Skip to content

Etiqueta: Grocery

[Building] Granja

Cuando construimos nuestro ayuntamiento y podemos mejorar, por ejemplo, las residencias, es buena idea proporcionar mejor comida a nuestros colonos. Nadie quiere seguir una dieta estricta de bayas y pescado, y las residencias mejoradas otorgan acceso a mejores recetas. Estos platos mucho más ricos permiten recuperar más aguante a los trabajadores.

Construir una granja es una buena forma de proveer a las residencias de nuevos ingredientes.

A nivel de aldea, 4 granjeros plantan maíz. La granja tiene el doble de trabajadores por categoría que la mayoría de edificios, ya que necesita varios granjeros para preparar el suelo, plantar las semillas y cosechar las plantas. Es importante elegir la ubicación más apropiada para la granja, porque a los jabalíes salvajes también les gusta el maíz.

A nivel de pueblo, se unen otros 2 trabajadores y se desbloquea el trigo. Hay que procesar el trigo en el molino para crear harina, que después pasa a la panadería.

El nivel de ciudad no solo añade otros 2 granjeros, sino también la opción de plantar y cosechar verduras. Si hay conejos cerca, es mejor que los cazadores ayuden a proteger las granjas, porque si no se multiplicarán antes de que nos demos cuenta.

Si tenemos varias granjas, podemos decidir qué producir en cada una de ellas. Esto permite a los residentes preparar una mayor variedad de recetas.
Los tres productos de la granja no sirven solo como ingredientes para la comida humana, sino también para alimentar a los animales del rancho.
Si se usan como ingredientes, los bienes de la granja se venden en el puesto de mercado de la verdulería.

Leave a Comment

[Building] Puestos de mercado

Ya que nos centramos en las residencias en el último blog, ahora vamos a mirar los puestos de mercado donde nuestros residentes consiguen todos los ingredientes para sus deliciosos platos.

Existen muchos tipos de puestos de mercado, cada uno con sus propios bienes de la categoría correspondiente, y, a diferencia de otros edificios, estos no pueden mejorarse. Hay un comerciante encargado de cada puesto que se ocupa de ofrecer ingredientes a los residentes, mientras que los mensajeros se ocupan de suministrar bienes de los muchos edificios de producción al puesto de mercado.

En total, hay seis puestos de mercado diferentes:

El puesto de recolección, que tiene bayas, hierbas y setas.
El puesto de pesca reparte todos los tipos de peces.
El puesto de caza silvestre se centra en la carne de caza.
Mientras que el puesto de carnicería es el responsable de la carne de animales de granja.
El puesto de panadería distribuye pan y huevos de la granja.
Y en la verdulería nuestros residentes pueden conseguir maíz y verduras de la granja.

No hace falta construir todos los puestos de mercado en cada asentamiento, ya que normalmente no tenemos todos los edificios de producción de comida en la misma zona.

Mientras que los peces son una buena fuente de alimento en los asentamientos cerca del mar o de un lago, los demás asentamientos del interior deberían centrarse en otros ingredientes y recetas. Esto se relaciona directamente con el tema del transporte, ya que, como podrás imaginarte, el mejor lugar para construir puestos de mercado es cerca de las residencias para reducir el tiempo de transporte. Construir varios puestos de mercado diferentes en la misma zona también ayuda a los residentes a comprar ingredientes variados fácilmente… y sin darte cuenta tendrás mercados organizados a tu gusto en lugares clave.

Leave a Comment