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[Guía] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

¡Hoy queremos repasar la última parte de la History Collection: The Settlers 7!

Esta entrega tiene unos ciclos económicos mucho más complejos que los de los dos juegos anteriores de The Settlers, y añade un toque innovador al mundo de The Settlers con los sectores y los puntos de victoria.

Ciudad en la ribera:
El mapa «Ciudad en la ribera» es perfecto para un comienzo particularmente sencillo, además de la campaña.

Elige la IA «Rupert el paleto» en nivel «Fácil» para empezar con tranquilidad.

Como verás, ya tienes dos sectores al principio. Esto soluciona los problemas de espacio durante un tiempo, que es algo que siempre hay que tener en mente en The Settlers 7.

Ahora empezamos con la estrategia clásica en el primer sector: construir una cabaña a la que añadimos un leñador, un silvicultor y un aserradero. Necesitas otra cabaña para hacerte con un cazador. No hace falta más de un cazador para los animales salvajes que hay en el sector inicial. Ahora establece la comida de la cabaña del cazador como «comida sofisticada»; hablaremos de esto en el consejo experto al final de la guía.

Consejo: cuando hayas construido estos edificios, es recomendable establecer las zonas de trabajo del silvicultor y el cazador, para que sepan dónde trabajar.
Luego, deberías construir un refugio de montaña con tres canteras en el depósito de piedra. Al contrario que con el cazador, el concepto de tener demasiados mineros no existe: cuantos más haya, más recibes.
Para aprovechar los bienes del cazador, construye tu primera residencia noble y añádele dos carniceros para proporcionarle «comida sofisticada».

Calles y mensajeros:
Bajo tu castillo puedes encontrar la idílica orilla de un río con sitio para pescar, pero antes de poder aprovecharlo, tenemos que construir un camino hasta él. Ya que el camino hasta el agua es muy largo, deberías construir un almacén a medio camino.

El almacén tiene una función muy similar en The Settlers 7 a la que tenían las banderas en The Settlers 1 y 2:
Los mensajeros caminan entre ellos, transportando bienes de un almacén al siguiente. La diferencia está en que los almacenes siempre tienen varios mensajeros (y se pueden mejorar más tarde), por lo que se necesitan menos.

Consejo: para asegurar la eficiencia de tu economía, siempre deberías construir almacenes en el medio y en los bordes de los sectores. Puede que necesites más almacenes en sectores más grandes.

Después, puedes construir una cabaña con tres pescadores en el terreno de pesca. Para que empiece también la producción de pan, necesitas uno o dos graneros (¡que necesitan mucho espacio para los campos!), un molino y una panadería.

¡Más prestigio!
Con la ayuda del «prestigio», puedes desbloquear nuevos edificios en The Settlers 7. Para el siguiente nivel de prestigio te faltan dos puntos de prestigio cuando empiezas la partida. Construye dos objetos grandes de prestigio (que solo necesitan piedra) y podrás desbloquear tu primera opción de prestigio.

Como recompensa, deberías elegir la opción de desbloquear la fortaleza, la oficina de exportación y la iglesia. ¡Básicamente, esta decisión determina en qué rama de la economía te centrarás en la partida! En esta guía decidimos darle prioridad a la iglesia, y la construiremos en un lugar con mucho espacio (!). Lo mejor es hacerlo en tu segundo sector.

¿Y para qué necesitamos tanto espacio? Puedes añadir extensiones de prestigio a los tres edificios especiales, y son mucho más baratas que los objetos de prestigio normales, pero necesitan mucho espacio.

Eso sí, asegúrate de que la construcción del edificio especial no bloquea el resto de la economía. Usa la vista de logística si quieres cambiar la orden de construcción:

Ocupa nuevos sectores:
Al principio tienes 10 monedas. Puedes usarlas para reclutar soldados aun sin tener barracones. Contrata a dos piqueros y a un mosquetero en la taberna, y asígnalos a tu general.

Sumándolos a los cuatro soldados con los que empiezas, tienes un total de 7 soldados, que basta para tomar los dos sectores adyacentes, el del noroeste y el del sureste. Con la ayuda de estos sectores, podrás extraer mineral de hierro y carbón para procesarlos en una fundición de hierro. Construye tres edificios por cada materia prima. Si te organizas bien, puedes repartirlos en el espacio que tienes:

¡Recuerda usar geólogos en las minas más tarde para revivir los depósitos agotados!

Primero, usa la materia prima para construir herramientas. Deberías asignar la opción de trabajo del fabricante de herramientas a «Por encargo». Si no, pronto te sobrarán las herramientas y te faltarán recursos para el herrero.

En general, estos son buenos consejos para la captura de sectores:
• Para construir soldados, necesitas armas y oro. Más adelante, son importantes los caballos y las ruedas.
• Comprueba si un sector está defendido por torres antes de capturarlo.
• Si exploras la tecnología de espionaje con ayuda de tus sacerdotes, puedes examinar las unidades enemigas.
• Si usas un ejército, deberías contratar a un general más fuerte en la taberna tan pronto como puedas y asignarle todos los soldados.
• Puedes tomar todos los sectores neutrales incluso sin un ejército. Envía monjes o mercaderes, según el camino que eligieras antes.

Consejo experto:
¡Para tener una economía perfecta en The Settlers 7, tienes que contar!

En particular, puedes optimizar la producción de comida a través de las matemáticas. Un ejemplo basado en la producción de un cazador y salchichas:

Cazador:
Sin comida -> Producción: 1 de carne
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 2 de carne (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 3 de carne (suministro propio)

Carnicero:
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 1 de salchicha (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 2 de salchicha (suministro propio)

Si calculas las seis combinaciones posibles, verás que el mejor resultado se alcanza al establecer «comida sofisticada» en ambos, justo como hemos hecho en esta guía:

Cazadores y carniceros con «comida sofisticada»:
Consumo: 4 salchichas (1 del cazador, 3 del carnicero)
Producción: 3 de carne (el carnicero las consume) y 6 salchichas.
Resultado: +2 salchichas

Para otros edificios de producción (granja porcina, molino, panaderos, etc.), la organización perfecta suele ser muy distinta. Por tanto, si tienes dudas, no dudes en contactar con nuestros veteranos de The Settlers en el foro o en el Discord de la comunidad.
Y si tú ERES un veterano y quieres ayudar con consejos y estrategias, puedes dejarlos en los comentarios de aquí debajo, en los foros o en Discord.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition

Si has comprado una copia de History Collection recientemente, o simplemente estás pensando en probar The Settlers 6 – Rise of an Empire, ¡tenemos la guía perfecta para ti! Más adelante tienes un breve resumen del juego y algunos consejos para empezar.

Habrás notado algunas diferencias con los juegos anteriores, que requieren una estrategia diferente para conseguir un asentamiento próspero. No solo necesitarás materiales de construcción básicos como madera y piedra, sino que también te hará falta un suministro regular de comida para todos tus colonos, sin importar su profesión. Tu pueblo tiene además necesidades como ropa, productos de limpieza o entretenimiento.

Solo podrás desbloquear nuevas unidades militares y edificios si satisfaces estas necesidades. Las carreteras son importantes para acelerar el reparto de materiales, y las mejoras de edificio aumentan la productividad.

Expándete conquistando nuevos sectores del mapa. Estos sectores pueden tener recursos que no tienes en tu sector inicial. Esto significa que una parte importante de la economía estará repartida a lo largo de varios sectores, que deberán ser protegidos de incursiones enemigas.

Veamos algunos temas en detalle.

El comienzo

Al empezar, siempre tendrás un almacén, una iglesia y un castillo conectados directamente al mercado. Lo primero que hay que hacer es colocar dos leñadores para asegurarte de que tienes materiales de construcción suficientes, y cazadores o pescadores para el suministro básico de comida. Tus trabajadores moverán los materiales básicos al almacén, pero la carne y el pescado tendrán que convertirse en pescado ahumado y salchichas antes de poder ser consumidos.

Busca en el mapa los símbolos de cada recurso para saber qué puedes producir en tu sector inicial.

Con el suministro básico de comida cubierto, la siguiente necesidad de la población que cubrir es la higiene. Tendrás que colocar un fabricante de jabón (que usa el mismo recurso que el carnicero) o un fabricante de escobas, que utiliza madera. Obviamente, puedes utilizar ambos tipos de edificios dependiendo de la cantidad y variedad de recursos disponibles.

Después, tendrás que buscar piedra y metal, así como espacio para construir. Es la hora de explorar.

Selecciona a tu héroe y envíale a uno de los sectores cercanos. En cuanto entre, se revelará el mapa y podrás ver qué tipo de oportunidades ofrece el sector. Si has encontrado lo que buscabas, sitúa una torre a través del menú en la esquina inferior derecha (con el héroe seleccionado).

Asegúrate de conectar esta torre (y todos los edificios en general) con carreteras para un transporte más rápido.

Héroes

Una vez hayas creado tu asentamiento básico y explorado un par de sectores para expansiones futuras, toca centrarse en tus héroes. No solo son más fuertes que el soldado medio, sino que cada uno de ellos tiene una habilidad adicional: por ejemplo, Elias el mercader puede proveerte de comida adicional, mientras que Alandra puede curar a colonos enfermos.

También necesitas al héroe para interactuar con el mundo de diversas maneras, ya sea construir torres para conquistar nuevos sectores, interactuar con jugadores IA en algunas misiones o investigar ruinas, minas y otros lugares similares en el mapa.

Para desbloquear más edificios y unidades debes ascender a tu héroe otorgándole un nuevo título. Para ello, pulsa el botón justo encima del minimapa. Así podrás comprobar los requisitos para el nuevo título, por ejemplo, cierta cantidad de colonos, un nivel de castillo específico o una cantidad suficiente de algún recurso. Si los cumples, podrás pulsar el botón adecuado y tanto tu héroe como tus colonos estarán contentos.

Como cada título te da acceso a nuevos edificios y productos, es de vital importancia centrarse en estos requisitos desde el principio para progresar lo bastante rápido como para poder construir muros y reclutar soldados.

Estrategias avanzadas

Los nuevos edificios no solo mejoraran tus posibilidades y capacidad de producción. Una mecánica esencial son las mejoras de edificio. No solo te permitirán asignar un trabajador adicional (mejorando la productividad), sino que los edificios de alto nivel desbloquean carretas, lo que permite a tus colonos transportar bienes más rápido.

Si lo combinas con una buena red de carreteras y mejoras tus caminos básicos a carreteras más adelantes, te aseguras de que tus recursos alcancen la ciudad a tiempo para ser procesados. Ya sea rico pan, cómodas prendas o espadas para tu ejército.

Cuando construyas tu ciudad y tus edificios de producción, es importante fijarse en el paisaje. Asegúrate de utilizar todo el espacio disponible y colocar edificios relacionados unos cerca de otros. Como querrás amurallar tu cuidad principal más tarde, utiliza los lugares adecuados para ello.

Ejército y reputación

Y, ya que estamos, el ejército.

Puedes reclutar espadachines y arqueros en sus barracas respectivas, además de tres tipos distintos de máquinas de asedio. Estas deberán ser manejadas por un grupo de soldados para funcionar. Ten en cuenta que quizás tengas que conseguir un nuevo título para tu héroe para acceder al edificio necesario.

Cuanto más alta es la reputación de tu ciudad (esquina superior izquierda), más alto es el poder de combate de tus soldados. Si cae demasiado o pierdes uno de tus edificios principales (castillo, iglesia o almacén), pierdes el juego.

Para mejorar tu reputación, mejora tus edificios principales, ofrece distintos tipos de prendas, comida y objetos decorativos a tus colonos y provee actividades especiales como festivales, sermones y mercancías inusuales como sales y tintes.
Los ataques enemigos, la falta de comida y altos impuestos pueden tener un impacto negativo sobre tu reputación. Por ello, intenta tener el almacén bien provisto para satisfacer las necesidades de los colonos y consigue algunas mercancías inusuales comerciando.

Si te parece mucha teoría y quieres practicar un poco más, juega la campaña de un solo jugador de The Settlers VI, que sirve como tutorial. Así podrás aprender paso a paso todas las mecánicas del juego.

¿Tienes algún consejo para compartir con otros jugadores? ¿O acabas de llegar a The Settlers 6 y tienes preguntas? ¿O quizás buscas una partida multijugador? Eres libre de preguntar en los comentarios.

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[Guía] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Y siguiendo con las guías, hoy queremos presentaros el mundo de Dario en The Settlers 5.

Como ya habréis visto, en este juego hay cambios fundamentales en comparación con los títulos anteriores de The Settlers:

  • The Settlers 5 utiliza un sistema de control directo de las unidades, como en un juego de estrategia en tiempo real.
  • El ciclo de bienes no se puede ver directamente en el mundo. En lugar de eso, todos los bienes van automáticamente a una reserva total y se pueden duplicar con refinadores.
  • En The Settlers 5, no hay una IA «real» que construya sus propias casas o ciudades. Lo que la reemplaza son hordas preprogramadas de enemigos, y, por tanto, si juegas en solitario a los mapas de multijugador, no encontrarás ninguna oposición.

Tu primer asentamiento:

Esta es una pequeña introducción a la construcción del primer asentamiento en un mapa de un jugador.
Para empezar, haz clic en un sirviente y asígnale tareas. En muchos mapas, es necesario construir el centro del pueblo antes que nada.
Para hacerlo, selecciona al sirviente, haz clic en la bandera del menú de construcción y en el «lugar» del mapa para construir allí el centro del pueblo. También puedes asignar varios sirvientes a cada construcción, para acelerar las cosas.

Extracción de recursos:

Después de construir el centro del pueblo, puedes empezar a recolectar recursos.
Tus sirvientes pueden obtener los recursos básicos, como la madera.
Otros recursos, como la arcilla y la piedra, se encuentran tanto en sencillos depósitos de los que tus sirvientes pueden extraerlos, como en extensos pozos y excavaciones. En ellos puedes construir canteras, que extraen los recursos mucho más rápido que los sirvientes.

Ahora selecciona a un puñado de sirvientes y envíalos hacia los árboles y los depósitos de piedra y arcilla. Puedes contratar más sirvientes en el castillo (símbolo de la mano).

Consejo: al contrario que en la mayoría de los RTS, los sirvientes no tienen que llevar los recursos hasta el centro del pueblo. Por tanto, ¡no importa lo lejos que los mandes! Y lo mismo se aplica a las canteras.

El primer ciclo de bienes:

The Settlers 5 se basa en la construcción de muchos ciclos limitados. Cada trabajador necesita una residencia para dormir y una granja para comer. Cada residencia y granja abastece a varios artesanos.

Así que, para continuar, construye una cabaña y una granja en un espacio libre.

Dato importante: el granjero también necesita algo que comer y un lugar donde dormir, lógicamente. Por tanto, el granjero ocupa un lugar en ambos edificios desde el principio.

Ahora construye una universidad junto a la residencia y la granja. Este es el edificio más importante al principio, porque puedes usarlo para investigar las demás opciones de construcción.

Después de construir la universidad, puedes investigar «construcción» directamente en ella. Durante la investigación, aparece una importante función de información en la interfaz:

Esta información muestra cuántos lugares para dormir y comer le faltan a tu asentamiento. Como puedes ver, la universidad necesita más espacios para dormir de los que ofrece una sola cabaña.

En cualquier caso, puedes ignorar esto hasta más tarde; solo hace que la investigación tarde un poco más. Los trabajadores sin un lugar donde dormir pasan la noche alrededor de una hoguera y son menos eficientes.

Si has encontrado una excavación de piedra y un pozo de arcilla, construye una residencia, y junto a ella, una granja. Después, construye canteras en ambos. Recuerda que una granja ofrece más espacio para trabajadores que una cabaña y no olvides que puedes mejorar edificios más tarde.

El refinamiento:

El siguiente paso es «procesar» los recursos. Puedes refinar tus bienes en The Settlers 5, lo que los multiplica.

Por este motivo, la construcción de un aserradero es especialmente importante: ¡no puedes hacer una cantera para la madera!

Construye un aserradero y una granja cerca de tu castillo. Los artesanos que trabajen allí serán los primeros en recibir sus bienes de otros lugares: no de los otros trabajadores, sino de la reserva. Por tanto, los artesanos reciben los bienes directamente del castillo (y, más adelante, de almacenes y mercados).

A medida que avances, podrás investigar ventajas para tus guerreros y el aserradero (después de haberlo mejorado).

  • Básicamente, podrás mejorar todos los edificios del juego para desbloquear más opciones u ofrecer más espacio.
  • Las mejoras serán especialmente importantes para las cabañas y las granjas más adelante.

Y con esto, habrás terminado de construir tu primer asentamiento.

Tus héroes:

Los personajes jugables son muy importantes en The Settlers 5. Todos tienen habilidades especiales que pueden determinar el resultado de una batalla.

Dario, por ejemplo, puede usar su halcón para explorar el mapa. Tras enviar al ave, puedes activar una perspectiva especial para ver el mundo a través de sus ojos.

Además, Dario tiene otra habilidad que asusta a los enemigos y les hace retroceder durante unos segundos.

Para terminar, unos consejos:

  • Siempre deberías centrarte en la construcción de refinadores, que son, además del aserradero, la cabaña del ladrillero, la del cantero, y más adelante, la herrería y la cabaña del alquimista.
  • Construye siempre esos edificios cerca del castillo o de almacenes para que no haya que andar mucho de uno para otro.
  • Las hordas enemigas te atacarán constantemente hasta que destruyas sus campamentos. Por eso, necesitas organizar una buena defensa combinando tanto torres como soldados desde el principio.

¿Tienes más consejos que compartir? ¿Estrategias secretas? ¿O quizá una guía de la campaña de un jugador, en forma escrita o en vídeo? ¡Escríbelo todo en los comentarios para ayudar a la gente que nunca haya jugado!

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[Guía] The Settlers II History Edition

Tras ver jugar a los fantásticos Ubi-Thorlof y Ubi-Guddy, es hora de compartir con vosotros unos consejos y truquitos, y ofreceros una breve introducción a la creación de mapas en el editor de mapas de The Settlers 2 History Edition.

Vamos a empezar por los consejos generales para The Settlers 2:

1. Producción:

Necesitas el edificio apropiado para producir cualquier recurso. Y para poder construir un edificio te hará falta la zona donde construirlo. La forma más rápida de ver si tienes la zona necesaria es usar el modo de ayuda a la construcción pulsando la barra espaciadora. Cuando esté activo, con un solo vistazo sabrás qué edificio puedes poner en cada lugar. Haz clic en el símbolo y decide qué edificio construir desde la ventana de «Actividad».

Consejo: Recuerda que cada edificio de manufactura requiere colonos cualificados y equipados con las herramientas de la profesión correspondiente. Presta atención al nivel de producción de las herramientas.

2. Coloca tantas banderas como puedas:

Las banderas señalan los nodos de tu red de caminos. Los mensajeros encargados de transportar la mercancía para la distribución de bienes se mueven entre estas banderas. Cuanto más corto sea el camino, más rápido podrá volver el mensajero para recoger otro lote de bienes.

Consejo: Hay dos formas de evitar los atascos sin construir una circunvalación. Comprueba si puedes insertar más banderas en una parte del camino. Así podrás aumentar exponencialmente la capacidad de transporte de este camino. Cría burros. Los burros se ponen a trabajar automáticamente en tus rutas de transporte más ajetreadas para doblar su capacidad.

3. ¿Cómo puedo prepararme contra un ataque?

Lo primero es el reconocimiento. Si puedes examinar todos los movimientos del enemigo, podrás tomar medidas apropiadas. La herramienta de reconocimiento más adecuada es la torre vigía, que te permitirá ver dónde tiene el enemigo sus edificios militares. Y tú también necesitarás esos edificios, precisamente.

Consejo: Piensa muy bien dónde colocas cada edificio. Mientras no haya naciones enemigas a la vista, invertir recursos en una fortaleza puede ser un desperdicio. Por otro lado, sería una locura construir solo un pequeño barracón frente a una enorme fortificación enemiga en la frontera. En ese caso, lo mejor sería construir una fortaleza y una catapulta de inmediato.

Hasta aquí los consejos. Ahora es el momento de abrir el editor de mapas. Puedes abrirlo directamente desde Uplay; solo tienes que elegir tu idioma y ponerte manos a la obra.

Map / World Editor

La herramienta de creación de mundo te ayudará a crear tu primer mundo rudimentario con un solo clic.

Puedes elegir el «Ancho» y el «Alto» del mapa, el «Paisaje» (praderas, desértico o mundo invernal) y los «Espacios del suelo». Al hacer clic en «Crear mundo», aparecerá un mapa nuevo, en blanco, con los ajustes que hayas seleccionado.

Antes de continuar, es mejor que sepas lo que modifican las opciones del editor:
– Ajuste de altura: Ajusta la altura del terreno.

  • Terrenos: Elige distintos diseños para el terreno: agua, lava, montaña, nieve, etc. Necesitarás montañas para recursos como el oro, el carbón, el hierro, etc. Los símbolos de la esquina superior derecha te informarán de si puedes construir en él, si se puede construir una mina, si son letales (como la lava) o si solo puedes poner banderas (desierto).
  • Árboles: Elige entre una amplia gama de árboles.
  • Materia prima: Distribuye materia prima en las cordilleras.
  • Objetos del paisaje: Granito (importante para la piedra) y otras decoraciones.
  • Animales: Coloca distintos animales (importante para el cazador).
  • Jugador: Decide cuántos jugadores quieres que haya en el mapa y sus posiciones iniciales.
  • Edificios pequeños, medianos y grandes: Comprueba qué edificios se pueden colocar en cada lugar.
  • Mundo: Te da un resumen general del mapa.
  • Crear un nuevo mundo
  • Opciones
    • Nombre de tu mundo: Ponle un nombre bonito a tu mundo.
    • Nombre del creador: Quién ha creado este mundo.
    • Cargar y guardar mundo
    • Mundo de prueba: Comprueba si falta algo y si todos los jugadores tienen asignada una posición inicial.
    • Guardar imagen: Les da a los demás jugadores una idea de cómo es tu mapa.
    • Salir del editor

Controles:

  • Mayús: Puedes reducir la cantidad de recursos que ya has colocado o la altura del terreno con la tecla Mayús.
  • Control: Puedes eliminar árboles, objetos del paisaje y animales pulsando la tecla Control.
  • Barra espaciadora: Activa / desactiva el menú de edificios.
  • 1-4 / Más Menos: Cambia el tamaño del cursor.

Ahora te toca decidir cómo quedará tu mapa. [TEXT]

(Click on the image to download the map)

¿Tienes algún consejo para los nuevos creadores de mapas? ¿En qué deberían centrarse a la hora de hacer un nuevo mapa? ¿Hay algo más a lo que deban prestar especial atención? ¿Has creado alguna vez un mapa o quieres hacerlo en el futuro? Cuéntanoslo en los comentarios.

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