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Etiqueta: Multiplayer

[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

After we released the multiplayer lobby for The Settlers 3 last week, we are happy to announce that we just enabled the lobby for The Settlers 4 & The Settlers 7 History Edition.

Every multiplayer game created will appear in the overview and as long as open slots are available, other players will be able to join.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.
Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

Additionally, we deployed a small patch for The Settlers 3 History Edition:

  • Limited the characters that can be used in the game name field to ASCII
  • Fixed an issue where map names where cycling through in the lobby overview

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 5 or 6 History Edition before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    2. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

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[FAQ] Vosotros preguntáis, nosotros respondemos – Parte 2

Después del primer «Vosotros preguntáis, nosotros respondemos», aún nos quedan dudas que resolver. Recordad que aún no podemos contestar a todo, ya que estamos en una etapa muy temprana del desarrollo y nos gustaría revelar más contenido en el futuro. Algunos aspectos, incluso, de forma muy detallada en nuestro blog. Pero bueno, ya hemos perdido bastante tiempo con la introducción. Es hora de responder a las preguntas.

P: ¿Habéis pensado en organizar una beta? Si es así, ¿para cuándo?

R: Sabemos que todos tenéis ganas de probar el nuevo juego de The Settlers. Habrá pruebas de beta y pruebas de juego para estudiar características específicas del juego. Como aún estamos trabajando en la versión alfa, no tenemos fecha para la primera prueba. No dejéis de visitar la web de The Settlers Alliance para estar al tanto de todas las novedades.

P: Las casas tienen una función distinta que en los títulos anteriores de la serie. ¿Qué ha cambiado?

Las casas normales ahora son el núcleo de la cadena de suministro de alimentos. Los residentes irán a comprar ingredientes para la comida en mercados o en edificios de producción de comida, volverán a casa, prepararán su comida y se la llevarán a todos los artesanos hambrientos que haya (sí, ahora todos necesitan comer, no solo los mineros). Hay muchos más detalles con encanto, como los distintos tipos de casas con ciudadanos más avanzados y recetas distintas. Por supuesto, el jugador elegirá la ubicación de todas las casas, puestos de mercado y demás personalmente, y como las distancias y las conexiones entre estos edificios son importantes, eso influye en la organización de la ciudad.

P: ¿Habrá un modo para jugadores más pacientes que permita jugar durante horas en mapas grandes? ¿O un modo sandbox en el que no haya que ganar?

Sí, vamos a ofrecer muchas formas de jugar al nuevo juego de The Settlers. Aún no podemos revelar muchos detalles sobre los mapas ni los modos, pero puedo decir que habrá una gran variedad de tamaños y tipos de mapa. Cuando juego en nuestro mapa principal de testeo actual, de tamaño medio, a veces sigo jugando solo por diversión después de derrotar a las tropas enemigas. Picar todos los minerales y plantar y poblar todo el mapa con varios miles de colonos me lleva más de siete horas.

P: ¿Habrá héroes con su propio personaje dentro del juego, como en Settlers 5 y 6?

Calma, no habrá un modo de RPG de acción con héroes… pero sí que tendremos distintos personajes relevantes como generales (líderes militares), luchadores de la arena y más, que serán importantes para distintos métodos de victoria. Por ejemplo, los generales comandan ejércitos y tienen una habilidad especial que el jugador puede activar durante el combate. Mientras juega, el jugador encontrará personajes nuevos, diferentes y posiblemente mejores a lo largo del tiempo que podrá reclutar.

P: ¿Habrá un sistema de tecnología o investigación como en Settlers 5 o 7?

No, esta vez será distinto. El jugador puede avanzar de estado de puesto de avanzada a aldea, pueblo y ciudad en el mapa. En el estado de puesto de avanzada, los edificios están hechos principalmente de troncos de árbol sin tratar, pero ya existen todas las áreas, como comida, materiales de construcción, reclutamiento militar y entrenamiento de artesanos. Para mejorar o construir edificios en una aldea, se necesitan tablas de madera, que se fabrican en los aserradores, y para los pueblos y ciudades hacen falta materiales más avanzados. Por otro lado, el jugador no tiene por qué avanzar al estado más alto en cada mapa, y puede elegir adaptar su estrategia a la situación a la que se enfrente.

P: ¿Se podrá guardar en las partidas multijugador?

Sí, claro.

Esta ha sido la segunda ronda de FAQ de muchas. Apreciamos mucho el tiempo que se ha tomado Volker para responder a estas preguntas, y ya estamos trabajando en futuras publicaciones del blog. Ahora es el momento de volver al juego y examinar el mundo de The Settlers y algunas de sus mecánicas.

Como siempre, si tenéis preguntas, comentarios, sugerencias o si solo queréis compartir vuestro momento favorito de The Settlers, podéis usar la sección de comentarios de aquí abajo. No sabéis cuánto nos gusta leerlos y compartirlos con el resto del equipo y miembros de la comunidad.

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