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Etiqueta: November

[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 2

Cuando dijimos «esto es solo una pequeña fracción de las historias», al final de la primera parte, iba en serio. Como habréis visto, ¡aún no hemos hablado del resto de juegos de la serie! Preparaos una taza de café y volvamos al año 2001, cuando lanzamos The Settlers IV.

No fue un cambio tan drástico como el que hubo entre The Settlers II y III, pero sí fue el origen de varias mejoras y cambios, así como de varias razas totalmente nuevas. KeepCalmCarry92 lo recuerda así:

La tribu oscura fue una gran incorporación, con sus 15 misiones de un jugador que incluían comercio, exploración y combate. Y este también tuvo vídeos de introducción preciosos, con ese tío (Morfeo, creo) exiliado en la Tierra, aunque solo podía caminar por suelo oscuro. Se convirtió en mi juego favorito, pero solo me gustó un poquito más que The Settlers III.

Y como salió a principios de los 2000, con Internet cada vez más accesible, surgió una forma extremadamente popular de conectar a la gente: las comunidades online. El multijugador a través de Internet ya existía por entonces, claro, aunque no al mismo nivel que ahora. Pero Internet también es, principalmente, un medio de comunicación, perfecto para hablar sobre tus hobbies y pedir consejos o ayuda. PennyUK nos contó esta historia sobre The Settlers IV:

Después de unos días, el juego me dio un problema que no sabía cómo resolver, y mi única esperanza era conectarme a Internet y buscar una solución. Internet fue un punto de inflexión en mi vida, y mi familia seguramente estará de acuerdo, pero por otros motivos 😉

Me encontré BBGC (Blue Byte Game Channel), y, en ese canal, una comunidad de gente con mis mismos intereses. Ni siquiera sabía que existían juegos multijugador de este estilo, y no digamos ya salas de chat dedicadas a ellos. Fue increíble, tenía tanto que aprender que me pasé allí años. Estaba conectada a BBGC día y noche hablando con otras personas de todo el mundo, y, con el tiempo, llegué a reunir el valor de enfrentarme a ellas.

Leyendo los comentarios y las respuestas, las sugerencias para el nuevo The Settlers y la emoción que hay por la History Collection, está claro que no es la única con buenos recuerdos de la comunidad.

The Settlers hizo que se crearan varios grupitos de jugadores en diversos idiomas mucho antes de las redes sociales y Discord. Empezaron a aparecer sitios web centrados en la serie, presentando el conocimiento colectivo de la comunidad a toda la red. Con juegos como The Settlers III, con editor de mapas, aparecieron aún más páginas y foros, con lo que se intercambió más información.

KeepCalmCarry92: Por último, quiero darle las gracias a la comunidad, que publicó innumerables mapas originales, de distinta dificultad y con ajustes muy diferentes. Estoy hablando de mis mapas favoritos, como Metzel, de 6 jugadores […] y Einherjer, y las misiones exclusivas de raza Athos, Athene, Cleopatra y Caesar, que eran auténticos desafíos. ¡Muchísimas gracias por esos magníficos mapas y por lo bien que me lo pasé con ellos!

Y ahora, pasamos del cuarto juego de la serie al quinto, que supuso un cambio de dirección en muchas mecánicas: un control mucho más directo sobre los colonos, la introducción de los héroes y una campaña de un jugador con una historia extensa. En cuanto al estilo gráfico, «El Linaje de los Reyes» fue más realista y lúgubre. Para muchos veteranos todo esto lo alejó demasiado de la esencia y los orígenes de la serie, pero a cambio encontró nuevos fans, como Melon:

Yo sí tengo buenos recuerdos. Por ejemplo, la misión Folkung era un poco extraña porque lo único que tenías que hacer era defender el castillo, pero cuando conseguías formar un gran ejército y cargar contra los oponentes, era increíble.

Y además, las frases que decían los soldados al reclutarlos eran geniales, como «¿cómo voy a concentrarme si me haces cosquillas?» o «juro que acabo de ver un elefante subido a ese árbol». También estaban las tremendas misiones de la expansión, especialmente la que tenía a los francotiradores. El objetivo era defender tu fortaleza contra oleadas de monstruos enemigos, y fracasé un montón de veces porque llegaba una oleada demasiado grande y me frustraba mucho, pero es una de las mejores misiones que he jugado.

Dos años después salió «Construye tu Imperio», cuya historia tuvo lugar muchos años después de «El Linaje de los Reyes». Seguía habiendo héroes, pero, por lo demás, recuperó parte del «carácter» por el que la serie era famosa. O, como dice Mopster, «The Settlers 6 fue un paso en la dirección correcta, pero era difícil acostumbrarse a los sectores, que eran bastante pequeños».

The Settlers 7, en 2010, también dividía el mapa en sectores, aunque eso lo comentaremos un poco más tarde. The Settlers 6 recuperó algo de los primeros juegos, aunque de forma un poco distinta: ¡los caminos! Construir caminos mejoraba drásticamente la velocidad de movimiento de los colonos y se podían usar carritos con los edificios mejorados, por ejemplo.

También era distinta la forma de gestionar el asentamiento en sí: las primeras entregas, como prometía el título, te hacían sentir como un colono. Los asentamientos se construían desde cero y siempre podías hacer un campamento temporal para continuar en tus viajes o tu misión.

En «Construye tu Imperio» podías crear una ciudad completa por primera vez, construyendo muros a su alrededor y marcando así la diferencia entre los edificios de producción básica (leñador, cazador, minero), que estaban fuera de la ciudad, y los edificios de procesamiento, como el quesero o el sastre.

The Settlers 7 cogió los sectores de la entrega anterior y añadió distintos métodos de victoria. Esto creó también una escena multijugador activa, y, en algunos casos, muy competitiva, como relata muGGeSTuTz:

Fui valiente y me uní a una partida multijugador de 2 contra 2, sin esperar nada raro. Todos hablan en inglés, pero no hay ningún problema y formamos los equipos. Después de unos 5 o 10 minutos, mi compañero me escribe «¡envíame cerveza!», a lo que respondo «¿Guinness o rubia? ¡Saludos!» con una carita sonriente. Claro, yo no tenía cervecerías tan pronto.
Hasta hace poco, no descubrí que me había metido en una partida entre jugadores muy dedicados de The Settlers. Lógicamente, se basaban en la cooperación total, con cada miembro centrándose en distintos aspectos de la economía, pero yo nunca había jugado así.

Nada de «cada cual construye su asentamiento», era más «revolución industrial» y «globalización» que otra cosa, yo creo 😛

Y bueno, fue una partida muy corta porque no tenía ni idea de cómo jugar en esa situación, cómo había que organizarse y ayudarse mutuamente. Desde entonces solo juego… eh… partidas normales.

Para muchos de vosotros, como ha quedado patente durante estas últimas semanas, The Settlers es un juego de estrategia y construcción relativamente tranquilo, en el que te puedes tomar tanto tiempo como quieras, sin necesidad de construir lo más rápido posible. Pero al mismo tiempo, la serie también ofrece oportunidades para tener una experiencia más rápida y competitiva.

Con este vistazo al multijugador de The Settlers 7, estamos llegando al final de nuestro breve viaje por la nostalgia. Como hemos descubierto, hay buenos recuerdos ligados a todos los juegos de la serie The Settlers, a pesar de los innegables cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y que han hecho que cada jugador prefiera un juego.

Gracias a todos por compartir vuestras historias con nosotros, y también por el entusiasmo que mostráis por la History Collection y el nuevo juego de The Settlers. Tenemos muchas ganas de hablar de más «cosas de The Settlers» con vosotros en las próximas semanas y meses, y, si es posible, echar alguna que otra partida multijugador.

¿Qué os ha parecido esta pequeña travesía por los recuerdos? ¿Estáis disfrutando ya de la History Collection?

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Lanzamiento de The Settlers History Collection

The Settlers History Collection ha sido lanzado hoy.

Para celebrar el 25.º aniversario de la serie, la History Edition de los siete títulos de la franquicia con ediciones especiales de los juegos y todas sus expansiones estará disponible en Uplay. Todas las versiones han sido optimizadas para PC’s actuales e incorporan varias mejoras.

Puedes encontrar la lista con todos los cambios aquí.

La colección completa, así como juegos individuales de The Settlers están disponibles en la Ubisoft Store.

Abajo encontraréis los requisitos al completo para la History Collection:OPERATING SYSTEM: Windows®7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: 64-bit CPU
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
DIRECT® X: DirectX 11
SOUNDCARD: DirectX 11-compliant sound card
VIDEO CARD: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
HARD DISK: 25 GB
PERIPHERAL SUPPORTED: Windows-compliant keyboard and mouse
MULTIPLAYER: Broadband Internet connection with 128kbps up stream or faster.

*SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIIME OF RELEASE:
NVIDIA GeForce 8 / 9 / GT / GTS / GTX series (Recommended: NVIDIAGeForce GTX260)
ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series (Recommended: AMDRadeon HD4870)

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[Com] Hora de la nostalgia: un viaje por la historia – Parte 1

Algo que ha quedado patente durante estas últimas semanas, desde el anuncio en la Gamescom, es que cada uno tiene su idea de un juego perfecto de The Settlers.

Las experiencias que vive cada jugador y sus recuerdos más preciados son totalmente distintos, pero todos ellos son siempre positivos y se consideran «típicos de The Settlers».

Por tanto, con el lanzamiento de la History Collection, el retorno de todas las entradas principales de la saga que todos disfrutamos, hemos aprovechado para preguntaros por vuestro momento favorito de The Settlers: lo que se os viene a la mente cuando oís hablar de «The Settlers», anécdotas de grandes victorias, partidas multijugador hasta el amanecer o aquella vez en la que todo salió horriblemente mal.

Mucha gente en el foro y en las redes sociales aún recuerda jugar a The Settlers I, que salió en 1993 para Amiga y en 1994 para PC, en disquetes (y lo que es más, ¡algunos todavía los conservan!).

A Caesar III le «contagió» un amigo:

Por aquella época, como en el 94, mi padre compró una Amiga 500. Poco después también cogió la extensión de 512 kb de RAM. En ese momento nos dimos cuenta de que podíamos usarla para jugar y empezamos a incrementar nuestra colección de juegos.

Un día visitamos a unos amigos y estaban jugando a un jueguecito muy tranquilo con hombrecillos andando por los caminos y transportando cosas. Eso me enamoró, y, lógicamente, también quise tener ese juego.

Ya en casa, lo jugamos sin descanso, sin importarnos que 1 MB de RAM no llegara para jugar con todo el sonido en el mapa más grande.

El segundo título no solo capturó la esencia del primero, sino que además añadió muchas cosas para entender mejor el juego, como un tutorial y descripciones de los edificios. Y en cuanto al famoso «factor wusel», ahora había muchos más animales correteando por ahí, edificios más detallados, barcos y distintas razas, cada una con su estilo arquitectónico.

Mopster no solo participó en nuestro concurso de capturas de pantalla de septiembre, sino que además nos habló de su juego favorito de la serie: The Settlers II.

He pasado muchísimas horas, días y noches con este juego. Hasta conservo una copia de mi revista de juegos favorita con Settlers II en la portada. Todavía la leo de vez en cuando. La Gold Edition ocupa un lugar especial en mi corazón.

La captura de pantalla en cuestión es mi último intento en el mapa de Europa de Settlers 2 Gold Edition tras 8 horas de partida, con todo el mapa conquistado excepto el noreste. Mis centros industriales están en Italia y en Bohemia. Sabía por partidas anteriores que tenía que cruzar los Alpes tan pronto como fuera posible; era una carrera contrarreloj.

Con The Settlers III, la serie dio un gran salto, y esta vez con Volker Wertich de nuevo al frente: sin caminos y con controles mucho más directos, ya sea para tus geólogos o (y este fue un gran cambio) para tus soldados. KeepCalmCarry92 lo recuerda:

Me encantó The Settlers III. Dediqué muchas horas de mi infancia a este juego. En mi opinión, no fue solo un gran logro para el género de construcción/RTS: tenía un nivel de detalle y de diversidad espectacular. Tenía tres razas muy distintas (asiáticos, egipcios y romanos), un mundo colorido y vivo con edificios específicos de cada raza y una campaña de un jugador con esa introducción animada con los dioses tan tranquilos en sus templos hasta que les obligan a elegir a uno de los suyos para volver a empezar.

Al mismo tiempo, The Settlers III mantuvo muchas tradiciones: los soldados se podían mejorar y tu territorio se seguía expandiendo a base de construir torres o castillos. Incluso en temas económicos, las cosas no cambiaron: pescadores, granjeros, panaderos y carniceros se aseguraban de que tus mineros tuvieran comida y ellos se encargaban de picar hierro y carbón para tu industria pesada.

Pero no olvidemos la parte más importante de The Settlers: ¡los mensajeros!

No importa que estuvieran limitados a moverse por los caminos, que necesitaras colocar banderas con mucho cuidado o que caminaran libremente por donde quisieran: nada en tu reino funcionaría sin esos mensajeros incansables.

Pero curiosamente, esos pobres trabajadores solo han sido el centro de atención en unos pocos debates sobre los juegos, antiguos o nuevos. Se hablaba de torres, de caminos y de banderas, sobre la mejor forma de controlar a tus ejércitos y sobre el «yippie» emocionado que dejaban escapar los geólogos al encontrar minerales nuevos. Pero ¿y los mensajeros? Solo había quejas sobre sus problemas al quedarse atascados en los pantanos en The Settlers III… Querida comunidad, ¿dónde está vuestro amor por los mensajeros?

Pero bueno, en vez de seguir por ahí, vamos a terminar con otro recuerdo nostálgico de The Settlers I y las esperanzas para el futuro de gekillte:

En aquella época estaba totalmente entusiasmado con el juego; nada podía alejarme de la pantalla. Siempre jugaba durante horas. Y no solo eso, aún me sigue pareciendo divertido porque es el primer juego y tiene una lógica interna increíble: todo tiene sentido. Por eso ya estoy esperando con ganas el juego nuevo y espero que tenga más influencia de ciertos aspectos de los primeros títulos, como la economía. En The Settlers I siempre sabías perfectamente si estabas produciendo demasiado o demasiado poco, y por eso me encanta este clásico.

Lo que a veces nos sorprende es que muchos de vosotros seguís jugando a los juegos antiguos, o al menos echáis una partida de vez en cuando. No son solo recuerdos nostálgicos de un juego que jugasteis hace 20 años.

Y todo esto es solo una pequeña fracción de las historias que hemos leído en los comentarios aquí, en The Settlers Alliance, en los foros y en las redes sociales. Con el lanzamiento de la History Collection, dentro de muy poco, podremos volver a vivir esos recuerdos y crear otros nuevos. Porque, a partir de ahora, habrá muchas oportunidades para disfrutar de las partidas multijugador, en las que puede pasar cualquier cosa.

Para celebrar el lanzamiento de The Settlers History Collection, haremos un streaming de lanzamiento el 15 de noviembre con Volker Wertich como invitado especial. Venid para ver un poco de The Settlers 3, participar en un pequeño sorteo y sentir mucha nostalgia.

Y si aún no nos has hablado de tu pequeña historia de The Settlers, ve a los comentarios y cuéntanos. Dentro de poco, nosotros también os contaremos las nuestras.

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