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Etiqueta: Edition

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

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[Guía] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

¡Hoy queremos repasar la última parte de la History Collection: The Settlers 7!

Esta entrega tiene unos ciclos económicos mucho más complejos que los de los dos juegos anteriores de The Settlers, y añade un toque innovador al mundo de The Settlers con los sectores y los puntos de victoria.

Ciudad en la ribera:
El mapa «Ciudad en la ribera» es perfecto para un comienzo particularmente sencillo, además de la campaña.

Elige la IA «Rupert el paleto» en nivel «Fácil» para empezar con tranquilidad.

Como verás, ya tienes dos sectores al principio. Esto soluciona los problemas de espacio durante un tiempo, que es algo que siempre hay que tener en mente en The Settlers 7.

Ahora empezamos con la estrategia clásica en el primer sector: construir una cabaña a la que añadimos un leñador, un silvicultor y un aserradero. Necesitas otra cabaña para hacerte con un cazador. No hace falta más de un cazador para los animales salvajes que hay en el sector inicial. Ahora establece la comida de la cabaña del cazador como «comida sofisticada»; hablaremos de esto en el consejo experto al final de la guía.

Consejo: cuando hayas construido estos edificios, es recomendable establecer las zonas de trabajo del silvicultor y el cazador, para que sepan dónde trabajar.
Luego, deberías construir un refugio de montaña con tres canteras en el depósito de piedra. Al contrario que con el cazador, el concepto de tener demasiados mineros no existe: cuantos más haya, más recibes.
Para aprovechar los bienes del cazador, construye tu primera residencia noble y añádele dos carniceros para proporcionarle «comida sofisticada».

Calles y mensajeros:
Bajo tu castillo puedes encontrar la idílica orilla de un río con sitio para pescar, pero antes de poder aprovecharlo, tenemos que construir un camino hasta él. Ya que el camino hasta el agua es muy largo, deberías construir un almacén a medio camino.

El almacén tiene una función muy similar en The Settlers 7 a la que tenían las banderas en The Settlers 1 y 2:
Los mensajeros caminan entre ellos, transportando bienes de un almacén al siguiente. La diferencia está en que los almacenes siempre tienen varios mensajeros (y se pueden mejorar más tarde), por lo que se necesitan menos.

Consejo: para asegurar la eficiencia de tu economía, siempre deberías construir almacenes en el medio y en los bordes de los sectores. Puede que necesites más almacenes en sectores más grandes.

Después, puedes construir una cabaña con tres pescadores en el terreno de pesca. Para que empiece también la producción de pan, necesitas uno o dos graneros (¡que necesitan mucho espacio para los campos!), un molino y una panadería.

¡Más prestigio!
Con la ayuda del «prestigio», puedes desbloquear nuevos edificios en The Settlers 7. Para el siguiente nivel de prestigio te faltan dos puntos de prestigio cuando empiezas la partida. Construye dos objetos grandes de prestigio (que solo necesitan piedra) y podrás desbloquear tu primera opción de prestigio.

Como recompensa, deberías elegir la opción de desbloquear la fortaleza, la oficina de exportación y la iglesia. ¡Básicamente, esta decisión determina en qué rama de la economía te centrarás en la partida! En esta guía decidimos darle prioridad a la iglesia, y la construiremos en un lugar con mucho espacio (!). Lo mejor es hacerlo en tu segundo sector.

¿Y para qué necesitamos tanto espacio? Puedes añadir extensiones de prestigio a los tres edificios especiales, y son mucho más baratas que los objetos de prestigio normales, pero necesitan mucho espacio.

Eso sí, asegúrate de que la construcción del edificio especial no bloquea el resto de la economía. Usa la vista de logística si quieres cambiar la orden de construcción:

Ocupa nuevos sectores:
Al principio tienes 10 monedas. Puedes usarlas para reclutar soldados aun sin tener barracones. Contrata a dos piqueros y a un mosquetero en la taberna, y asígnalos a tu general.

Sumándolos a los cuatro soldados con los que empiezas, tienes un total de 7 soldados, que basta para tomar los dos sectores adyacentes, el del noroeste y el del sureste. Con la ayuda de estos sectores, podrás extraer mineral de hierro y carbón para procesarlos en una fundición de hierro. Construye tres edificios por cada materia prima. Si te organizas bien, puedes repartirlos en el espacio que tienes:

¡Recuerda usar geólogos en las minas más tarde para revivir los depósitos agotados!

Primero, usa la materia prima para construir herramientas. Deberías asignar la opción de trabajo del fabricante de herramientas a «Por encargo». Si no, pronto te sobrarán las herramientas y te faltarán recursos para el herrero.

En general, estos son buenos consejos para la captura de sectores:
• Para construir soldados, necesitas armas y oro. Más adelante, son importantes los caballos y las ruedas.
• Comprueba si un sector está defendido por torres antes de capturarlo.
• Si exploras la tecnología de espionaje con ayuda de tus sacerdotes, puedes examinar las unidades enemigas.
• Si usas un ejército, deberías contratar a un general más fuerte en la taberna tan pronto como puedas y asignarle todos los soldados.
• Puedes tomar todos los sectores neutrales incluso sin un ejército. Envía monjes o mercaderes, según el camino que eligieras antes.

Consejo experto:
¡Para tener una economía perfecta en The Settlers 7, tienes que contar!

En particular, puedes optimizar la producción de comida a través de las matemáticas. Un ejemplo basado en la producción de un cazador y salchichas:

Cazador:
Sin comida -> Producción: 1 de carne
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 2 de carne (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 3 de carne (suministro propio)

Carnicero:
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 1 de salchicha (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 2 de salchicha (suministro propio)

Si calculas las seis combinaciones posibles, verás que el mejor resultado se alcanza al establecer «comida sofisticada» en ambos, justo como hemos hecho en esta guía:

Cazadores y carniceros con «comida sofisticada»:
Consumo: 4 salchichas (1 del cazador, 3 del carnicero)
Producción: 3 de carne (el carnicero las consume) y 6 salchichas.
Resultado: +2 salchichas

Para otros edificios de producción (granja porcina, molino, panaderos, etc.), la organización perfecta suele ser muy distinta. Por tanto, si tienes dudas, no dudes en contactar con nuestros veteranos de The Settlers en el foro o en el Discord de la comunidad.
Y si tú ERES un veterano y quieres ayudar con consejos y estrategias, puedes dejarlos en los comentarios de aquí debajo, en los foros o en Discord.

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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 2

Cuando dijimos «esto es solo una pequeña fracción de las historias», al final de la primera parte, iba en serio. Como habréis visto, ¡aún no hemos hablado del resto de juegos de la serie! Preparaos una taza de café y volvamos al año 2001, cuando lanzamos The Settlers IV.

No fue un cambio tan drástico como el que hubo entre The Settlers II y III, pero sí fue el origen de varias mejoras y cambios, así como de varias razas totalmente nuevas. KeepCalmCarry92 lo recuerda así:

La tribu oscura fue una gran incorporación, con sus 15 misiones de un jugador que incluían comercio, exploración y combate. Y este también tuvo vídeos de introducción preciosos, con ese tío (Morfeo, creo) exiliado en la Tierra, aunque solo podía caminar por suelo oscuro. Se convirtió en mi juego favorito, pero solo me gustó un poquito más que The Settlers III.

Y como salió a principios de los 2000, con Internet cada vez más accesible, surgió una forma extremadamente popular de conectar a la gente: las comunidades online. El multijugador a través de Internet ya existía por entonces, claro, aunque no al mismo nivel que ahora. Pero Internet también es, principalmente, un medio de comunicación, perfecto para hablar sobre tus hobbies y pedir consejos o ayuda. PennyUK nos contó esta historia sobre The Settlers IV:

Después de unos días, el juego me dio un problema que no sabía cómo resolver, y mi única esperanza era conectarme a Internet y buscar una solución. Internet fue un punto de inflexión en mi vida, y mi familia seguramente estará de acuerdo, pero por otros motivos 😉

Me encontré BBGC (Blue Byte Game Channel), y, en ese canal, una comunidad de gente con mis mismos intereses. Ni siquiera sabía que existían juegos multijugador de este estilo, y no digamos ya salas de chat dedicadas a ellos. Fue increíble, tenía tanto que aprender que me pasé allí años. Estaba conectada a BBGC día y noche hablando con otras personas de todo el mundo, y, con el tiempo, llegué a reunir el valor de enfrentarme a ellas.

Leyendo los comentarios y las respuestas, las sugerencias para el nuevo The Settlers y la emoción que hay por la History Collection, está claro que no es la única con buenos recuerdos de la comunidad.

The Settlers hizo que se crearan varios grupitos de jugadores en diversos idiomas mucho antes de las redes sociales y Discord. Empezaron a aparecer sitios web centrados en la serie, presentando el conocimiento colectivo de la comunidad a toda la red. Con juegos como The Settlers III, con editor de mapas, aparecieron aún más páginas y foros, con lo que se intercambió más información.

KeepCalmCarry92: Por último, quiero darle las gracias a la comunidad, que publicó innumerables mapas originales, de distinta dificultad y con ajustes muy diferentes. Estoy hablando de mis mapas favoritos, como Metzel, de 6 jugadores […] y Einherjer, y las misiones exclusivas de raza Athos, Athene, Cleopatra y Caesar, que eran auténticos desafíos. ¡Muchísimas gracias por esos magníficos mapas y por lo bien que me lo pasé con ellos!

Y ahora, pasamos del cuarto juego de la serie al quinto, que supuso un cambio de dirección en muchas mecánicas: un control mucho más directo sobre los colonos, la introducción de los héroes y una campaña de un jugador con una historia extensa. En cuanto al estilo gráfico, «El Linaje de los Reyes» fue más realista y lúgubre. Para muchos veteranos todo esto lo alejó demasiado de la esencia y los orígenes de la serie, pero a cambio encontró nuevos fans, como Melon:

Yo sí tengo buenos recuerdos. Por ejemplo, la misión Folkung era un poco extraña porque lo único que tenías que hacer era defender el castillo, pero cuando conseguías formar un gran ejército y cargar contra los oponentes, era increíble.

Y además, las frases que decían los soldados al reclutarlos eran geniales, como «¿cómo voy a concentrarme si me haces cosquillas?» o «juro que acabo de ver un elefante subido a ese árbol». También estaban las tremendas misiones de la expansión, especialmente la que tenía a los francotiradores. El objetivo era defender tu fortaleza contra oleadas de monstruos enemigos, y fracasé un montón de veces porque llegaba una oleada demasiado grande y me frustraba mucho, pero es una de las mejores misiones que he jugado.

Dos años después salió «Construye tu Imperio», cuya historia tuvo lugar muchos años después de «El Linaje de los Reyes». Seguía habiendo héroes, pero, por lo demás, recuperó parte del «carácter» por el que la serie era famosa. O, como dice Mopster, «The Settlers 6 fue un paso en la dirección correcta, pero era difícil acostumbrarse a los sectores, que eran bastante pequeños».

The Settlers 7, en 2010, también dividía el mapa en sectores, aunque eso lo comentaremos un poco más tarde. The Settlers 6 recuperó algo de los primeros juegos, aunque de forma un poco distinta: ¡los caminos! Construir caminos mejoraba drásticamente la velocidad de movimiento de los colonos y se podían usar carritos con los edificios mejorados, por ejemplo.

También era distinta la forma de gestionar el asentamiento en sí: las primeras entregas, como prometía el título, te hacían sentir como un colono. Los asentamientos se construían desde cero y siempre podías hacer un campamento temporal para continuar en tus viajes o tu misión.

En «Construye tu Imperio» podías crear una ciudad completa por primera vez, construyendo muros a su alrededor y marcando así la diferencia entre los edificios de producción básica (leñador, cazador, minero), que estaban fuera de la ciudad, y los edificios de procesamiento, como el quesero o el sastre.

The Settlers 7 cogió los sectores de la entrega anterior y añadió distintos métodos de victoria. Esto creó también una escena multijugador activa, y, en algunos casos, muy competitiva, como relata muGGeSTuTz:

Fui valiente y me uní a una partida multijugador de 2 contra 2, sin esperar nada raro. Todos hablan en inglés, pero no hay ningún problema y formamos los equipos. Después de unos 5 o 10 minutos, mi compañero me escribe «¡envíame cerveza!», a lo que respondo «¿Guinness o rubia? ¡Saludos!» con una carita sonriente. Claro, yo no tenía cervecerías tan pronto.
Hasta hace poco, no descubrí que me había metido en una partida entre jugadores muy dedicados de The Settlers. Lógicamente, se basaban en la cooperación total, con cada miembro centrándose en distintos aspectos de la economía, pero yo nunca había jugado así.

Nada de «cada cual construye su asentamiento», era más «revolución industrial» y «globalización» que otra cosa, yo creo 😛

Y bueno, fue una partida muy corta porque no tenía ni idea de cómo jugar en esa situación, cómo había que organizarse y ayudarse mutuamente. Desde entonces solo juego… eh… partidas normales.

Para muchos de vosotros, como ha quedado patente durante estas últimas semanas, The Settlers es un juego de estrategia y construcción relativamente tranquilo, en el que te puedes tomar tanto tiempo como quieras, sin necesidad de construir lo más rápido posible. Pero al mismo tiempo, la serie también ofrece oportunidades para tener una experiencia más rápida y competitiva.

Con este vistazo al multijugador de The Settlers 7, estamos llegando al final de nuestro breve viaje por la nostalgia. Como hemos descubierto, hay buenos recuerdos ligados a todos los juegos de la serie The Settlers, a pesar de los innegables cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y que han hecho que cada jugador prefiera un juego.

Gracias a todos por compartir vuestras historias con nosotros, y también por el entusiasmo que mostráis por la History Collection y el nuevo juego de The Settlers. Tenemos muchas ganas de hablar de más «cosas de The Settlers» con vosotros en las próximas semanas y meses, y, si es posible, echar alguna que otra partida multijugador.

¿Qué os ha parecido esta pequeña travesía por los recuerdos? ¿Estáis disfrutando ya de la History Collection?

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Entrevista con Keralis

Hemos hablado con Keralis, un YouTuber centrado en juegos de estrategia y de construcción y fan de The Settlers, y le hemos hecho un montón de preguntas sobre su canal y su relación con The Settlers. Dejaremos que se presente él mismo, así que ¡vamos con la entrevista!

Hola, Keralis, ¿qué tal? Es un honor poder entrevistarte. Lo mejor será empezar con las preguntas básicas para los que aún no te conocen: ¿quién eres y de qué va todo esto de YouTube?

Me llamo «Keralis» y soy un creador de contenido de YouTube de 37 años, sueco, pero con raíces en Polonia. Juego a muchos géneros distintos, pero mi pasión son los juegos de simulación y de construcción de ciudades creativos y estratégicos. Por ejemplo, Anno, Cities Skylines, Planet Coaster y Tropico.

«Todo esto de YouTube» es una forma increíble de compartir cosas con otra gente, creando una comunidad e incluso ganando dinero con ello. Muchos amigos míos no entienden cómo alguien puede sentarse a ver a otro jugar a videojuegos, y mucho menos que le paguen por jugar. Es difícil de explicar, pero supongo que mucha gente está harta de los medios convencionales y tanto YouTube como Twitch son fantásticos para la comunicación. Se sienten involucrados, algo que la tele no ofrece.

¿Cuándo empezaste a crear contenido en YouTube? ¿Cómo fue?

Empecé a hacer vídeos de YouTube hace unos 7 años, sin ninguna intención de hacer crecer el canal o conseguir audiencia. Todo surgió por pura casualidad.

La historia comenzó cuando el clan de Battlefield al que pertenecía compró un servidor de Minecraft para la comunidad y muchos de los jugadores pasaron del shooter intenso y adulto a construir con bloques en un mundo pacífico. Al principio era muy escéptico, pero, como siempre me ha gustado Lego, me acabé uniendo a ellos. Construí un enorme hotel en Minecraft y quise compartirlo en los foros de la comunidad, así que lo grabé en vídeo, lo subí a YouTube y puse el enlace en los foros. Unos meses después, estaba viendo vídeos en YouTube y me di cuenta de que mi vídeo del hotel de Minecraft tenía más de 100 000 visitas. ¡Así empezó todo! Vi la posibilidad de jugar a juegos y compartirlos con otra gente. Nunca soñé con ganar dinero por ello, pero ha sido así durante los últimos 6 años.

En tu canal, juegas principalmente a juegos de estrategia, de construcción y de simulación, pero también has hecho vídeos de juegos como The Witcher 3 y Sniper Elite 4. ¿Decidiste ofrecer un contenido distinto o fue solo porque te apetecía?

Mi sueño es compartir una gran variedad de juegos, pero es algo difícil cuando construyes una comunidad alrededor de ciertos géneros. Siempre he sido muy creativo y lo he compartido con mi comunidad en forma de tutoriales o creaciones bonitas en distintos juegos. Pasar de diseñar una ciudad preciosa en Cities Skylines a un montaje de disparos en Sniper Elite 4 es un cambio bastante radical, pero al final lo que subo es lo que me hace feliz.

Y, ahora que estamos con el tema: ¿juegas a algún juego que no muestres en tu canal? ¿Dejas algún género (como… juegos de carreras, por ejemplo) para jugarlo en privado?
Pues sí, juego a muchos juegos que luego no comparto con mi audiencia. Has mencionado antes The Witcher 3, y ese fue uno de esos juegos que no sabía si convertir en una serie o no. Es muy profundo y hay muchísima información en los libros del juego.

Leerlo todo para la audiencia sería aburridísimo, pero para mí toda esa historia es mágica. Así que hice una serie adecuada para YouTube y luego jugué por mi cuenta y pasé 4 veces más tiempo leyéndolo todo. También tengo una extraña afición por los juegos de gestión de fútbol. Los llevo jugando desde la Amiga 500 y aún no he parado.

Tu contenido está centrado en los modos de un jugador. ¿Cómo de importante te parece el multijugador en un juego de estrategia (de construcción)? ¿Estás jugando al multijugador de alguno de los juegos sobre los que haces vídeos?

Sí, la mayor parte de mi contenido es de un jugador, pero el multijugador es importante, ¡o al menos, divertido! ¿Cómo olvidar todas esas LAN parties a las que fui de pequeño, con Age of Empires y Warcraft? Aun así, últimamente no he jugado a muchos de esos, y mis últimas series multijugador fueron ARK: Survival Evolved y Conan Exiles, y solo para mostrar la creación de bases. ¡Eso sí, me encantaría organizar una serie multijugador de estrategia y construcción, como Anno 1404, con otros YouTubers!

Como habrás imaginado, no podemos evitar hablar de The Settlers 😉

Vamos a empezar con la pregunta más evidente: ¿cuál fue tu primer juego de The Settlers?

¡Me regalaron el primer The Settlers por Navidad en 1993, para la Amiga 500!
¡Al año siguiente compramos nuestro primer PC, y The Settlers fue uno de sus primeros juegos!

Esto me trae muchos recuerdos. ¡Ser hijo único te lleva a pasar muchas horas delante del ordenador!

Teniendo en cuenta que conoces muy bien la serie, si tuvieras que señalar 3 partes fundamentales de The Settlers, ¿cuáles serían?

  1. ¡YEP! ¡Cómo olvidar los YEP, la increíble banda sonora medieval y el canto de los pájaros! (The Settlers 1993)
  2. ¡Los ejércitos más monos del mundo de los videojuegos! ¡Especialmente los romanos en The Settlers 3!
  3. ¡Construcción de ciudades!

Desde que anunciamos un nuevo juego en la serie hace unos meses, ¿sobre qué aspecto del nuevo The Settlers tienes más curiosidad? ¿Qué es lo que más te intriga?

No puedo decidirme por una sola cosa, ya que todo el juego me parece increíble por lo que habéis enseñado en el tráiler de la Gamescom y en los vídeos de jugabilidad. ¡QUIERO EL JUEGO YA! ¡No me hagáis esperar, duele! PD: ¡También quiero ANNO 1800!

Muchas gracias por hacer esta entrevista con nosotros, Keralis. Nos alegra mucho haberte tenido aquí 🙂

Queridos fans, si os apetece ver a este maravilloso hombre jugar a videojuegos, especialmente a The Settlers 1, aquí tenéis su canal por si queréis mostrarle vuestro aprecio:

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[Guía] The Settlers II History Edition

Tras ver jugar a los fantásticos Ubi-Thorlof y Ubi-Guddy, es hora de compartir con vosotros unos consejos y truquitos, y ofreceros una breve introducción a la creación de mapas en el editor de mapas de The Settlers 2 History Edition.

Vamos a empezar por los consejos generales para The Settlers 2:

1. Producción:

Necesitas el edificio apropiado para producir cualquier recurso. Y para poder construir un edificio te hará falta la zona donde construirlo. La forma más rápida de ver si tienes la zona necesaria es usar el modo de ayuda a la construcción pulsando la barra espaciadora. Cuando esté activo, con un solo vistazo sabrás qué edificio puedes poner en cada lugar. Haz clic en el símbolo y decide qué edificio construir desde la ventana de «Actividad».

Consejo: Recuerda que cada edificio de manufactura requiere colonos cualificados y equipados con las herramientas de la profesión correspondiente. Presta atención al nivel de producción de las herramientas.

2. Coloca tantas banderas como puedas:

Las banderas señalan los nodos de tu red de caminos. Los mensajeros encargados de transportar la mercancía para la distribución de bienes se mueven entre estas banderas. Cuanto más corto sea el camino, más rápido podrá volver el mensajero para recoger otro lote de bienes.

Consejo: Hay dos formas de evitar los atascos sin construir una circunvalación. Comprueba si puedes insertar más banderas en una parte del camino. Así podrás aumentar exponencialmente la capacidad de transporte de este camino. Cría burros. Los burros se ponen a trabajar automáticamente en tus rutas de transporte más ajetreadas para doblar su capacidad.

3. ¿Cómo puedo prepararme contra un ataque?

Lo primero es el reconocimiento. Si puedes examinar todos los movimientos del enemigo, podrás tomar medidas apropiadas. La herramienta de reconocimiento más adecuada es la torre vigía, que te permitirá ver dónde tiene el enemigo sus edificios militares. Y tú también necesitarás esos edificios, precisamente.

Consejo: Piensa muy bien dónde colocas cada edificio. Mientras no haya naciones enemigas a la vista, invertir recursos en una fortaleza puede ser un desperdicio. Por otro lado, sería una locura construir solo un pequeño barracón frente a una enorme fortificación enemiga en la frontera. En ese caso, lo mejor sería construir una fortaleza y una catapulta de inmediato.

Hasta aquí los consejos. Ahora es el momento de abrir el editor de mapas. Puedes abrirlo directamente desde Uplay; solo tienes que elegir tu idioma y ponerte manos a la obra.

Map / World Editor

La herramienta de creación de mundo te ayudará a crear tu primer mundo rudimentario con un solo clic.

Puedes elegir el «Ancho» y el «Alto» del mapa, el «Paisaje» (praderas, desértico o mundo invernal) y los «Espacios del suelo». Al hacer clic en «Crear mundo», aparecerá un mapa nuevo, en blanco, con los ajustes que hayas seleccionado.

Antes de continuar, es mejor que sepas lo que modifican las opciones del editor:
– Ajuste de altura: Ajusta la altura del terreno.

  • Terrenos: Elige distintos diseños para el terreno: agua, lava, montaña, nieve, etc. Necesitarás montañas para recursos como el oro, el carbón, el hierro, etc. Los símbolos de la esquina superior derecha te informarán de si puedes construir en él, si se puede construir una mina, si son letales (como la lava) o si solo puedes poner banderas (desierto).
  • Árboles: Elige entre una amplia gama de árboles.
  • Materia prima: Distribuye materia prima en las cordilleras.
  • Objetos del paisaje: Granito (importante para la piedra) y otras decoraciones.
  • Animales: Coloca distintos animales (importante para el cazador).
  • Jugador: Decide cuántos jugadores quieres que haya en el mapa y sus posiciones iniciales.
  • Edificios pequeños, medianos y grandes: Comprueba qué edificios se pueden colocar en cada lugar.
  • Mundo: Te da un resumen general del mapa.
  • Crear un nuevo mundo
  • Opciones
    • Nombre de tu mundo: Ponle un nombre bonito a tu mundo.
    • Nombre del creador: Quién ha creado este mundo.
    • Cargar y guardar mundo
    • Mundo de prueba: Comprueba si falta algo y si todos los jugadores tienen asignada una posición inicial.
    • Guardar imagen: Les da a los demás jugadores una idea de cómo es tu mapa.
    • Salir del editor

Controles:

  • Mayús: Puedes reducir la cantidad de recursos que ya has colocado o la altura del terreno con la tecla Mayús.
  • Control: Puedes eliminar árboles, objetos del paisaje y animales pulsando la tecla Control.
  • Barra espaciadora: Activa / desactiva el menú de edificios.
  • 1-4 / Más Menos: Cambia el tamaño del cursor.

Ahora te toca decidir cómo quedará tu mapa. [TEXT]

(Click on the image to download the map)

¿Tienes algún consejo para los nuevos creadores de mapas? ¿En qué deberían centrarse a la hora de hacer un nuevo mapa? ¿Hay algo más a lo que deban prestar especial atención? ¿Has creado alguna vez un mapa o quieres hacerlo en el futuro? Cuéntanoslo en los comentarios.

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[Guía] The Settlers I History Edition

En este blog especial te ayudaremos a entender el juego, a gestionar tu primer asentamiento y a enfrentarte a los enemigos.

Al empezar el juego, verás una imagen muy similar a esta.

Tú eres el caballero de armadura brillante que sale en la intro. Tan guapo como siempre. Al lado de tu imagen de perfil hay un icono de ratón. Al hacer clic en él, puedes elegir si jugar con un amigo en pantalla partida o en solitario. Puedes elegir el mando para tu amigo en el menú de configuración antes de iniciar el juego.

También podrás ver tres barras de color azul, verde y rojo. Estos indicadores son muy importantes. La barra azul representa las reservas de un asentamiento al principio del juego. Una reserva grande te permite expandirte rápidamente y conseguir ciertas ventajas. Una reserva pequeña causa problemas cuando la ciudad empieza a crecer.
La barra verde indica el nivel de inteligencia de los asentamientos controlados por el ordenador. Este nivel afecta a la velocidad de sus acciones y reacciones.

La barra roja representa el ratio de crecimiento. Cuanto mayor sea, más rápido se reproducirán tus colonos y antes podrás expandirte.

Si es la primera vez que juegas, te recomendamos que mantengas tus barras azul y roja por encima del 50 %.

Ahora es el momento de empezar la partida. Para la primera, es mejor jugar sin enemigos o con uno muy débil.

En cuanto el juego termine de cargar, verás el mundo del juego y podrás moverte libremente con el clic derecho del ratón. Puedes cambiar los controles en el menú de configuración; de hecho, puedes poner los controles tradicionales que usaba el juego en 1993 / 1994.

Ahora toca encontrar un buen lugar para construir nuestro castillo y formar nuestro propio asentamiento.

Deberías buscar un lago, árboles, piedra y alguna montaña. Si ves montañas, puedes usar el símbolo del geólogo para saber qué recursos oculta.

Con el clic derecho y el izquierdo (a la vez, o con el botón central del ratón) en el icono «Pico y pala» se muestran todas las ubicaciones de edificios posibles. Cuando encuentres el lugar perfecto, tendrás que construir tu castillo. Si activaste el modo de construcción rápida en las opciones del juego, lo colocarás con un doble clic.

Construyendo una cabaña de leñadores, una casa del bosque, un aserradero y una cantera, cubres tus bienes básicos. Los colonos necesitan caminos para acceder a las distintas partes de su asentamiento. Hay una bandera delante de cada uno de tus edificios. Al principio, tendrás que construir un camino cuando vayas a construir tu primera casa. Verás una bandera enfrente del edificio, igual que la que hay frente a tu castillo. Haz clic en una de las dos banderas y aparecerá un símbolo para la construcción de caminos en el puntero y en la parte inferior izquierda del menú. Conecta ambas banderas y verás cómo tus pequeños ayudantes salen del castillo. Cuanto menor sea la distancia entre dos edificios, mejor. Si tienes caminos más largos, asegúrate de poner banderas donde puedas. Esto dividirá el camino en dos secciones y tendrás más mensajeros para transportar los bienes. Una buena red de caminos te asegura el transporte rápido de los bienes, y cuando haya problemas con el transporte, te será más fácil solucionarlos.

Como seguramente querrás expandir tu asentamiento, deberías construir cabañas de guardia en las 4 direcciones. Así tendrás espacio suficiente para construir granjas, industria para producir lingotes de oro y espadas y escudos para reclutar soldados.

Vamos a repasar los edificios militares y los enemigos.

Con las cabañas de guardia, ya has expandido tus fronteras. Si no hay enemigos cerca, la bandera cercana al edificio estará blanca. Cuando el enemigo se acerque, aparecerá una columna negra en ella, y cuando el enemigo ya esté llegando, la columna pasará a ser una cruz negra. Es entonces cuando debes prepararte para el ataque.

La bandera no solo indica el nivel de peligro, sino que también te dirá cuántos caballeros ocupan el edificio. Cuanto más alto se alce, más caballeros habrá en su interior. Una cabaña puede contener a 3, una torre vigía a 6 y un castillo a 12.

En el menú militar, como vemos aquí abajo, puedes decidir cuántos caballeros ocuparán el edificio. Haz clic en el más y en el menos para cambiarlo. La segunda opción te permite decidir cuántos caballeros se quedarán en el edificio cuando decidas atacar al enemigo. Esto garantizará que queden suficientes caballeros defendiendo tu territorio.

Por supuesto, podríamos contarte más cosas, pero queremos que explores el mundo de The Settlers 1 History Edition a tu manera.

Antes de irnos, una cosa muy importante: FÍJATE EN TODO. Mira tus estadísticas de cuando en cuando, analiza tus errores de desarrollo o las consecuencias negativas de una operación e intenta darles solución. Un pequeño cambio puede tener un gran efecto. Es mejor idea planear cuidadosamente tus construcciones y tu estrategia que construir cosas a lo loco.

Podrás encontrar un manual del juego en alemán, francés e inglés en la carpeta de instalación del juego.

¿Qué opinas de The Settlers 1 History Edition? ¿Lo has jugado? ¿Tienes alguna duda? ¿Te ha gustado? Comparte tus opiniones o más consejos en la sección de comentarios.

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Así fue gamescom 2018 en Colonia

Cada año, tras la gamescom de Colonia, os traemos el informe correspondiente.
El creador de The Settlers, Volker Wertich, y el director gerente de Ubisoft Blue Byte, Benedikt Grindel, subieron al escenario el 21 de agosto a las 11:30 de la mañana. Para celebrar el vigésimo quinto aniversario, anunciaron el relanzamiento de The Settlers 1 – 7. Para todos los fans y amantes de la serie, tenemos la History Collection, un pack de todos los juegos en una colección. The Settlers 1 History Edition ya está disponible en Uplay. Para los demás títulos, marca el 15 de noviembre en el calendario.
¡Pero eso no es todo! También hicimos el primer anuncio de un nuevo The Settlers, noticia que sorprendió y alegró a los asistentes.

Volker Wertich: «Fue un momento muy especial para mí, poder anunciar el nuevo sucesor de la serie en la conferencia de prensa de la gamescom 25 años después de que saliera The Settlers. El equipo entero lleva dos años trabajando en ello y se nota en los detalles, en los gráficos y en los sistemas del juego.«

A las 12, las puertas se abrieron en el Ubisoft Business Center donde la gente pudo ver una demo (aunque no jugarla). La demo la presentaban y demostraban diversos miembros del equipo.

Naturalmente, había más. Al mismo tiempo abrimos la página “The Settlers Alliance”. En ella compartimos información, funciones y una forma de comunicarnos. Queremos escucharos. ¿Qué os gusta y qué parte ha sido vuestra favorita en las entregas anteriores? Vuestros comentarios y sugerencias son esenciales. Queremos enseñaros cómo son las cosas entre bastidores y cómo funciona el desarrollo del juego.

Volker Wertich: “Las primeras impresiones en la web de la comunidad y en todas partes son extremadamente positivas. Quiero dar las gracias a todos los jugadores de The Settlers, pasados, presentes y futuros, por el interés mostrado. Os aseguro que vigilaremos vuestras reacciones y escucharemos vuestras peticiones atentamente, como hemos hecho hasta ahora. Vuestro apoyo es lo que nos motiva para desarrollar una experiencia única de juego.

Los que no pudieron concertar una cita en el Business Center pudieron conocer al equipo en la Ubisoft Lounge. El Community Developer Dominique “Ubi-Barbalatu” Falkenberg habló sobre la History Edition y presentó como primicia mundial el nuevo The Settlers. Los jugadores no solo compartieron sus experiencias con las entregas anteriores, sino que preguntaron mucho por la siguiente entrega. Además, cabe destacar que el propio Volker Wertich se pasó a recabar impresiones de primera mano de fans, jugadores y veteranos.

Las reacciones de los jugadores y de la prensa se pueden resumir con «grata sorpresa y anticipación». Y estamos muy contentos de que así sea. ¡No pensamos dormirnos en los laureles! Queda poco año y tenemos mucho trabajo por delante. Nos han llegado un sinfín de comentarios y opiniones, y queremos leerlas y contestarlas todas. La semana que viene nos reuniremos con Volker para contestar a vuestras dudas más importantes.

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