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Etiqueta: leather

Academia militar: el diploma es de acero

Al llegar al nivel de pueblo, se puede construir la academia militar. Es el lugar al que acudirán todos los colonos belicosos, prefieran martillos o lanzas, y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo podemos reclutar guardias con una lanza y una cota de malla, potentes defensores que provocan a los enemigos antes de que alcancen tus fortificaciones, y devastadores con armadura de cuero que aplastarán los edificios enemigos con sus martillos.

El nivel de ciudad permite reclutar sus versiones avanzadas, los defensores y los demoledores, ambos equipados con una gruesa coraza de placas.

Como siempre, el edificio mejorado también añade más ranuras de entrenamiento.

Este es el último edificio de reclutamiento de The Settlers. Ahora es posible usar unidades de forma defensiva, como asignándolas a una fortaleza concreta, u organizarlas en un ejército en una guarnición.

Con sus especializaciones, pueden acometer distintas tareas y conformar ejércitos versátiles y capaces de hacer frente a diversas situaciones.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Escuela militar – Hasta los soldados tienen que ir a clase

Después del campo de entrenamiento, la escuela militar es el segundo lugar donde podemos reclutar tropas. Se especializa en unidades de combate cuerpo a cuerpo con espadas o hachas.

Se puede construir a nivel de aldea y mejorar dos veces para reclutar tropas más avanzadas.

A nivel de aldea, podremos entrenar espadachines, que solo necesitan una espada. Y si planeamos asediar algo, podemos reclutar hacheros capaces de escalar paredes dándoles un hacha.

A nivel de pueblo podremos reclutar caballeros, mejor protegidos gracias a la cota de malla que les daremos.

Por último, a nivel de ciudad, podemos reclutar a los poderosos paladines siempre que tengamos corazas de placas, o a feroces bersérkers ataviados con armadura de cuero refinado.

Aunque es posible encargar por adelantado el entrenamiento de cierta cantidad de tropas, los reclutas tendrán que esperar a que llegue el equipo a la escuela militar para poder entrenar con él.

Mejorar el edificio también mejora el número de tropas que puedes entrenar a la vez, ayudándote a preparar antes tus fuerzas.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro.

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Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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