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Etiqueta: knight

Escuela militar – Hasta los soldados tienen que ir a clase

Después del campo de entrenamiento, la escuela militar es el segundo lugar donde podemos reclutar tropas. Se especializa en unidades de combate cuerpo a cuerpo con espadas o hachas.

Se puede construir a nivel de aldea y mejorar dos veces para reclutar tropas más avanzadas.

A nivel de aldea, podremos entrenar espadachines, que solo necesitan una espada. Y si planeamos asediar algo, podemos reclutar hacheros capaces de escalar paredes dándoles un hacha.

A nivel de pueblo podremos reclutar caballeros, mejor protegidos gracias a la cota de malla que les daremos.

Por último, a nivel de ciudad, podemos reclutar a los poderosos paladines siempre que tengamos corazas de placas, o a feroces bersérkers ataviados con armadura de cuero refinado.

Aunque es posible encargar por adelantado el entrenamiento de cierta cantidad de tropas, los reclutas tendrán que esperar a que llegue el equipo a la escuela militar para poder entrenar con él.

Mejorar el edificio también mejora el número de tropas que puedes entrenar a la vez, ayudándote a preparar antes tus fuerzas.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Herrería de armaduras – Una buena defensa es el mejor ataque

A la mayoría de la gente le gusta llevar protección al combate. Curiosamente, eso incluye a nuestros colonos, así que construir una herrería de armaduras tiene lógica.

Para llegar a este nivel de técnicas de forja, necesitaremos estar a nivel de ciudad.

A este nivel, nuestra herrería cuenta con 3 trabajadores que producen cotas de malla.

Tras mejorar la herrería de armaduras a nivel máximo, tendremos otro trabajador y podremos crear inmensas corazas de placas, para lo que necesitaremos el preciado acero.

Con estas relucientes armaduras podremos reclutar caballeros, paladines, guardias y defensores, siempre que produzcamos también las armas que prefieren.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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