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Etiqueta: Information

Un mensaje del equipo de «The Settlers»

Querida comunidad de fans de «The Settlers»:

Desde que anunciamos el regreso de «The Settlers», hemos recibido una increíble cantidad de comentarios, sugerencias y opiniones.

Hay infinidad de fans de «The Settlers» que aman el juego por la cantidad de aspectos que engloba, como la parte económica, la militar, la gráfica, el «wuselfaktor» o su atractivo mundo, entre otras. Os damos las gracias por habernos contado lo que pensabais y sentíais. En el transcurso de estos últimos meses, mientras hacíamos distintas pruebas y estudios, había una cosa que teníamos clara: Aunque actualmente estamos siguiendo los pasos correctos para crear un gran juego, nuestro objetivo es ofreceros una experiencia de juego excepcional.

Como la calidad es nuestra principal prioridad, queremos tomarnos el tiempo necesario para que todo salga perfecto. Es por esto que hemos tenido que tomar la difícil decisión de posponer el lanzamiento del juego hasta nuevo aviso. Emplearemos este tiempo adicional para repasar todos vuestros comentarios y poder traeros el mejor juego de «The Settler» que seamos capaces. Todavía no podemos daros una nueva fecha, pero tened por seguro que seguiremos informándoos a través de The Settlers Alliance y todos los demás canales en cuanto podamos daros más información.

Gracias por entendernos y por vuestra paciencia.

Saludos,
Vuestro equipo de «The Settlers»

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Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Voice of Tavos – Now with some puzzles

Hear ye, hear ye – there’s news in town!

Voice of Tavos has all the latest news for you! Did you find some Ore or Coal? Want to help with the construction of our new Silver Mines in the North? We have just the guide for you.

And if you fancy joining our brave soldiers as a Swordsman or Guard, stay tuned for our article series on the military.

This new edition of Voice of Tavos also includes two puzzles – as every serious news outlet has.

Do you have questions? Ask the editors or our team in the comments below and we’ll try to find the answer for you.

On March 12th we released episode two of our Meet the Team video series. As Senior Lead Environment Artist, Casper and his team are responsible for aligning art and game design.

With the food and animal system covered, it was time to get dirty:

Over the last few weeks we published details about the mines in The Settlers.

The Coal and Ore Mine are the backbone of our weapons industry, while the Silver and Gold Mine help us to not only motivate our soldiers but also attract new settlers.

An important figure when talking about mines of course is the Geologist. This time they even get their own hut, to take a break after searching for underground deposits.

Finally, we started April with a community vote: The Residence needed a renaming to better reflect its function in the game. The results were very clear: Cookhouse ended up being your favorite and will be the new (English) name for the building formerly known as “Residence”.

So, what can you expect in the coming weeks?

Well, we will start off with the Smelting Works introduction next week which provides the basis for the next big topic on the The Settlers Alliance: The military!

We will go over the different buildings producing military equipment, our soldiers’ training facilities, the fortifications, military leaders and more. There’s lots to cover, so stay tuned!

To prevent your brains from rusting and help you pass the time, this Voice of Tavos includes two puzzles for you!

In the below word puzzle we hid 21 terms from The Settlers – can you find them all?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 B T E K R A M N S U G M T R C O L T R F
2 G Q F V E T L X B L M I U O E H E O D I
3 A U E V K V U M O E I D A E W E G Y N S
4 R A Y Y A W I R L A O C B H S N N K D H
5 R R R L M D Y V Y O H I V H E S H O I E
6 I R E D L I U B W M W O R K E R O A I R
7 S Y N A O A S T A M I N A M N R W L L P
8 O F N T O Y F K E S U O H D L I U G O L
9 N D A M T O E G A T H E R E R N V A P C
10 S I T Z S R S L A M I N A H A M L E T A
Softwood Worker Builder Pioneer Gatherer
Townhall Fisher Market Hamlet Stamina
Animals Coal Coachmaker Garrison Midlands
Glory Colosseum Guildhouse Toolmaker Quarry
Tannery

Oh dear, someone mixed up the dates and dressed for casual Friday on a Thursday! Can you find him awkwardly standing there, ashamed over his fashion mishap?

Is there anything you’d like to see in the future? Did you find the poor guy in the picture above? Are there any good recipes you want to share with your fellow settlers?

Don’t hesitate and send us all the details!

Also, don’t forget to post your questions for Voice of Tavos below our upcoming articles!

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La Voz de Tavos: el periódico número uno del archipiélago

¡Extra, extra! ¡Ya están aquí las últimas noticias!

La Voz de Tavos os trae las últimas noticias, desde cómo gestionar tu propio rancho hasta novedades en las minas de oro y plata, pasando por el pescado de primera de nuestro pescador Ian. ¡Lo cubrimos todo!

Si tenéis preguntas, podéis dejárselas a los editores o a nuestro equipo en los comentarios y trataremos de daros una respuesta.

Si habéis prestado atención, recordaréis que el 30 de enero comenzamos «Conoce al equipo«, una serie de vídeos nacida para aumentar la transparencia del proceso de desarrollo y que pretende presentar a diferentes miembros del equipo, que nos hablarán de su trabajo diario y un poco de su vida privada.

El primer vídeo estuvo dedicado a Edgar Bittencourt, director de arte del nuevo The Settlers.

Por decisión grupal y como agradecimiento a vuestros comentarios, hemos publicado un artículo sobre las decisiones que hemos tomado a partir de vuestros comentarios con todo lujo de detalles sobre los cambios que hemos implementado tras las últimas pruebas de juego.

Por ejemplo, el barco de colonización épico ahora incluye una vista general de los recursos y unidades que hay a bordo, para ahorraros tiempo y esfuerzo.

Además, nuestro equipo de edición se ha embarcado en un arduo pero emocionante viaje para hablaros de la diversa fauna que habita en esta parte de Tavos.

¿Y qué mejor sitio para empezar que nuestro propio asentamiento? El 13 de febrero os presentamos el rancho, hogar de gallinas, cerdos, burros y vacas.

Ante la gran cantidad de noticias que nos enviáis, hemos decidido compartir unas cuantas (en el futuro, absténganse de enviar gaviotas mensajeras y limítense a las palomas, gracias).

Nuestras fuentes en Reddit nos informan de que camy252 ha mejorado y configurado su nuevo artilugio mágico, que él llama «ordenador», y lo ha utilizado para ejecutar el videojuego The Settlers 1. Es una foto estupenda, aunque nos permitimos recomendar un cuenco de caramelos para endulzar la atmósfera de la habitación. En Tavos nos pirran los caramelos.

También ha llegado a nuestros oídos la nostalgia de las lejanas tierras de Twitter, desde donde Jo Lott nos ha hecho llegar una obra de arte de cosecha propia. Si lleváis jugando desde el principio, seguro que reconocéis los cuarteles romanos de The Settlers 2, solo que reinventados con un nuevo estilo.

Gracias por vuestras imágenes, las apreciamos mucho.

¡Todo apunta a un nuevo y prometedor futuro! Pronto tendremos más artículos exclusivos, como:

¿Dolor de espalda tras un duro día cargando madera y piedra?

No te preocupes más, porque ya ha llegado el invento del futuro: ¡carros tirados por burros y bueyes! Visitaremos en primicia los talleres del ruedero y del carretero para enterarnos de todo.

Además, nuestra reportera y diseñadora de juego Trici entrará en detalles sobre el sistema de animales de The Settlers y nos indicará exactamente qué son los «animales cuquis» y dónde encontrarlos.

Una fuente de confianza nos asegura que el segundo episodio de «Conoce al equipo» estará disponible a principios de marzo.

En esta ocasión entrevistaremos a Casper, jefe principal de artistas de entornos. Nos adentraremos con él en uno de los mayores bosques de Tavos (¿o no es más que Düsseldorf?). Una vez de vuelta en su oficina, veremos cómo extrapola al juego todo lo que nos ha explicado antes.

Casper también nos hablará de él y de sus aficiones, ¡así que no os perdáis la edición especial del 3 de marzo!

Nuestra última expansión ha revelado la existencia de grandes depósitos de recursos al norte. No perdáis detalle si queréis saber más sobre la industria pesada, un tema de rabiosa actualidad que sabemos que estáis esperando con ansia.

¡Minas, fundiciones, herrerías y mucho más a partir de marzo!

El equipo editorial de La Voz de Tavos está saturado de preguntas. Hemos seleccionado y contestado a las mejores:

La primera pregunta es de IppoSenshu:

«Me gustaría saber si Edgar se ha llegado a atascar en algún proyecto especialmente desafiante. A todo el mundo le ha pasado alguna vez que terminas algo y no solo te alegras de quitártelo de encima, sino que además te sale justo como querías».

Hemos preguntado a Edgar al respecto y responde que, en su caso, ese proyecto desafiante es la generación de mapas por procedimientos, que también es algo de lo que se siente muy orgulloso. La colaboración entre artistas e ingenieros de niveles ahora permite generar mapas auténticos con solo pulsar un botón.

En los foros, Adi1966 pregunta si es posible jugar sin unidades enemigas en el modo escaramuza.

Por supuesto que sí. Al crear una escaramuza personalizada, uno de los ajustes disponibles permite desactivar las unidades enemigas y asentarte en una isla con tu única compañía. También puedes establecer cuántos recursos quieres tener al comienzo de la partida y el tamaño de los depósitos, entre otras cosas.

¿Hay algo más que queráis ver en un futuro? ¿Tenéis información sobre las técnicas secretas de herrería de Margret o los mejores sitios donde recoger bayas en Tavos? Si queréis hacérnosla llegar, no tenéis más que enviar una paloma mensajera a nuestro equipo (más gaviotas no, por favor).

¡Y no os olvidéis de dejar vuestras preguntas a la Voz de Tavos en los comentarios!

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[Building] Granja

Cuando construimos nuestro ayuntamiento y podemos mejorar, por ejemplo, las residencias, es buena idea proporcionar mejor comida a nuestros colonos. Nadie quiere seguir una dieta estricta de bayas y pescado, y las residencias mejoradas otorgan acceso a mejores recetas. Estos platos mucho más ricos permiten recuperar más aguante a los trabajadores.

Construir una granja es una buena forma de proveer a las residencias de nuevos ingredientes.

A nivel de aldea, 4 granjeros plantan maíz. La granja tiene el doble de trabajadores por categoría que la mayoría de edificios, ya que necesita varios granjeros para preparar el suelo, plantar las semillas y cosechar las plantas. Es importante elegir la ubicación más apropiada para la granja, porque a los jabalíes salvajes también les gusta el maíz.

A nivel de pueblo, se unen otros 2 trabajadores y se desbloquea el trigo. Hay que procesar el trigo en el molino para crear harina, que después pasa a la panadería.

El nivel de ciudad no solo añade otros 2 granjeros, sino también la opción de plantar y cosechar verduras. Si hay conejos cerca, es mejor que los cazadores ayuden a proteger las granjas, porque si no se multiplicarán antes de que nos demos cuenta.

Si tenemos varias granjas, podemos decidir qué producir en cada una de ellas. Esto permite a los residentes preparar una mayor variedad de recetas.
Los tres productos de la granja no sirven solo como ingredientes para la comida humana, sino también para alimentar a los animales del rancho.
Si se usan como ingredientes, los bienes de la granja se venden en el puesto de mercado de la verdulería.

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[Com] Quinta actualización de la comunidad: actualización de TSA, gamescom y primer directo

¡Hola a todos, bienvenidos a la actualización de la comunidad número 5!

En esta nos centraremos bastante en la gamescom. Tendremos una sección de prensa actualizada de The Settlers Alliance, las impresiones de los miembros de nuestra comunidad sobre la gamescom de este año y nuestros primeros directos de The Settlers.

Ya rediseñamos la página web hace un tiempo, pero usamos la gamescom 2019 como excusa para añadir más capturas de pantalla, arte conceptual y el nuevo tráiler a nuestra sección de prensa [LINK].

Ahora también hay una sección de precompra en la parte superior de la página. Ahí podrás ver las diferentes ediciones de The Settlers y lo que incluyen, además de precomprarlas en Ubisoft Store.

Seguro que ya has leído nuestro resumen de la gamescom 2019, en el que compartimos algunas opiniones de la convención y revisamos lo que presentamos en Ubisoft Lounge.

Pero en esta actualización de la comunidad queremos enseñar las impresiones y comentarios que nos enviasteis algunos de los miembros de nuestra comunidad que nos visitaron en la gamescom, incluyendo a nuestros tres jugadores estrella de Ubisoft.

Empecemos con Steinwallen, que resumió sus impresiones de la gamescom en un vídeo de 25 minutos. (Alemán)

DerSpender grabó su propia vista previa de The Settlers con nuevas escenas del juego. (Alemán)

Patrick de Zocker Lounge no solo consiguió una entrevista con el director creativo Volker Wertich, sino que también publicó el primero de muchos vídeos de vista previa. (Alemán)

Nuestro tercer jugador estrella, Aliestor, tiene varios vídeos en los que da su opinión sobre The Settlers y comenta su experiencia en la gamescom. (Inglés)

Arekkz Gaming también resumió sus impresiones en un avance de 8 minutos. (Inglés)

Y por último, quaz9 pudo jugar a The Settlers en la gamescom y da una visión general de su experiencia. (Polaco)

Hace apenas una semana celebramos el primer aniversario de The Settlers Alliance, pero además hicimos nuestro primer directo de The Settlers. Si te perdiste el directo o quieres verlo otra vez (nadie te juzga), lo tienes en el siguiente enlace:

 

Y una cosa es segura: este no ha sido el último directo. Ya tenemos más planeados.

También queremos volver a recordaros que hay webs increíbles de mapas adicionales para los fans del multijugador y de las partidas individuales de The Settlers History Collection.

Consulta Siedelwood para The Settlers 5 y 6, y Mapsource para The Settlers del 3 al 6.

No te pierdas los próximos blogs y detalles y déjanos tus comentarios aquí, en The Settlers Alliance, o a través de nuestras redes sociales.

Y si tienes un proyecto comunitario increíble que quieras enseñarnos, estás trabajando en vídeos mágicos de The Settlers o estás creando mapas nuevos geniales para cualquiera de los juegos de The Settlers, envíanos un correo a thesettlers-community@ubisoft.com y lo comentaremos en el próximo blog.

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[Stream] The Settlers en directo por primera vez el 13 de septiembre

Hemos estado en la gamescom y, después de todos los comentarios que nos han llegado, tanto en la propia convención como por Internet, hemos decidido que es el momento de enseñaros The Settlers en directo por primera vez.

Así, si no pudiste venir a vernos a la zona de Ubisoft en la gamescom, podrás ver el juego en acción de primera mano.

Empezaremos por crear nuestro propio asentamiento e iremos respondiendo vuestras preguntas sobre este juego o sobre The Settlers en general.

¡Pásate por Twitch el 13 septiembre a las 19:00 (UTC+2) si quieres ver una hora de The Settlers!

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[GC] The Settlers en la gamescom 2019

Ya estamos en agosto y la gamescom está a la vuelta de la esquina.

Nos alegra anunciaros que The Settlers estará presente en la gamescom con emocionantes noticias y novedades.

Únete a nuestro UbiLounge para echar un vistazo al juego en exclusiva y conocer los detalles de las nuevas mecánicas y funciones. Después habrá tiempo para charlar y resolver las dudas.

Para aquellos que no podáis asistir este año a la gamescom, no os preocupéis: toda la información y los vídeos serán subidos a The Settlers Alliance y a todos nuestros canales.(Facebook & Twitter)

¡Estad atentos para más información y para saber dónde y cuándo encontrarnos la semana que viene!

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[Dev] WYSIWYG – Lo que ves es lo que hay

Después de resumir la Gamescom 2018 de Colonia y contestar a algunas de vuestras preguntas más importantes, es hora de entrar en materia. Vamos a introducirnos en el universo de The Settlers, hablar de varias características y definir lo que hace únicos a sus juegos.

The Settlers tiene una base única que define el juego, su jugabilidad y las sensaciones que despierta. Hoy queremos hablar de uno de los elementos clave de esta base: la filosofía «WYSIWYG» y lo que representa en nuestro juego.

¿Y eso qué significa?

WYSIWYG son las siglas de «what you see is what you get», «lo que ves es lo que hay».

Se visualiza todo lo que ocurre en los sistemas de juego. Vamos a fijarnos en el ciclo de vida de un árbol. Como jugador, ves cómo crece y que ocupa un espacio en el mundo. Si creas un leñador para cortar este árbol en particular, puedes seguirle. El leñador irá hasta el árbol, lo cortará y transportará el tronco hasta su edificio. El árbol ya no está, solo queda su tronco. Este tronco se transportará a un aserradero para producir tablones de madera o a otro edificio como material de construcción.

Puedes ver lo que pasa. Sabiendo esto, como jugador, puedes aprender y entender los sistemas del juego directamente. Técnicamente, no necesitas ninguna estadística ni gráfica para visualizar nada. Puedes hacer zoom y contar los troncos frente al edificio del leñador. Si solo tienes un leñador y nadie está transportando ningún tronco, sabrás cuántos troncos hay en todo tu asentamiento.

Ahora estamos hablando de madera, pero esto también se aplica a todo lo demás, ya sea pescado, grano, piedra, espadas o incluso colonos. Todos los bienes y las personas están ahí, y puedes verlos.

Nos hemos sentado con el diseñador jefe del juego, Christian Hagedorn. Nos ha dicho que lleva el WYSIWYG al siguiente nivel, ¡pero que a veces la cosa se complica!

Christian «Bakyra» Hagedorn: «WYSIWYG presenta un desafío interesante. En los juegos modernos nos hemos acostumbrado a que los mismos juegos nos digan qué hacer. Por eso nos ponemos el reto de dejaros jugar sin deciros cómo hacerlo«.

Christian continúa: «El objetivo del WYSIWYG es que los jugadores puedan entender, sin indicadores, de qué trata el juego. La idea es sencilla, pero para realizarla en el juego, tenemos que comprobar varias cosas. No se pueden tener interacciones sin explicación. Por ejemplo: si el enemigo ataca, para que los civiles huyan, primero tienen que ver al ejército. Aquí no hay magia. No les asusta que estén atacando la fortaleza; se asustan y huyen porque ven al enemigo«.

«Y esto se aplica a todo el juego. Si hay carbón disponible, lo verás en el mundo. Verás el proceso de producción de distintos bienes, y esto crea un desafío muy serio. ¿Dónde está el límite?«.

«Hay que encontrar el equilibrio entre la jugabilidad entretenida y la simulación estricta».

«WYSIWYG facilita que los jugadores entiendan el mundo y todo lo que hay en él. Para un diseñador o para el equipo de arte, hace más difícil su trabajo, porque todos los diseños tienen que seguir esta regla«.

«Es importante recordar que no estamos replicando la realidad. Si no hay necesidad de mostrar la transformación, no la enseñamos. Por ejemplo: el aserradero corta el tronco en dos conjuntos de tablones en un solo proceso. No hace falta representar la eliminación de madera sobrante o el lijado«.

«Eso solo sería añadir complejidad sin ningún valor para el jugador«.

«Queremos que el jugador pueda entender todo sobre el juego solo con mirarlo».

«Dividimos la información a la que el jugador puede acceder en capas de información. En la primera capa, tienes el mundo en el que juegas: WYSIWYG. Puedes ver dónde puedes colocar cada edificio, recoger recursos, pescar, cazar, recolectar y todo lo demás. En las otras capas puedes encontrar todo lo que necesitas saber. La segunda capa contiene la información de los edificios. Puedes ver qué bienes se producen, cuántos están esperando a ser usados o transportados o cuántos trabajadores están trabajando. Y de nuevo, basta con hacer zoom y ver si los trabajadores están esperando o cortando madera en el bosque. Puedes hasta contar los troncos si quieres, pero esta segunda capa te dará esa información. La tercera capa es un filtro en un menú. Incluye las estadísticas de cuántos bienes y cuántos trabajadores de cada tipo tienes, etc.«.

«Esto tiene aún más ventajas. Con el WYSIWYG, hay que transportar cada recurso, porque lo ves en el mundo. Esto implica que mucha gente va de un lado a otro, y eso a veces conlleva atascos de tráfico. El resultado de estos esfuerzos es una jugabilidad orgánica y una ciudad viva, ¡y eso lo compensa todo!«.

Christian, muchísimas gracias por tu tiempo y por explicarnos tu implementación del concepto de «what you see is what you get».

Y como ya ha dejado caer Christian, la semana que viene hablaremos de atascos, sistemas de caminos y vehículos, pero antes de eso, queremos saber lo que opináis sobre el WYSIWYG. ¿Os gusta ese nivel de detalle? ¿Qué estadísticas os gustaría tener sobre vuestra economía? Decídnoslo en vuestros comentarios aquí abajo.

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Primera actualización de la comunidad

¡Hola a todos! Bienvenidos a nuestra primera actualización de la comunidad. Como sabréis, cada jueves queremos daros las últimas novedades sobre el desarrollo del nuevo The Settlers. Os diremos en qué estamos trabajando, explicaremos (nuevas) características y, en el futuro, os presentaremos a nuestro equipo.

Los martes vamos a hacer algo distinto. Os vamos a hablar sobre lo último de nuestra comunidad: qué pasa, de qué habla todo el mundo y cualquier otra cosa que os pueda resultar interesante.

Cómo dejar comentarios / Iniciar sesión en la web:

Desde que lanzamos nuestra web de la comunidad, hemos recibido varias preguntas y algunos informes de error y sugerencias. Os aseguramos que nos estamos esforzando por solucionar estos errores y mejorar la web poco a poco.

Visibilidad del equipo de la comunidad:

Hemos hecho muy reconocibles a los miembros del equipo, para que podáis ver si os han respondido. Se verán así:

Proceso de registro / Dejar un comentario:

Además de eso, hemos recibido algunos mensajes de gente que no puede comentar en la web. Queríamos explicar cómo funciona, porque puede ser un poco confuso al principio.
Si venís de otra página de Ubisoft, de los foros o si ya habéis iniciado sesión con vuestra cuenta de Ubisoft, es posible que os encontréis la misma pantalla que aquí debajo, pero con los comentarios bloqueados. Cerrad sesión e id a Registrarse.

Haced clic en el icono del PC y haced clic en Registrarse. Os pedirá que confirméis vuestra dirección de email.

Si es vuestra primera vez, os aparecerá una confirmación de que os habéis registrado con éxito.

Ahora, id a Iniciar sesión e introducid vuestros datos. Después de hacerlo, aparecerá una ventana que os pedirá que escojáis un nuevo nombre de usuario. Puede ser el mismo que usáis en los foros u otras plataformas de Ubisoft, o uno totalmente nuevo.

Después de elegir el nombre de usuario, ya deberíais poder dejar comentarios. Si queréis, podéis escribir en esta sección de comentarios y saludar. 🙂

Discord:

¿Sientes el wusel en tu interior? ¿O te falta? ¿Por qué no te unes al Discord de fans de HarroLP, uno de nuestros magníficos miembros de la comunidad? Nos emociona ver que, incluso en estas etapas tan tempranas, tenemos tantos fans auténticos y gente increíble en nuestra comunidad.

¡Buenas, wuselfans! Me llamo HarroLP y soy el fundador de The Settlers Wuselworld. Espero que nuestro pequeño Wuselworld reciba pronto a nuevos miembros y podamos hablar todos sobre la saga. Además, también podremos hablar de cualquier otra cosa en el servidor.

En cuanto me enteré de que iba a haber un nuevo juego de The Settlers y una plataforma para la comunidad, lo primero que pensé fue «¡¿hay ya un servidor de Discord de The Settlers?!». No era el caso, así que se me ocurrió crear una solución temporal, ya que nadie lo estaba haciendo. Puede que algunos ya sepáis que soy un fan dedicado de Anno y que no he tenido mucha presencia en The Settlers hasta ahora, pero no quería dejar tirados a los seguidores de The Settlers.

Como podéis ver, ha surgido un servidor en condiciones de mi solución de emergencia, gracias al apoyo de mis moderadores muf y haep, que tal vez conozcáis de los foros de Ubisoft y siempre me han estado ayudando y aconsejando.

Lógicamente, tampoco quería ser un ignorante y he empezado a jugar a The Settlers 1 History Edition. ¡Ahora tengo muchas ganas de jugar al nuevo! ¡Me ha gustado mucho todo lo que nos han ido enseñando y espero que algún experto de The Settlers me pueda aconsejar cuando salga el juego!

Ganadores del concurso del foro:

Si habéis estado siguiendo la Gamescom 2018 o noticias sobre juegos en general, os habréis enterado de que hemos anunciado The Settlers History Edition y The Settlers History Collection, que saldrá el 15 de noviembre. The Settlers 1 History Edition ya está disponible en Uplay, pero se nos ocurrió que sería genial que la comunidad compartiera sus imágenes favoritas de los anteriores juegos de la serie.

Nuestro moderador del foro, haep, creó un hilo en el foro precisamente para esto. La tarea era sencilla: hacer personalmente una captura de pantalla de un momento particularmente idílico y precioso de vuestro juego favorito de The Settlers.

Queríamos aprovechar esta oportunidad para daros las gracias a todos por participar y enviarnos vuestras capturas favoritas. Nos ha impresionado lo creativas y bonitas que son. Solo hemos podido elegir a 10 ganadores (en cada idioma), pero no os preocupéis, porque tendremos más concursos en el futuro. Estad atentos; los anunciaremos en todos nuestros canales.

Compartid vuestras historias:

Por supuesto, queremos saber más sobre vosotros. Si tenéis una historia interesante que compartir, queréis destacar alguno de los maravillosos proyectos de la comunidad o habéis dibujado fan art de The Settlers, podéis decírnoslo a través de thesettlers-community@ubisoft.com

-Vuestro equipo de The Settlers

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