. Como querrás amurallar tu cuidad principal más tarde, utiliza los lugares adecuados para ello.

Ejército y reputación

Y, ya que estamos, el ejército.

Puedes reclutar espadachines y arqueros en sus barracas respectivas, además de tres tipos distintos de máquinas de asedio. Estas deberán ser manejadas por un grupo de soldados para funcionar. Ten en cuenta que quizás tengas que conseguir un nuevo título para tu héroe para acceder al edificio necesario.

Cuanto más alta es la reputación de tu ciudad (esquina superior izquierda), más alto es el poder de combate de tus soldados. Si cae demasiado o pierdes uno de tus edificios principales (castillo, iglesia o almacén), pierdes el juego.

Para mejorar tu reputación, mejora tus edificios principales, ofrece distintos tipos de prendas, comida y objetos decorativos a tus colonos y provee actividades especiales como festivales, sermones y mercancías inusuales como sales y tintes.
Los ataques enemigos, la falta de comida y altos impuestos pueden tener un impacto negativo sobre tu reputación. Por ello, intenta tener el almacén bien provisto para satisfacer las necesidades de los colonos y consigue algunas mercancías inusuales comerciando.

Si te parece mucha teoría y quieres practicar un poco más, juega la campaña de un solo jugador de The Settlers VI, que sirve como tutorial. Así podrás aprender paso a paso todas las mecánicas del juego.

¿Tienes algún consejo para compartir con otros jugadores? ¿O acabas de llegar a The Settlers 6 y tienes preguntas? ¿O quizás buscas una partida multijugador? Eres libre de preguntar en los comentarios.

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[Guía] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Y siguiendo con las guías, hoy queremos presentaros el mundo de Dario en The Settlers 5.

Como ya habréis visto, en este juego hay cambios fundamentales en comparación con los títulos anteriores de The Settlers:

  • The Settlers 5 utiliza un sistema de control directo de las unidades, como en un juego de estrategia en tiempo real.
  • El ciclo de bienes no se puede ver directamente en el mundo. En lugar de eso, todos los bienes van automáticamente a una reserva total y se pueden duplicar con refinadores.
  • En The Settlers 5, no hay una IA «real» que construya sus propias casas o ciudades. Lo que la reemplaza son hordas preprogramadas de enemigos, y, por tanto, si juegas en solitario a los mapas de multijugador, no encontrarás ninguna oposición.

Tu primer asentamiento:

Esta es una pequeña introducción a la construcción del primer asentamiento en un mapa de un jugador.
Para empezar, haz clic en un sirviente y asígnale tareas. En muchos mapas, es necesario construir el centro del pueblo antes que nada.
Para hacerlo, selecciona al sirviente, haz clic en la bandera del menú de construcción y en el «lugar» del mapa para construir allí el centro del pueblo. También puedes asignar varios sirvientes a cada construcción, para acelerar las cosas.

Extracción de recursos:

Después de construir el centro del pueblo, puedes empezar a recolectar recursos.
Tus sirvientes pueden obtener los recursos básicos, como la madera.
Otros recursos, como la arcilla y la piedra, se encuentran tanto en sencillos depósitos de los que tus sirvientes pueden extraerlos, como en extensos pozos y excavaciones. En ellos puedes construir canteras, que extraen los recursos mucho más rápido que los sirvientes.

Ahora selecciona a un puñado de sirvientes y envíalos hacia los árboles y los depósitos de piedra y arcilla. Puedes contratar más sirvientes en el castillo (símbolo de la mano).

Consejo: al contrario que en la mayoría de los RTS, los sirvientes no tienen que llevar los recursos hasta el centro del pueblo. Por tanto, ¡no importa lo lejos que los mandes! Y lo mismo se aplica a las canteras.

El primer ciclo de bienes:

The Settlers 5 se basa en la construcción de muchos ciclos limitados. Cada trabajador necesita una residencia para dormir y una granja para comer. Cada residencia y granja abastece a varios artesanos.

Así que, para continuar, construye una cabaña y una granja en un espacio libre.

Dato importante: el granjero también necesita algo que comer y un lugar donde dormir, lógicamente. Por tanto, el granjero ocupa un lugar en ambos edificios desde el principio.

Ahora construye una universidad junto a la residencia y la granja. Este es el edificio más importante al principio, porque puedes usarlo para investigar las demás opciones de construcción.

Después de construir la universidad, puedes investigar «construcción» directamente en ella. Durante la investigación, aparece una importante función de información en la interfaz:

Esta información muestra cuántos lugares para dormir y comer le faltan a tu asentamiento. Como puedes ver, la universidad necesita más espacios para dormir de los que ofrece una sola cabaña.

En cualquier caso, puedes ignorar esto hasta más tarde; solo hace que la investigación tarde un poco más. Los trabajadores sin un lugar donde dormir pasan la noche alrededor de una hoguera y son menos eficientes.

Si has encontrado una excavación de piedra y un pozo de arcilla, construye una residencia, y junto a ella, una granja. Después, construye canteras en ambos. Recuerda que una granja ofrece más espacio para trabajadores que una cabaña y no olvides que puedes mejorar edificios más tarde.

El refinamiento:

El siguiente paso es «procesar» los recursos. Puedes refinar tus bienes en The Settlers 5, lo que los multiplica.

Por este motivo, la construcción de un aserradero es especialmente importante: ¡no puedes hacer una cantera para la madera!

Construye un aserradero y una granja cerca de tu castillo. Los artesanos que trabajen allí serán los primeros en recibir sus bienes de otros lugares: no de los otros trabajadores, sino de la reserva. Por tanto, los artesanos reciben los bienes directamente del castillo (y, más adelante, de almacenes y mercados).

A medida que avances, podrás investigar ventajas para tus guerreros y el aserradero (después de haberlo mejorado).

  • Básicamente, podrás mejorar todos los edificios del juego para desbloquear más opciones u ofrecer más espacio.
  • Las mejoras serán especialmente importantes para las cabañas y las granjas más adelante.

Y con esto, habrás terminado de construir tu primer asentamiento.

Tus héroes:

Los personajes jugables son muy importantes en The Settlers 5. Todos tienen habilidades especiales que pueden determinar el resultado de una batalla.

Dario, por ejemplo, puede usar su halcón para explorar el mapa. Tras enviar al ave, puedes activar una perspectiva especial para ver el mundo a través de sus ojos.

Además, Dario tiene otra habilidad que asusta a los enemigos y les hace retroceder durante unos segundos.

Para terminar, unos consejos:

  • Siempre deberías centrarte en la construcción de refinadores, que son, además del aserradero, la cabaña del ladrillero, la del cantero, y más adelante, la herrería y la cabaña del alquimista.
  • Construye siempre esos edificios cerca del castillo o de almacenes para que no haya que andar mucho de uno para otro.
  • Las hordas enemigas te atacarán constantemente hasta que destruyas sus campamentos. Por eso, necesitas organizar una buena defensa combinando tanto torres como soldados desde el principio.

¿Tienes más consejos que compartir? ¿Estrategias secretas? ¿O quizá una guía de la campaña de un jugador, en forma escrita o en vídeo? ¡Escríbelo todo en los comentarios para ayudar a la gente que nunca haya jugado!

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Lanzamiento de The Settlers History Collection

The Settlers History Collection ha sido lanzado hoy.

Para celebrar el 25.º aniversario de la serie, la History Edition de los siete títulos de la franquicia con ediciones especiales de los juegos y todas sus expansiones estará disponible en Uplay. Todas las versiones han sido optimizadas para PC’s actuales e incorporan varias mejoras.

Puedes encontrar la lista con todos los cambios aquí.

La colección completa, así como juegos individuales de The Settlers están disponibles en la Ubisoft Store.

Abajo encontraréis los requisitos al completo para la History Collection:OPERATING SYSTEM: Windows®7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: 64-bit CPU
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
DIRECT® X: DirectX 11
SOUNDCARD: DirectX 11-compliant sound card
VIDEO CARD: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
HARD DISK: 25 GB
PERIPHERAL SUPPORTED: Windows-compliant keyboard and mouse
MULTIPLAYER: Broadband Internet connection with 128kbps up stream or faster.

*SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIIME OF RELEASE:
NVIDIA GeForce 8 / 9 / GT / GTS / GTX series (Recommended: NVIDIAGeForce GTX260)
ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series (Recommended: AMDRadeon HD4870)

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[Guía] The Settlers I History Edition

En este blog especial te ayudaremos a entender el juego, a gestionar tu primer asentamiento y a enfrentarte a los enemigos.

Al empezar el juego, verás una imagen muy similar a esta.

Tú eres el caballero de armadura brillante que sale en la intro. Tan guapo como siempre. Al lado de tu imagen de perfil hay un icono de ratón. Al hacer clic en él, puedes elegir si jugar con un amigo en pantalla partida o en solitario. Puedes elegir el mando para tu amigo en el menú de configuración antes de iniciar el juego.

También podrás ver tres barras de color azul, verde y rojo. Estos indicadores son muy importantes. La barra azul representa las reservas de un asentamiento al principio del juego. Una reserva grande te permite expandirte rápidamente y conseguir ciertas ventajas. Una reserva pequeña causa problemas cuando la ciudad empieza a crecer.
La barra verde indica el nivel de inteligencia de los asentamientos controlados por el ordenador. Este nivel afecta a la velocidad de sus acciones y reacciones.

La barra roja representa el ratio de crecimiento. Cuanto mayor sea, más rápido se reproducirán tus colonos y antes podrás expandirte.

Si es la primera vez que juegas, te recomendamos que mantengas tus barras azul y roja por encima del 50 %.

Ahora es el momento de empezar la partida. Para la primera, es mejor jugar sin enemigos o con uno muy débil.

En cuanto el juego termine de cargar, verás el mundo del juego y podrás moverte libremente con el clic derecho del ratón. Puedes cambiar los controles en el menú de configuración; de hecho, puedes poner los controles tradicionales que usaba el juego en 1993 / 1994.

Ahora toca encontrar un buen lugar para construir nuestro castillo y formar nuestro propio asentamiento.

Deberías buscar un lago, árboles, piedra y alguna montaña. Si ves montañas, puedes usar el símbolo del geólogo para saber qué recursos oculta.

Con el clic derecho y el izquierdo (a la vez, o con el botón central del ratón) en el icono «Pico y pala» se muestran todas las ubicaciones de edificios posibles. Cuando encuentres el lugar perfecto, tendrás que construir tu castillo. Si activaste el modo de construcción rápida en las opciones del juego, lo colocarás con un doble clic.

Construyendo una cabaña de leñadores, una casa del bosque, un aserradero y una cantera, cubres tus bienes básicos. Los colonos necesitan caminos para acceder a las distintas partes de su asentamiento. Hay una bandera delante de cada uno de tus edificios. Al principio, tendrás que construir un camino cuando vayas a construir tu primera casa. Verás una bandera enfrente del edificio, igual que la que hay frente a tu castillo. Haz clic en una de las dos banderas y aparecerá un símbolo para la construcción de caminos en el puntero y en la parte inferior izquierda del menú. Conecta ambas banderas y verás cómo tus pequeños ayudantes salen del castillo. Cuanto menor sea la distancia entre dos edificios, mejor. Si tienes caminos más largos, asegúrate de poner banderas donde puedas. Esto dividirá el camino en dos secciones y tendrás más mensajeros para transportar los bienes. Una buena red de caminos te asegura el transporte rápido de los bienes, y cuando haya problemas con el transporte, te será más fácil solucionarlos.

Como seguramente querrás expandir tu asentamiento, deberías construir cabañas de guardia en las 4 direcciones. Así tendrás espacio suficiente para construir granjas, industria para producir lingotes de oro y espadas y escudos para reclutar soldados.

Vamos a repasar los edificios militares y los enemigos.

Con las cabañas de guardia, ya has expandido tus fronteras. Si no hay enemigos cerca, la bandera cercana al edificio estará blanca. Cuando el enemigo se acerque, aparecerá una columna negra en ella, y cuando el enemigo ya esté llegando, la columna pasará a ser una cruz negra. Es entonces cuando debes prepararte para el ataque.

La bandera no solo indica el nivel de peligro, sino que también te dirá cuántos caballeros ocupan el edificio. Cuanto más alto se alce, más caballeros habrá en su interior. Una cabaña puede contener a 3, una torre vigía a 6 y un castillo a 12.

En el menú militar, como vemos aquí abajo, puedes decidir cuántos caballeros ocuparán el edificio. Haz clic en el más y en el menos para cambiarlo. La segunda opción te permite decidir cuántos caballeros se quedarán en el edificio cuando decidas atacar al enemigo. Esto garantizará que queden suficientes caballeros defendiendo tu territorio.

Por supuesto, podríamos contarte más cosas, pero queremos que explores el mundo de The Settlers 1 History Edition a tu manera.

Antes de irnos, una cosa muy importante: FÍJATE EN TODO. Mira tus estadísticas de cuando en cuando, analiza tus errores de desarrollo o las consecuencias negativas de una operación e intenta darles solución. Un pequeño cambio puede tener un gran efecto. Es mejor idea planear cuidadosamente tus construcciones y tu estrategia que construir cosas a lo loco.

Podrás encontrar un manual del juego en alemán, francés e inglés en la carpeta de instalación del juego.

¿Qué opinas de The Settlers 1 History Edition? ¿Lo has jugado? ¿Tienes alguna duda? ¿Te ha gustado? Comparte tus opiniones o más consejos en la sección de comentarios.

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