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Etiqueta: Residence

Community Vote – Which name fits best

Hello dear The Settlers community!

We have previously introduced the Residences to you and outlined their function in said article as well as our blog about the Food & Stamina System.

In order to summarize the function of the building again shortly:

They are occupied by up to 4 settlers (depending on the building’s level). These settlers go to market stalls where all the food ingredients, produced by the Hunter, Gatherer, the Farm etc, are offered. They bring these back to the building and prepare meals with the ingredients.

When they’ve finished cooking, they transport these meals to hungry workers to refill their stamina, e.g. a Woodcutter, a Miner etc.

A thing that we noticed based on previous playtests and player feedback was, that naming these buildings “residences” creates a wrong expectation as to the function they are fulfilling in your settlement and your economy.

We’re now planning to change the building’s name to something clearer, less confusing and closer to its function.

So now, we ask for your opinion: Given the function of the building, which name do you think fits best?

Vote for your favorite below and feel free to post your thoughts in the comments.

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[Building] Residencias

Ya hemos hablado de las residencias en una de nuestras entradas anteriores, concretamente la del sistema de comida y aguante. Ahora vamos a centrarnos en sus niveles y en las ventajas que proporcionan.

Las residencias son el centro de nuestra economía: los residentes preparan comida para los trabajadores que, sin ella, dejarían de trabajar. Por otro lado, también recogen los ingredientes para cocinar en los puestos de mercado o en los edificios de producción. Es por esto que son importantes las conexiones y la distancia hasta el suministro de comida, hasta los trabajadores y hasta los edificios de producción.

Para poder hacer frente a la demanda que aumenta a medida que crecen nuestros asentamientos, necesitaremos más casas y residentes. Como el espacio de construcción es limitado, lo mejor es mejorar las residencias, sobre todo porque los edificios de mayor nivel desbloquean nuevas recetas para platos que suben el aguante de los trabajadores. Vamos a echarle un vistazo a los niveles:

Al nivel de puesto fronterizo, un residente vive en la casa y es el responsable de suministrar a los edificios cercanos. En este nivel solo tenemos acceso a las comidas más sencillas, que solo usan un ingrediente y suben un poco el aguante.

Al nivel de aldea, se muda un segundo residente y se desbloquean las recetas básicas, que usan dos ingredientes, como carne con maíz, y que proporcionan más aguante a los trabajadores.

Al nivel de pueblo, la residencia empieza a mejorar su aspecto y hay tres personas encargadas de suministrar platos deliciosos a nuestros trabajadores. Este nivel también desbloquea recetas más ricas que usan hasta tres ingredientes, ofreciendo así una mayor variedad de comida a nuestros incansables colonos.

Al nivel de ciudad, tenemos a cuatro residentes encargados de entregar las comidas mejor elaboradas y más exóticas a las instalaciones de producción cercanas para seguirle el ritmo a la demanda creciente.

Dependiendo de cómo establezcamos nuestra economía, una residencia mejorada puede abastecer a más edificios (de menor nivel) al mismo tiempo o suministrar a los edificios de producción mejorados en las inmediaciones. Los residentes harán de forma automática los mejores platos a su disposición, dependiendo de la producción y la disponibilidad de cada ingrediente en los alrededores. Se tarda más tiempo en recoger los ingredientes para los platos de más nivel; sin embargo, los residentes ahorran mucho tiempo al entregar un gran plato combinado.

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