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Etiqueta: Town

Peletería: armadura ligera para tus tropas

Las unidades militares avanzadas necesitan una armadura además de su arma. En la peletería se pueden producir armaduras ligeras de cuero, que las protegen sin dificultar sus movimientos.

La peletería se puede construir a partir del nivel de pueblo y se puede mejorar una vez.

A nivel de pueblo, 3 peleteros usan cuero para crear una armadura de cuero normal.

A nivel de ciudad, se une a ellos un cuarto trabajador y el edificio también puede producir armaduras de cuero refinado añadiéndoles hierro.

El cuero se puede obtener del ganado bovino en el rancho, a nivel de ciudad, o de la caza de ciervos del cazador, a nivel de pueblo.

Se necesitan estos tipos de armadura de cuero para reclutar unidades como los tiradores y los devastadores en el campo de entrenamiento y la escuela militar, y los mensajeros son los encargados de transportarlas a esos edificios.

Atención: todo lo descrito y mostrado aquí es trabajo en proceso. Aspectos como el balance, valores, texturas y otros factores están sujetos a cambiar en el futuro

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Cabaña de geólogo: la búsqueda de los recursos más profundos

No todos los depósitos de recursos se ven desde la superficie. Muchos recursos valiosos se encuentran bajo tierra y, aunque suelen estar al borde de los acantilados, solo puede encontrarlos y marcarlos un especialista.

Hora de construir la cabaña de geólogo y enviar a nuestros expertos.

Para construir la cabaña de geólogo, el asentamiento debe estar a nivel de aldea. En cuanto termine la construcción, dos geólogos aparecerán y empezarán a buscar depósitos en el subsuelo. Podemos hacer que busquen en un lugar concreto con un punto de operación.

Cuando encuentren un depósito, los geólogos colocarán una señal en su ubicación que indicará su riqueza: baja, media o alta. A partir de entonces, podremos colocar una mina junto al depósito para explotarlo.

El edificio de la mina correspondiente debe estar al menos a nivel de pueblo para ofrecer una entrada subterránea a sus trabajadores.

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[Building] Casa del gremio

Hay dos tipos de colonos esenciales para la economía: constructores y trabajadores.
Necesitas constructores para crear edificios y caminos.

Los trabajadores trabajan en los edificios. Pueden ser leñadores, armeros, molineros, mineros y cualquier otro empleo que necesites.

La clave de un asentamiento es tener suficientes trabajadores y constructores para todos los edificios. Primero hay que formar a los colonos para esas funciones, así que necesitamos una casa de gremio.

En la casa del gremio se pueden entrenar a múltiples colonos si tienes herramientas suficientes. Los trabajadores siempre usan herramientas de cobre, mientras que los constructores necesitarán hierro o acero para los edificios más avanzados.

La casa del gremio empieza a nivel de aldea y se puede mejorar dos veces:

A nivel de aldea, la casa entrena trabajadores y constructores capaces de crear edificios de categoría 1 y 2 y caminos de todo tipo.

A nivel de pueblo, podemos entrenar constructores avanzados con herramientas de hierro para edificios de nivel 3.

A nivel de ciudad y usando herramientas de acero, tendremos maestros constructores capaces de construir edificios de categoría 4.

Según crezca el asentamiento, necesitaremos más trabajadores y constructores para hacer frente a la demanda. Podemos prepararnos y comenzar la formación de trabajadores forma anticipada para que estén listos al terminar la construcción.

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