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Etiqueta: Tournaments

[Dev] Camino a la gloria: reclutamiento, entrenamiento y torneos

El camino a la gloria es una de las nuevas estrategias para dominar distritos y así ganar partidas de The Settlers. Puedes reclutar héroes, entrenarlos y enviarlos a combatir en la arena. ¡Por la gloria!

Reclutamiento y entrenamiento

Si quieres reclutar un héroe, antes tienes que construir el «retiro del héroe». Aquí viven, entrenan y comen el héroe y su compañero de combate. Es importante saber que el héroe vendrá en un barco colonizador. Si construyes el retiro del héroe en el interior del continente, el héroe tardará más en llegar, pero si lo construyes en la costa, tendrá un camino más largo hasta la arena.

Por ahora, los héroes pueden pertenecer a una de estas 3 escuelas de armas:

  • La escuela del Pico es especialista en espadas.
  • La escuela de la Pinza prefiere las mazas.
  • La escuela de la Garra emplea armas pesadas, como las hachas.

Si los héroes tienen suficiente comida y no se están preparando para un combate en la arena, pueden entrenar. El entrenamiento mejora sus atributos, que influyen en sus estadísticas y permiten a los héroes aguantar más golpes, esquivarlos mejor o atacar con mayor potencia.

Preparación para torneos

Para organizar un torneo, tienes que construir una arena, para lo que necesitas espacio y muchos materiales de construcción. Si quieres seguir el camino a la gloria, prepara tu infraestructura para este proyecto.

Dos trabajadores se dedicarán al oficio de heraldo. Si quieres organizar un torneo, elige la arena, uno de tus héroes (si tienes varios retiros del héroe) y una parte del territorio del jugador al que quieras desafiar. Tu héroe irá de inmediato a la arena y esperará la llegada de su rival.

Mientras tanto, uno de tus heraldos viajará a la ubicación elegida y anunciará el torneo. Los colonos de la zona dejarán de trabajar y seguirán a tu heraldo hasta la arena para presenciar el evento. Por lo tanto, el mero hecho de iniciar un torneo ya afecta a la economía de tu oponente.

El jugador puede decidir si acepta el desafío y envía un héroe o si lo rechaza. Si decide luchar, el héroe también se unirá al heraldo. Mientras tanto, tu otro heraldo anunciará el duelo en tu propio territorio para que los colonos libres vayan a la arena a animar a tu héroe.

El combate

Cuando llegan todos los espectadores y ambos contendientes, comienza el espectáculo. Los héroes intercambian golpes, bloqueos y contraataques hasta que uno de los dos cae derrotado. Algunos de los espectadores del bando vencedor recibirán un aumento de confianza, mientras que una parte del bando perdedor verá su confianza reducida. Los colonos con confianza baja se convierten en disidentes, lo que puede llevar a revoluciones… pero eso lo detallaremos en el próximo blog de desarrollo.

Rendición

Si tu enemigo rechaza el desafío, el entrenador de tu héroe será el que se presente en la arena para un combate de demostración en el que tu héroe siempre gana. Tu heraldo seguirá invitando a los colonos enemigos al espectáculo, y no les hará mucha gracia. De hecho, les sentará peor que ver a su héroe perder.

Torneos amistosos

Si quieres, también puedes invitar a los colonos de un aliado a un combate de demostración entre tu héroe y su entrenador. Todos los espectadores reciben un aumento de confianza al final del combate. Esto puede ayudar a tus colonos a olvidar una derrota o a prepararse para una.

Estatuas

Las estatuas se pueden construir no solo para honrar a tus héroes, sino también para contrarrestar sus derrotas. De vez en cuando, los colonos con confianza baja visitarán estas estatuas para meditar y recuperarse.

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