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Etiqueta: History Edition

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

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[TSHC] Changelog 19 December

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where the “End of game” windows keeps popping up despite the “Continue game” option is chosen

The Settlers III History Edition

  • Fixed an issue with auto save.
    • The game will now auto save – if enabled in the config menu – in Multiplayer, Singleplayer: Scenario and Campaign.
  • Improved online connectivity by optimizing NAT settings
    • Players had greyed out buttons in Multiplayer sessions even if correct ports (3074 UDP) was forwarded
  • Fixed an issue where the wrong music track was playing in the mission CD Campaign

The Settlers IV History Edition

  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers IV -> Play
  • Fixed an issue with de-synchronization while playing a multiplayer match against AI

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings
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[Guía] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

¡Hoy queremos repasar la última parte de la History Collection: The Settlers 7!

Esta entrega tiene unos ciclos económicos mucho más complejos que los de los dos juegos anteriores de The Settlers, y añade un toque innovador al mundo de The Settlers con los sectores y los puntos de victoria.

Ciudad en la ribera:
El mapa «Ciudad en la ribera» es perfecto para un comienzo particularmente sencillo, además de la campaña.

Elige la IA «Rupert el paleto» en nivel «Fácil» para empezar con tranquilidad.

Como verás, ya tienes dos sectores al principio. Esto soluciona los problemas de espacio durante un tiempo, que es algo que siempre hay que tener en mente en The Settlers 7.

Ahora empezamos con la estrategia clásica en el primer sector: construir una cabaña a la que añadimos un leñador, un silvicultor y un aserradero. Necesitas otra cabaña para hacerte con un cazador. No hace falta más de un cazador para los animales salvajes que hay en el sector inicial. Ahora establece la comida de la cabaña del cazador como «comida sofisticada»; hablaremos de esto en el consejo experto al final de la guía.

Consejo: cuando hayas construido estos edificios, es recomendable establecer las zonas de trabajo del silvicultor y el cazador, para que sepan dónde trabajar.
Luego, deberías construir un refugio de montaña con tres canteras en el depósito de piedra. Al contrario que con el cazador, el concepto de tener demasiados mineros no existe: cuantos más haya, más recibes.
Para aprovechar los bienes del cazador, construye tu primera residencia noble y añádele dos carniceros para proporcionarle «comida sofisticada».

Calles y mensajeros:
Bajo tu castillo puedes encontrar la idílica orilla de un río con sitio para pescar, pero antes de poder aprovecharlo, tenemos que construir un camino hasta él. Ya que el camino hasta el agua es muy largo, deberías construir un almacén a medio camino.

El almacén tiene una función muy similar en The Settlers 7 a la que tenían las banderas en The Settlers 1 y 2:
Los mensajeros caminan entre ellos, transportando bienes de un almacén al siguiente. La diferencia está en que los almacenes siempre tienen varios mensajeros (y se pueden mejorar más tarde), por lo que se necesitan menos.

Consejo: para asegurar la eficiencia de tu economía, siempre deberías construir almacenes en el medio y en los bordes de los sectores. Puede que necesites más almacenes en sectores más grandes.

Después, puedes construir una cabaña con tres pescadores en el terreno de pesca. Para que empiece también la producción de pan, necesitas uno o dos graneros (¡que necesitan mucho espacio para los campos!), un molino y una panadería.

¡Más prestigio!
Con la ayuda del «prestigio», puedes desbloquear nuevos edificios en The Settlers 7. Para el siguiente nivel de prestigio te faltan dos puntos de prestigio cuando empiezas la partida. Construye dos objetos grandes de prestigio (que solo necesitan piedra) y podrás desbloquear tu primera opción de prestigio.

Como recompensa, deberías elegir la opción de desbloquear la fortaleza, la oficina de exportación y la iglesia. ¡Básicamente, esta decisión determina en qué rama de la economía te centrarás en la partida! En esta guía decidimos darle prioridad a la iglesia, y la construiremos en un lugar con mucho espacio (!). Lo mejor es hacerlo en tu segundo sector.

¿Y para qué necesitamos tanto espacio? Puedes añadir extensiones de prestigio a los tres edificios especiales, y son mucho más baratas que los objetos de prestigio normales, pero necesitan mucho espacio.

Eso sí, asegúrate de que la construcción del edificio especial no bloquea el resto de la economía. Usa la vista de logística si quieres cambiar la orden de construcción:

Ocupa nuevos sectores:
Al principio tienes 10 monedas. Puedes usarlas para reclutar soldados aun sin tener barracones. Contrata a dos piqueros y a un mosquetero en la taberna, y asígnalos a tu general.

Sumándolos a los cuatro soldados con los que empiezas, tienes un total de 7 soldados, que basta para tomar los dos sectores adyacentes, el del noroeste y el del sureste. Con la ayuda de estos sectores, podrás extraer mineral de hierro y carbón para procesarlos en una fundición de hierro. Construye tres edificios por cada materia prima. Si te organizas bien, puedes repartirlos en el espacio que tienes:

¡Recuerda usar geólogos en las minas más tarde para revivir los depósitos agotados!

Primero, usa la materia prima para construir herramientas. Deberías asignar la opción de trabajo del fabricante de herramientas a «Por encargo». Si no, pronto te sobrarán las herramientas y te faltarán recursos para el herrero.

En general, estos son buenos consejos para la captura de sectores:
• Para construir soldados, necesitas armas y oro. Más adelante, son importantes los caballos y las ruedas.
• Comprueba si un sector está defendido por torres antes de capturarlo.
• Si exploras la tecnología de espionaje con ayuda de tus sacerdotes, puedes examinar las unidades enemigas.
• Si usas un ejército, deberías contratar a un general más fuerte en la taberna tan pronto como puedas y asignarle todos los soldados.
• Puedes tomar todos los sectores neutrales incluso sin un ejército. Envía monjes o mercaderes, según el camino que eligieras antes.

Consejo experto:
¡Para tener una economía perfecta en The Settlers 7, tienes que contar!

En particular, puedes optimizar la producción de comida a través de las matemáticas. Un ejemplo basado en la producción de un cazador y salchichas:

Cazador:
Sin comida -> Producción: 1 de carne
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 2 de carne (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 3 de carne (suministro propio)

Carnicero:
Comida sencilla -> Consumo: 1 de pan; Producción: 1 de salchicha (suministro externo)
Comida sofisticada -> Consumo: 1 de salchicha; Producción: 2 de salchicha (suministro propio)

Si calculas las seis combinaciones posibles, verás que el mejor resultado se alcanza al establecer «comida sofisticada» en ambos, justo como hemos hecho en esta guía:

Cazadores y carniceros con «comida sofisticada»:
Consumo: 4 salchichas (1 del cazador, 3 del carnicero)
Producción: 3 de carne (el carnicero las consume) y 6 salchichas.
Resultado: +2 salchichas

Para otros edificios de producción (granja porcina, molino, panaderos, etc.), la organización perfecta suele ser muy distinta. Por tanto, si tienes dudas, no dudes en contactar con nuestros veteranos de The Settlers en el foro o en el Discord de la comunidad.
Y si tú ERES un veterano y quieres ayudar con consejos y estrategias, puedes dejarlos en los comentarios de aquí debajo, en los foros o en Discord.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition

Si has comprado una copia de History Collection recientemente, o simplemente estás pensando en probar The Settlers 6 – Rise of an Empire, ¡tenemos la guía perfecta para ti! Más adelante tienes un breve resumen del juego y algunos consejos para empezar.

Habrás notado algunas diferencias con los juegos anteriores, que requieren una estrategia diferente para conseguir un asentamiento próspero. No solo necesitarás materiales de construcción básicos como madera y piedra, sino que también te hará falta un suministro regular de comida para todos tus colonos, sin importar su profesión. Tu pueblo tiene además necesidades como ropa, productos de limpieza o entretenimiento.

Solo podrás desbloquear nuevas unidades militares y edificios si satisfaces estas necesidades. Las carreteras son importantes para acelerar el reparto de materiales, y las mejoras de edificio aumentan la productividad.

Expándete conquistando nuevos sectores del mapa. Estos sectores pueden tener recursos que no tienes en tu sector inicial. Esto significa que una parte importante de la economía estará repartida a lo largo de varios sectores, que deberán ser protegidos de incursiones enemigas.

Veamos algunos temas en detalle.

El comienzo

Al empezar, siempre tendrás un almacén, una iglesia y un castillo conectados directamente al mercado. Lo primero que hay que hacer es colocar dos leñadores para asegurarte de que tienes materiales de construcción suficientes, y cazadores o pescadores para el suministro básico de comida. Tus trabajadores moverán los materiales básicos al almacén, pero la carne y el pescado tendrán que convertirse en pescado ahumado y salchichas antes de poder ser consumidos.

Busca en el mapa los símbolos de cada recurso para saber qué puedes producir en tu sector inicial.

Con el suministro básico de comida cubierto, la siguiente necesidad de la población que cubrir es la higiene. Tendrás que colocar un fabricante de jabón (que usa el mismo recurso que el carnicero) o un fabricante de escobas, que utiliza madera. Obviamente, puedes utilizar ambos tipos de edificios dependiendo de la cantidad y variedad de recursos disponibles.

Después, tendrás que buscar piedra y metal, así como espacio para construir. Es la hora de explorar.

Selecciona a tu héroe y envíale a uno de los sectores cercanos. En cuanto entre, se revelará el mapa y podrás ver qué tipo de oportunidades ofrece el sector. Si has encontrado lo que buscabas, sitúa una torre a través del menú en la esquina inferior derecha (con el héroe seleccionado).

Asegúrate de conectar esta torre (y todos los edificios en general) con carreteras para un transporte más rápido.

Héroes

Una vez hayas creado tu asentamiento básico y explorado un par de sectores para expansiones futuras, toca centrarse en tus héroes. No solo son más fuertes que el soldado medio, sino que cada uno de ellos tiene una habilidad adicional: por ejemplo, Elias el mercader puede proveerte de comida adicional, mientras que Alandra puede curar a colonos enfermos.

También necesitas al héroe para interactuar con el mundo de diversas maneras, ya sea construir torres para conquistar nuevos sectores, interactuar con jugadores IA en algunas misiones o investigar ruinas, minas y otros lugares similares en el mapa.

Para desbloquear más edificios y unidades debes ascender a tu héroe otorgándole un nuevo título. Para ello, pulsa el botón justo encima del minimapa. Así podrás comprobar los requisitos para el nuevo título, por ejemplo, cierta cantidad de colonos, un nivel de castillo específico o una cantidad suficiente de algún recurso. Si los cumples, podrás pulsar el botón adecuado y tanto tu héroe como tus colonos estarán contentos.

Como cada título te da acceso a nuevos edificios y productos, es de vital importancia centrarse en estos requisitos desde el principio para progresar lo bastante rápido como para poder construir muros y reclutar soldados.

Estrategias avanzadas

Los nuevos edificios no solo mejoraran tus posibilidades y capacidad de producción. Una mecánica esencial son las mejoras de edificio. No solo te permitirán asignar un trabajador adicional (mejorando la productividad), sino que los edificios de alto nivel desbloquean carretas, lo que permite a tus colonos transportar bienes más rápido.

Si lo combinas con una buena red de carreteras y mejoras tus caminos básicos a carreteras más adelantes, te aseguras de que tus recursos alcancen la ciudad a tiempo para ser procesados. Ya sea rico pan, cómodas prendas o espadas para tu ejército.

Cuando construyas tu ciudad y tus edificios de producción, es importante fijarse en el paisaje. Asegúrate de utilizar todo el espacio disponible y colocar edificios relacionados unos cerca de otros. Como querrás amurallar tu cuidad principal más tarde, utiliza los lugares adecuados para ello.

Ejército y reputación

Y, ya que estamos, el ejército.

Puedes reclutar espadachines y arqueros en sus barracas respectivas, además de tres tipos distintos de máquinas de asedio. Estas deberán ser manejadas por un grupo de soldados para funcionar. Ten en cuenta que quizás tengas que conseguir un nuevo título para tu héroe para acceder al edificio necesario.

Cuanto más alta es la reputación de tu ciudad (esquina superior izquierda), más alto es el poder de combate de tus soldados. Si cae demasiado o pierdes uno de tus edificios principales (castillo, iglesia o almacén), pierdes el juego.

Para mejorar tu reputación, mejora tus edificios principales, ofrece distintos tipos de prendas, comida y objetos decorativos a tus colonos y provee actividades especiales como festivales, sermones y mercancías inusuales como sales y tintes.
Los ataques enemigos, la falta de comida y altos impuestos pueden tener un impacto negativo sobre tu reputación. Por ello, intenta tener el almacén bien provisto para satisfacer las necesidades de los colonos y consigue algunas mercancías inusuales comerciando.

Si te parece mucha teoría y quieres practicar un poco más, juega la campaña de un solo jugador de The Settlers VI, que sirve como tutorial. Así podrás aprender paso a paso todas las mecánicas del juego.

¿Tienes algún consejo para compartir con otros jugadores? ¿O acabas de llegar a The Settlers 6 y tienes preguntas? ¿O quizás buscas una partida multijugador? Eres libre de preguntar en los comentarios.

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[Guía] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Y siguiendo con las guías, hoy queremos presentaros el mundo de Dario en The Settlers 5.

Como ya habréis visto, en este juego hay cambios fundamentales en comparación con los títulos anteriores de The Settlers:

  • The Settlers 5 utiliza un sistema de control directo de las unidades, como en un juego de estrategia en tiempo real.
  • El ciclo de bienes no se puede ver directamente en el mundo. En lugar de eso, todos los bienes van automáticamente a una reserva total y se pueden duplicar con refinadores.
  • En The Settlers 5, no hay una IA «real» que construya sus propias casas o ciudades. Lo que la reemplaza son hordas preprogramadas de enemigos, y, por tanto, si juegas en solitario a los mapas de multijugador, no encontrarás ninguna oposición.

Tu primer asentamiento:

Esta es una pequeña introducción a la construcción del primer asentamiento en un mapa de un jugador.
Para empezar, haz clic en un sirviente y asígnale tareas. En muchos mapas, es necesario construir el centro del pueblo antes que nada.
Para hacerlo, selecciona al sirviente, haz clic en la bandera del menú de construcción y en el «lugar» del mapa para construir allí el centro del pueblo. También puedes asignar varios sirvientes a cada construcción, para acelerar las cosas.

Extracción de recursos:

Después de construir el centro del pueblo, puedes empezar a recolectar recursos.
Tus sirvientes pueden obtener los recursos básicos, como la madera.
Otros recursos, como la arcilla y la piedra, se encuentran tanto en sencillos depósitos de los que tus sirvientes pueden extraerlos, como en extensos pozos y excavaciones. En ellos puedes construir canteras, que extraen los recursos mucho más rápido que los sirvientes.

Ahora selecciona a un puñado de sirvientes y envíalos hacia los árboles y los depósitos de piedra y arcilla. Puedes contratar más sirvientes en el castillo (símbolo de la mano).

Consejo: al contrario que en la mayoría de los RTS, los sirvientes no tienen que llevar los recursos hasta el centro del pueblo. Por tanto, ¡no importa lo lejos que los mandes! Y lo mismo se aplica a las canteras.

El primer ciclo de bienes:

The Settlers 5 se basa en la construcción de muchos ciclos limitados. Cada trabajador necesita una residencia para dormir y una granja para comer. Cada residencia y granja abastece a varios artesanos.

Así que, para continuar, construye una cabaña y una granja en un espacio libre.

Dato importante: el granjero también necesita algo que comer y un lugar donde dormir, lógicamente. Por tanto, el granjero ocupa un lugar en ambos edificios desde el principio.

Ahora construye una universidad junto a la residencia y la granja. Este es el edificio más importante al principio, porque puedes usarlo para investigar las demás opciones de construcción.

Después de construir la universidad, puedes investigar «construcción» directamente en ella. Durante la investigación, aparece una importante función de información en la interfaz:

Esta información muestra cuántos lugares para dormir y comer le faltan a tu asentamiento. Como puedes ver, la universidad necesita más espacios para dormir de los que ofrece una sola cabaña.

En cualquier caso, puedes ignorar esto hasta más tarde; solo hace que la investigación tarde un poco más. Los trabajadores sin un lugar donde dormir pasan la noche alrededor de una hoguera y son menos eficientes.

Si has encontrado una excavación de piedra y un pozo de arcilla, construye una residencia, y junto a ella, una granja. Después, construye canteras en ambos. Recuerda que una granja ofrece más espacio para trabajadores que una cabaña y no olvides que puedes mejorar edificios más tarde.

El refinamiento:

El siguiente paso es «procesar» los recursos. Puedes refinar tus bienes en The Settlers 5, lo que los multiplica.

Por este motivo, la construcción de un aserradero es especialmente importante: ¡no puedes hacer una cantera para la madera!

Construye un aserradero y una granja cerca de tu castillo. Los artesanos que trabajen allí serán los primeros en recibir sus bienes de otros lugares: no de los otros trabajadores, sino de la reserva. Por tanto, los artesanos reciben los bienes directamente del castillo (y, más adelante, de almacenes y mercados).

A medida que avances, podrás investigar ventajas para tus guerreros y el aserradero (después de haberlo mejorado).

  • Básicamente, podrás mejorar todos los edificios del juego para desbloquear más opciones u ofrecer más espacio.
  • Las mejoras serán especialmente importantes para las cabañas y las granjas más adelante.

Y con esto, habrás terminado de construir tu primer asentamiento.

Tus héroes:

Los personajes jugables son muy importantes en The Settlers 5. Todos tienen habilidades especiales que pueden determinar el resultado de una batalla.

Dario, por ejemplo, puede usar su halcón para explorar el mapa. Tras enviar al ave, puedes activar una perspectiva especial para ver el mundo a través de sus ojos.

Además, Dario tiene otra habilidad que asusta a los enemigos y les hace retroceder durante unos segundos.

Para terminar, unos consejos:

  • Siempre deberías centrarte en la construcción de refinadores, que son, además del aserradero, la cabaña del ladrillero, la del cantero, y más adelante, la herrería y la cabaña del alquimista.
  • Construye siempre esos edificios cerca del castillo o de almacenes para que no haya que andar mucho de uno para otro.
  • Las hordas enemigas te atacarán constantemente hasta que destruyas sus campamentos. Por eso, necesitas organizar una buena defensa combinando tanto torres como soldados desde el principio.

¿Tienes más consejos que compartir? ¿Estrategias secretas? ¿O quizá una guía de la campaña de un jugador, en forma escrita o en vídeo? ¡Escríbelo todo en los comentarios para ayudar a la gente que nunca haya jugado!

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[Guía] The Settlers IV History Edition

Hemos llegado al año 2001, cuando tuvo lugar el lanzamiento de The Settlers 4. En este juego apareció un misterioso enemigo que ofrecía un desafío único: la Tribu Oscura, que suponía una amenaza no solo para tu asentamiento, sino para el universo entero de The Settlers.

Pero no temas, hemos preparado una guía para ayudarte con este desafío. También puedes consultar los consejos del blog anterior, ya que muchas mecánicas son similares a las de The Settlers 3, con alguna que otra función nueva y más información sobre los elementos únicos de The Settlers 4.

Procesamiento de metal:

El metal es una pieza clave para la economía de tu asentamiento. No tienes más que fijarte en que casi toda la industria de producción de comida gira en torno a tus mineros. Además, las armas y herramientas que produces con tu industria pesada son vitales para que prospere tu asentamiento, y para eso necesitas los materiales que proporcionan las minas.

Hay cinco tipos de minas, tres de las cuales están relacionadas directamente con el procesamiento de metales: las minas de oro, las de hierro y las de carbón. Las otras dos minas producen sulfuro, necesario para que los mayas fabriquen munición, y piedra, necesaria para la industria de la construcción (aunque también puedes conseguir piedra en la cabaña del cantero). Pero no te olvides de que existen estos dos recursos, ya que siempre puedes usarlos para comerciar con extranjeros.

En las minas de oro y de hierro se extrae mineral que después se utiliza para obtener metales. Para esto necesitarás carbón de la mina de carbón. En la fundición se crean lingotes de metal para la herrería y la armería. No olvides que sus edificios también necesitan carbón para funcionar.

Los lingotes de oro de la fundición de oro se pueden utilizar como forma de pago. Los necesitarás para entrenar soldados de alto rango y para construir templos y lugares de interés.

Lugares de interés:

Si lo piensas, tus colonos trabajan muy duro para ti. Lo menos que puedes hacer por ellos es dejarles el asentamiento bien bonito. Si inviertes en lugares de interés podrás convertir tu asentamiento en una obra de arte para que tus colonos se sientan como en casa. Por si esto te parece poco, los lugares de interés también aumentan la fuerza de tus soldados en combate.

Cuando veas el precio que tienen los lugares de interés igual te llevas un susto, pero que no te quepa duda de que la inversión merece la pena. La fuerza militar de tus soldados en territorio enemigo depende del valor de tu asentamiento, y los lugares de interés tienen valor material además de artístico, lo que hace que su valor se duplique al calcular el valor total de tu asentamiento.

Ejército:

Durante tu partida tendrás que crear un poderoso ejército. Lo necesitarás para proteger tu asentamiento de cualquier ataque y para ciertas misiones que no podrás completar sin unidades militares.

Puedes reclutar tropas en el cuartel. Para reclutar un colono en el ejército necesitarás que el cuartel disponga de las armas necesarias. Hay dos formas de hacerlo: puedes suministrar suficiente material para fabricar las armas cuando las necesites o puedes crear tu propia reserva y tenerla lista para entrenar en el futuro.

Para conquistar territorio enemigo tendrás que atacar y tomar sus torres. No puedes atacar los edificios civiles.

Magia:

En el mundo de The Settlers no es todo construir, fabricar y formar a tu ejército. Puede que al principio no te des cuenta, pero los colonos están en contacto con los dioses, lo que abre un amplio abanico de posibilidades.

No te olvides de los poderes mágicos de los sacerdotes, que pueden hacer realidad cualquier cosa. Para usar estos poderes, los sacerdotes necesitan tener manná, una sustancia de valor incalculable que los dioses conceden a los colonos.

Pensarás que los dioses son generosos, ¡pero qué va! Normalmente esperan que les des algo a cambio. Si elaboras alcohol y se lo ofreces a los dioses en un templo pequeño, verás que están más dispuestos a ofrecerte grandes cantidades de manná. Más adelante podrás construir templos grandes para entrenar a los sacerdotes, ¡y ahí empieza lo divertido!

Queremos pedirte ayuda una vez más. ¿Tienes algún consejo para los jugadores nuevos? ¿En qué crees que deberían centrarse al principio? ¿Qué objetivos a largo plazo son los mejores para una economía de éxito? No lo dudes y deja un comentario, conéctate con otros jugadores y participa en partidas multijugador.

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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 2

Cuando dijimos «esto es solo una pequeña fracción de las historias», al final de la primera parte, iba en serio. Como habréis visto, ¡aún no hemos hablado del resto de juegos de la serie! Preparaos una taza de café y volvamos al año 2001, cuando lanzamos The Settlers IV.

No fue un cambio tan drástico como el que hubo entre The Settlers II y III, pero sí fue el origen de varias mejoras y cambios, así como de varias razas totalmente nuevas. KeepCalmCarry92 lo recuerda así:

La tribu oscura fue una gran incorporación, con sus 15 misiones de un jugador que incluían comercio, exploración y combate. Y este también tuvo vídeos de introducción preciosos, con ese tío (Morfeo, creo) exiliado en la Tierra, aunque solo podía caminar por suelo oscuro. Se convirtió en mi juego favorito, pero solo me gustó un poquito más que The Settlers III.

Y como salió a principios de los 2000, con Internet cada vez más accesible, surgió una forma extremadamente popular de conectar a la gente: las comunidades online. El multijugador a través de Internet ya existía por entonces, claro, aunque no al mismo nivel que ahora. Pero Internet también es, principalmente, un medio de comunicación, perfecto para hablar sobre tus hobbies y pedir consejos o ayuda. PennyUK nos contó esta historia sobre The Settlers IV:

Después de unos días, el juego me dio un problema que no sabía cómo resolver, y mi única esperanza era conectarme a Internet y buscar una solución. Internet fue un punto de inflexión en mi vida, y mi familia seguramente estará de acuerdo, pero por otros motivos 😉

Me encontré BBGC (Blue Byte Game Channel), y, en ese canal, una comunidad de gente con mis mismos intereses. Ni siquiera sabía que existían juegos multijugador de este estilo, y no digamos ya salas de chat dedicadas a ellos. Fue increíble, tenía tanto que aprender que me pasé allí años. Estaba conectada a BBGC día y noche hablando con otras personas de todo el mundo, y, con el tiempo, llegué a reunir el valor de enfrentarme a ellas.

Leyendo los comentarios y las respuestas, las sugerencias para el nuevo The Settlers y la emoción que hay por la History Collection, está claro que no es la única con buenos recuerdos de la comunidad.

The Settlers hizo que se crearan varios grupitos de jugadores en diversos idiomas mucho antes de las redes sociales y Discord. Empezaron a aparecer sitios web centrados en la serie, presentando el conocimiento colectivo de la comunidad a toda la red. Con juegos como The Settlers III, con editor de mapas, aparecieron aún más páginas y foros, con lo que se intercambió más información.

KeepCalmCarry92: Por último, quiero darle las gracias a la comunidad, que publicó innumerables mapas originales, de distinta dificultad y con ajustes muy diferentes. Estoy hablando de mis mapas favoritos, como Metzel, de 6 jugadores […] y Einherjer, y las misiones exclusivas de raza Athos, Athene, Cleopatra y Caesar, que eran auténticos desafíos. ¡Muchísimas gracias por esos magníficos mapas y por lo bien que me lo pasé con ellos!

Y ahora, pasamos del cuarto juego de la serie al quinto, que supuso un cambio de dirección en muchas mecánicas: un control mucho más directo sobre los colonos, la introducción de los héroes y una campaña de un jugador con una historia extensa. En cuanto al estilo gráfico, «El Linaje de los Reyes» fue más realista y lúgubre. Para muchos veteranos todo esto lo alejó demasiado de la esencia y los orígenes de la serie, pero a cambio encontró nuevos fans, como Melon:

Yo sí tengo buenos recuerdos. Por ejemplo, la misión Folkung era un poco extraña porque lo único que tenías que hacer era defender el castillo, pero cuando conseguías formar un gran ejército y cargar contra los oponentes, era increíble.

Y además, las frases que decían los soldados al reclutarlos eran geniales, como «¿cómo voy a concentrarme si me haces cosquillas?» o «juro que acabo de ver un elefante subido a ese árbol». También estaban las tremendas misiones de la expansión, especialmente la que tenía a los francotiradores. El objetivo era defender tu fortaleza contra oleadas de monstruos enemigos, y fracasé un montón de veces porque llegaba una oleada demasiado grande y me frustraba mucho, pero es una de las mejores misiones que he jugado.

Dos años después salió «Construye tu Imperio», cuya historia tuvo lugar muchos años después de «El Linaje de los Reyes». Seguía habiendo héroes, pero, por lo demás, recuperó parte del «carácter» por el que la serie era famosa. O, como dice Mopster, «The Settlers 6 fue un paso en la dirección correcta, pero era difícil acostumbrarse a los sectores, que eran bastante pequeños».

The Settlers 7, en 2010, también dividía el mapa en sectores, aunque eso lo comentaremos un poco más tarde. The Settlers 6 recuperó algo de los primeros juegos, aunque de forma un poco distinta: ¡los caminos! Construir caminos mejoraba drásticamente la velocidad de movimiento de los colonos y se podían usar carritos con los edificios mejorados, por ejemplo.

También era distinta la forma de gestionar el asentamiento en sí: las primeras entregas, como prometía el título, te hacían sentir como un colono. Los asentamientos se construían desde cero y siempre podías hacer un campamento temporal para continuar en tus viajes o tu misión.

En «Construye tu Imperio» podías crear una ciudad completa por primera vez, construyendo muros a su alrededor y marcando así la diferencia entre los edificios de producción básica (leñador, cazador, minero), que estaban fuera de la ciudad, y los edificios de procesamiento, como el quesero o el sastre.

The Settlers 7 cogió los sectores de la entrega anterior y añadió distintos métodos de victoria. Esto creó también una escena multijugador activa, y, en algunos casos, muy competitiva, como relata muGGeSTuTz:

Fui valiente y me uní a una partida multijugador de 2 contra 2, sin esperar nada raro. Todos hablan en inglés, pero no hay ningún problema y formamos los equipos. Después de unos 5 o 10 minutos, mi compañero me escribe «¡envíame cerveza!», a lo que respondo «¿Guinness o rubia? ¡Saludos!» con una carita sonriente. Claro, yo no tenía cervecerías tan pronto.
Hasta hace poco, no descubrí que me había metido en una partida entre jugadores muy dedicados de The Settlers. Lógicamente, se basaban en la cooperación total, con cada miembro centrándose en distintos aspectos de la economía, pero yo nunca había jugado así.

Nada de «cada cual construye su asentamiento», era más «revolución industrial» y «globalización» que otra cosa, yo creo 😛

Y bueno, fue una partida muy corta porque no tenía ni idea de cómo jugar en esa situación, cómo había que organizarse y ayudarse mutuamente. Desde entonces solo juego… eh… partidas normales.

Para muchos de vosotros, como ha quedado patente durante estas últimas semanas, The Settlers es un juego de estrategia y construcción relativamente tranquilo, en el que te puedes tomar tanto tiempo como quieras, sin necesidad de construir lo más rápido posible. Pero al mismo tiempo, la serie también ofrece oportunidades para tener una experiencia más rápida y competitiva.

Con este vistazo al multijugador de The Settlers 7, estamos llegando al final de nuestro breve viaje por la nostalgia. Como hemos descubierto, hay buenos recuerdos ligados a todos los juegos de la serie The Settlers, a pesar de los innegables cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y que han hecho que cada jugador prefiera un juego.

Gracias a todos por compartir vuestras historias con nosotros, y también por el entusiasmo que mostráis por la History Collection y el nuevo juego de The Settlers. Tenemos muchas ganas de hablar de más «cosas de The Settlers» con vosotros en las próximas semanas y meses, y, si es posible, echar alguna que otra partida multijugador.

¿Qué os ha parecido esta pequeña travesía por los recuerdos? ¿Estáis disfrutando ya de la History Collection?

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Entrevista con Keralis

Hemos hablado con Keralis, un YouTuber centrado en juegos de estrategia y de construcción y fan de The Settlers, y le hemos hecho un montón de preguntas sobre su canal y su relación con The Settlers. Dejaremos que se presente él mismo, así que ¡vamos con la entrevista!

Hola, Keralis, ¿qué tal? Es un honor poder entrevistarte. Lo mejor será empezar con las preguntas básicas para los que aún no te conocen: ¿quién eres y de qué va todo esto de YouTube?

Me llamo «Keralis» y soy un creador de contenido de YouTube de 37 años, sueco, pero con raíces en Polonia. Juego a muchos géneros distintos, pero mi pasión son los juegos de simulación y de construcción de ciudades creativos y estratégicos. Por ejemplo, Anno, Cities Skylines, Planet Coaster y Tropico.

«Todo esto de YouTube» es una forma increíble de compartir cosas con otra gente, creando una comunidad e incluso ganando dinero con ello. Muchos amigos míos no entienden cómo alguien puede sentarse a ver a otro jugar a videojuegos, y mucho menos que le paguen por jugar. Es difícil de explicar, pero supongo que mucha gente está harta de los medios convencionales y tanto YouTube como Twitch son fantásticos para la comunicación. Se sienten involucrados, algo que la tele no ofrece.

¿Cuándo empezaste a crear contenido en YouTube? ¿Cómo fue?

Empecé a hacer vídeos de YouTube hace unos 7 años, sin ninguna intención de hacer crecer el canal o conseguir audiencia. Todo surgió por pura casualidad.

La historia comenzó cuando el clan de Battlefield al que pertenecía compró un servidor de Minecraft para la comunidad y muchos de los jugadores pasaron del shooter intenso y adulto a construir con bloques en un mundo pacífico. Al principio era muy escéptico, pero, como siempre me ha gustado Lego, me acabé uniendo a ellos. Construí un enorme hotel en Minecraft y quise compartirlo en los foros de la comunidad, así que lo grabé en vídeo, lo subí a YouTube y puse el enlace en los foros. Unos meses después, estaba viendo vídeos en YouTube y me di cuenta de que mi vídeo del hotel de Minecraft tenía más de 100 000 visitas. ¡Así empezó todo! Vi la posibilidad de jugar a juegos y compartirlos con otra gente. Nunca soñé con ganar dinero por ello, pero ha sido así durante los últimos 6 años.

En tu canal, juegas principalmente a juegos de estrategia, de construcción y de simulación, pero también has hecho vídeos de juegos como The Witcher 3 y Sniper Elite 4. ¿Decidiste ofrecer un contenido distinto o fue solo porque te apetecía?

Mi sueño es compartir una gran variedad de juegos, pero es algo difícil cuando construyes una comunidad alrededor de ciertos géneros. Siempre he sido muy creativo y lo he compartido con mi comunidad en forma de tutoriales o creaciones bonitas en distintos juegos. Pasar de diseñar una ciudad preciosa en Cities Skylines a un montaje de disparos en Sniper Elite 4 es un cambio bastante radical, pero al final lo que subo es lo que me hace feliz.

Y, ahora que estamos con el tema: ¿juegas a algún juego que no muestres en tu canal? ¿Dejas algún género (como… juegos de carreras, por ejemplo) para jugarlo en privado?
Pues sí, juego a muchos juegos que luego no comparto con mi audiencia. Has mencionado antes The Witcher 3, y ese fue uno de esos juegos que no sabía si convertir en una serie o no. Es muy profundo y hay muchísima información en los libros del juego.

Leerlo todo para la audiencia sería aburridísimo, pero para mí toda esa historia es mágica. Así que hice una serie adecuada para YouTube y luego jugué por mi cuenta y pasé 4 veces más tiempo leyéndolo todo. También tengo una extraña afición por los juegos de gestión de fútbol. Los llevo jugando desde la Amiga 500 y aún no he parado.

Tu contenido está centrado en los modos de un jugador. ¿Cómo de importante te parece el multijugador en un juego de estrategia (de construcción)? ¿Estás jugando al multijugador de alguno de los juegos sobre los que haces vídeos?

Sí, la mayor parte de mi contenido es de un jugador, pero el multijugador es importante, ¡o al menos, divertido! ¿Cómo olvidar todas esas LAN parties a las que fui de pequeño, con Age of Empires y Warcraft? Aun así, últimamente no he jugado a muchos de esos, y mis últimas series multijugador fueron ARK: Survival Evolved y Conan Exiles, y solo para mostrar la creación de bases. ¡Eso sí, me encantaría organizar una serie multijugador de estrategia y construcción, como Anno 1404, con otros YouTubers!

Como habrás imaginado, no podemos evitar hablar de The Settlers 😉

Vamos a empezar con la pregunta más evidente: ¿cuál fue tu primer juego de The Settlers?

¡Me regalaron el primer The Settlers por Navidad en 1993, para la Amiga 500!
¡Al año siguiente compramos nuestro primer PC, y The Settlers fue uno de sus primeros juegos!

Esto me trae muchos recuerdos. ¡Ser hijo único te lleva a pasar muchas horas delante del ordenador!

Teniendo en cuenta que conoces muy bien la serie, si tuvieras que señalar 3 partes fundamentales de The Settlers, ¿cuáles serían?

  1. ¡YEP! ¡Cómo olvidar los YEP, la increíble banda sonora medieval y el canto de los pájaros! (The Settlers 1993)
  2. ¡Los ejércitos más monos del mundo de los videojuegos! ¡Especialmente los romanos en The Settlers 3!
  3. ¡Construcción de ciudades!

Desde que anunciamos un nuevo juego en la serie hace unos meses, ¿sobre qué aspecto del nuevo The Settlers tienes más curiosidad? ¿Qué es lo que más te intriga?

No puedo decidirme por una sola cosa, ya que todo el juego me parece increíble por lo que habéis enseñado en el tráiler de la Gamescom y en los vídeos de jugabilidad. ¡QUIERO EL JUEGO YA! ¡No me hagáis esperar, duele! PD: ¡También quiero ANNO 1800!

Muchas gracias por hacer esta entrevista con nosotros, Keralis. Nos alegra mucho haberte tenido aquí 🙂

Queridos fans, si os apetece ver a este maravilloso hombre jugar a videojuegos, especialmente a The Settlers 1, aquí tenéis su canal por si queréis mostrarle vuestro aprecio:

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