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Etiqueta: Concept

Starting from Scratch: Del concepto al modelo

Hay que diseñar muchos y diferentes modelos para el mundo de ‘The Settlers’: desde casas y árboles hasta animales y los propios settlers.

En este ejemplo, queremos enseñaros cómo evoluciona un concepto de dibujo 2D hasta su forma final en el juego. ¡Echad un vistazo a cómo el Axemen Leader, Ragnar, cobra vida!

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[Desarrollo] Expansión territorial

Hemos construido y expandido grandes asentamientos con una economía floreciente. Lo que no hemos hecho es hablar de cómo hemos expandido el territorio. Para eso está el blog de esta semana.

En anteriores entregas de “The Settlers” era necesario construir un cuartel, una torre de guardia u otro edificio militar, esperar a que un soldado lo ocupara y expandiera el terreno automáticamente.

En el nuevo The Settlers, los jugadores tienen más opciones de expansión territorial e información más detallada.

Cuando vemos la frontera, marcada por piedras, sabemos que no podemos construir más allá. Es terreno desconocido y posiblemente peligroso.

Para expandir nuestro territorio, necesitamos un torreón, un castillo o una fortaleza. El torreón es la estructura militar más básica de expansión y seguridad territorial.

Una vez termine la construcción, las unidades militares se dirigirán a la zona. Si es el primer torreón, acudirán desde la costa. Si ya tenemos otro, dividirán sus fuerzas en función de los ajustes de torreón que podemos definir.

Una vez lleguen, empezarán a conquistar el territorio neutral cercano paso a paso, moviendo las piedras a mano.

Si queremos que la expansión sea en una dirección concreta, es fácil. Solo hay que hacer clic en el torreón y elegir un punto en el que centrarnos. Nuestras unidades se moverán en esa dirección. Ten en cuenta que cada torreón tiene un «área de influencia». Es la distancia máxima de expansión. Lo mismo se aplica a castillos y fortalezas.

Una vez nuestras unidades se expandan en la dirección indicada, seguirán hasta ocupar toda el área de influencia.

Para acelerar las cosas, podemos asignar más tropas a torreones, castillos y fortalezas concretos. Cada tipo de edificio tiene un límite individual. Cuantas más unidades asignemos, antes terminarán.

En un blog futuro entraremos en detalle respecto a otros edificios militares, unidades, y las distintas opciones defensivas del juego. ¡No te lo pierdas!

¿Qué opinas sobre la expansión territorial? ¿Te gusta el concepto? Dinos lo que opinas en los comentarios.

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[Dev] Sistema de población

En las entradas anteriores del blog estuvimos hablando del sistema de comida y de la relación entre tus residentes y tus trabajadores. Seguro que hay una duda que reconcome a los más veteranos. Si las casas tienen una función distinta… ¿cómo conseguimos colonos nuevos?

La respuesta está en el blog de desarrollo de esta semana. Vamos a hablar del sistema de «Puerto y población» y de todo lo que está relacionado con ello.

En el nuevo The Settlers tenemos distintos tipos de colonos. Los trabajadores de camisa azul se encargan de construir, reunir recursos y procesar materiales. También tenemos a los trabajadores de blanco, que se encargan de transportar los bienes del punto A al punto B.

El puerto:

Para conseguir nuevos transportistas tienes que construir un puerto en una orilla. En la primera fase necesitarás troncos de coníferas como material de construcción.

Cuando el edificio esté construido, el capitán de puerto subirá a su esquife y zarpará rumbo a orillas lejanas para convencer a otros colonos de que deben unirse a tu asentamiento.

El barco no es muy grande, pero transportará a los colonos que pueda.

Cuando los recién llegados arriben a tu isla podrás instruirlos y entrenarlos en función del papel que quieras asignarles.

La mar es peligrosa, por lo que tendrás que garantizar la seguridad de tus colonos. El capitán de puerto no solo tendrá la misión de reclutar nuevos colonos para tu isla, sino que también utilizará leños para reparar el barco.

Nivel de población:

Atraer nuevos colonos a una vida de aventuras en el nuevo asentamiento de una isla inexplorada puede parecer fácil pero, cuanto más aumente el nivel de la población, más te costará reclutar gente. Para aumentar las posibilidades de que se unan a tu asentamiento tendrás que usar argumentos de peso… como monedas.

Tendrás que conseguir una casa de la moneda. Al principio podrás usar mineral de cobre para fabricar monedas de cobre, pero nosotros vamos a mejorar el edificio para poder usar mineral de plata y fabricar monedas de mayor calidad.

Cuanto mayor sea el valor de la moneda, mayor será la probabilidad de convencer a los nuevos colonos. Otra de tus prioridades debería ser mejorar el puerto, lo que te permitirá usar barcos mejores y con mayor capacidad de pasajeros, además de emplear más trabajadores que los podrán cargar y reparar más rápido.

Si tienes espacio, podrías construir más puertos para reclutar colonos mucho más deprisa. Los requisitos no cambian: si ya hay mucha población en tu isla tendrás que ofrecer monedas de oro para que los barcos vuelvan llenos.

Tenemos la opción de activar y desactivar los puertos que quieras para que los trabajadores vayan o no. También puedes elegir qué monedas quieres que usen los trabajadores del puerto para convencer a los nuevos colonos.

Esta no es la única forma de conseguir colonos en el juego, pero de momento no queremos revelar las demás.

Aunque no le encuentres utilidad a esta gente, no son inútiles. Los colonos pueden descansar para regenerar puntos de motivación, pero eso mejor lo dejamos para la próxima entrada del blog. 🙂

¿Qué opinas del estilo artístico? ¿Te gusta el sistema de puerto y de población? Déjanos tu opinión en un comentario.

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