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Mois : septembre 2018

[Com] Première mise à jour communautaire

Bonjour à tous et bienvenue dans notre première mise à jour communautaire. Comme vous le savez peut-être, nous avons prévu de vous en dire plus sur le développement du nouveau The Settlers chaque jeudi. Nous vous parlerons de nos travaux en cours et nous reviendrons plus en détail sur les nouvelles fonctionnalités. À l’avenir, nous en profiterons pour vous présenter les membres de l’équipe.

Le mardi, nous procéderons différemment. Nous vous ferons part des dernières news de la communauté. Quoi de neuf ? De quoi est-ce que tout le monde parle et qu’y a-t-il d’intéressant à savoir ?

Comment envoyer des commentaires / Connexion au site Web

Depuis que nous avons lancé notre site Web communautaire, nous avons reçu des questions, ainsi que des rapports de bugs et des suggestions. Nous dépouillons ces rapports de bugs avec le plus grand soin et nous améliorerons le site Web petit à petit.

Visibilité de l’équipe communautaire :

Nous avons fait en sorte que vous puissiez voir facilement si un membre de la communauté a répondu à votre commentaire. Ce sera affiché comme ceci :

Processus d’inscription / Laisser un commentaire :

En outre, certains utilisateurs nous ont signalé qu’ils ne pouvaient pas laisser de commentaires sur le site Web. C’est peut-être un peu déconcertant et nous tenions à vous expliquer comment procéder. Si vous arrivez depuis un autre site Web Ubisoft ou des forums, ou si vous étiez déjà connecté à votre compte Ubisoft, il est possible que la capture d’écran ci-dessous s’affiche, mais les commentaires sont toujours fermés. Déconnectez-vous et passez à l’inscription.

Cliquez sur l’icône PC puis sur Inscription. Vous devez alors confirmer votre adresse e-mail.

Si c’est la première fois, vous aurez la confirmation que l’inscription a réussi.

Cliquez sur Connexion et renseignez vos identifiants. Ensuite, une fenêtre s’affichera et vous devrez choisir un nouveau pseudo. Ce pseudo peut être celui que vous utilisez sur les forums Ubisoft ou sur d’autres plateformes Ubisoft, mais vous pouvez aussi en créer un nouveau.

Après avoir choisi un pseudo, vous devriez pouvoir poster des commentaires. N’hésitez pas à passer le bonjour dans cette section Commentaires 🙂

Discord :

Qu’est-ce que vous diriez de rejoindre le serveur Discord créé par HarroLP, un membre éminent de la communauté ? Même à ce stade précoce du développement, notre communauté compte décidément des gens extraordinaires dans ses rangs.

Salut à tous ! Moi, c’est HarroLP. Je suis le fondateur du Settlers Wuselworld. J’espère que notre petit Wuselworld accueillera très bientôt de nouveaux membres et que nous pourrons discuter ensemble de tous les jeux Settlers. Ce sera aussi l’occasion d’aborder tous les autres sujets.

Dès que j’ai appris qu’il y aurait un nouveau jeu The Settlers et une plateforme communautaire, je me suis tout de suite demandé s’il y avait déjà un serveur Discord pour The Settlers. La réponse était non. C’est là que j’ai commencé à m’organiser. Je me suis dit que je pouvais toujours créer une solution temporaire en attendant mieux. Certains parmi vous savent déjà que je suis un fan d’Anno pur et dur et que je n’avais pas grand-chose à voir avec les Settlers. Mais je ne voulais surtout pas décevoir les fans des Settlers.

Comme vous le constatez, la solution temporaire s’est pérennisée et c’est grâce au soutien de mes modérateurs muf et haep, que vous avez sûrement déjà croisés sur les forums Ubisoft et dont les conseils ont été inestimables.

Bien sûr, je ne voulais pas rester complètement inculte et j’ai commencé à jouer à The Settlers 1 History Edition. J’ai vraiment hâte de découvrir le prochain titre ! J’ai beaucoup aimé ce que j’ai déjà vu du jeu et j’espère pouvoir compter sur l’aide des joueurs experts à la sortie !

Gagnants du concours :
Si vous avez suivi la gamescom 2018 ou l’actualité des jeux vidéo, vous savez peut-être que nous avons annoncé les History Editions et l’History Collection, dont la sortie est prévue le 15 novembre. The Settlers 1 History Edition est déjà disponible sur Uplay, mais on s’est dit que ce serait une bonne idée d’admirer les captures d’écran des meilleurs moments de la communauté dans les jeux Settlers précédents.

Haep, notre modérateur, vient de créer un thread sur les forums pour interpeler la communauté. La tâche était simple : Prendre une capture d’écran d’un moment de grâce de votre jeu The Settlers préféré.

Nous voulions profiter de l’occasion pour vous remercier de votre participation. Nous avons été stupéfaits par la beauté et la créativité de ces captures d’écran. Nous n’avons pu choisir que 10 gagnants (10 par langue). Mais ne vous découragez pas : il y aura d’autres concours. Nous les annoncerons en temps voulu sur tous nos canaux.

Partagez votre histoire:

Si vous avez une histoire intéressante à raconter ou si vous voulez attirer l’attention sur un projet communautaire qui vous tient à cœur, ou bien si vous avez une illustration The Settlers à partager, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com.

– Votre équipe The Settlers

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[FAQ] Vos questions – Nos réponses – Partie 2

Après notre première édition de la rubrique « Vos questions – Nos réponses », voici la deuxième ! N’oubliez pas que nous n’en sommes qu’au tout début du développement et que nous ne serons pas en mesure de répondre à toutes vos questions, d’autant que nous avons prévu de dévoiler du contenu ultérieurement, notamment dans des articles de blog dédiés. Mais assez parlé, place aux questions !

Q : Avez-vous prévu des tests bêta, et si oui, quand ?

Bien sûr, nous savons que vous êtes tous impatients de tester le nouveau Settlers. Nous organiserons des tests bêta ainsi que divers tests de fonctionnalités spécifiques. Pour l’instant, nous en sommes toujours au stade de la version Alpha et nous n’avons aucune date à annoncer pour les prochains tests. Consultez régulièrement le site Web The Settlers Alliance pour ne rien rater de l’actualité du jeu.

Q : Les maisons n’ont plus la même fonction que dans les jeux Settlers précédents. Qu’est-ce qui a changé ?

Les maisons standard sont désormais au cœur de la chaîne d’approvisionnement alimentaire. Les résidents se déplaceront pour acheter des articles alimentaires sur les marchés ou auprès des bâtiments de production dédiés, retourneront chez eux pour préparer le repas avant de le livrer aux artisans (désormais, tous les artisans doivent manger, et plus seulement les mineurs). Et ce n’est pas tout : il y aura plusieurs types de maisons avec des citoyens plus avancés et des recettes différentes. Bien sûr, le joueur choisira lui-même l’emplacement des maisons, des étals de marché, etc., et puisque les distances et les connexions entre ces bâtiments ont leur importance, leur disposition dans votre configuration urbaine sera primordiale.

Q : Y aura-t-il un mode de jeu pour les joueurs patients qui veulent jouer plusieurs heures sur des cartes immenses ? Ou bien un mode bac à sable sans obligation de gagner ?

Oui, il y aura diverses options pour personnaliser votre expérience de jeu dans The Settlers. Pour l’instant, nous ne divulguerons aucune information sur les cartes et les modes de jeu, mais vous pourrez bien sûr compter sur une grande variété de cartes de formats variables. Quand je joue sur notre carte de test de taille moyenne, il m’arrive de continuer à jouer après avoir vaincu les troupes ennemies. Si je veux miner, récolter et tout coloniser avec des milliers de Settlers partout sur la carte, il me faut plus de 7 heures pour y arriver.

Q : Y aura-t-il des héros avec leur propre caractère comme dans les Settlers 5 et 6 ?

Il n’y aura pas de mode de jeu façon RPG, au cas où il y aurait des réfractaires… Il y aura divers personnages importants comme des généraux (chefs militaires), des combattants d’arène et autres qui auront leur rôle à jouer, selon les modalités de victoires visées. Par exemple, les généraux mènent leurs armées et ont une capacité spéciale qu’ils peuvent activer au combat. Au fil du jeu, le joueur rencontrera divers personnages qu’il pourra prendre à ses côtés.

Q : Y aura-t-il un système de recherche technologique comme dans les Settlers 5 ou 7 ?

Non, nous mettrons en place un autre système. Sur une carte, le joueur pourra développer son avant-poste en village puis en ville. Au niveau « avant-poste », les bâtiments sont pour la plupart faits en rondins, mais toutes les zones dédiées à la nourriture, aux matériaux de construction, au recrutement militaire, à la formation des artisans, etc. existent déjà. Les planches en bois fabriquées dans les scieries servent à améliorer ou construire de nouveaux bâtiments de village, tandis qu’on vous demandera des matériaux plus avancés pour passer au rang de ville. Bien sûr, le joueur n’aura pas l’obligation d’accéder au niveau le plus élevé sur chaque carte. C’est à lui de définir sa stratégie selon la nature des défis qu’il a à relever.

Q : Sera-t-il possible de sauvegarder en partie multijoueur ?

Oui, bien entendu.

Q : Le jeu sortira-t-il sur Steam ?

Oui, le nouveau Settlers sera commercialisé sur toutes les plateformes numériques habituelles, dont Steam et Uplay.

C’était notre deuxième session de questions/réponses, mais il y en aura encore d’autres à l’avenir. Un grand merci à Volker pour avoir répondu à ces questions. Nous travaillons déjà sur les prochains articles de blog. Il est temps de nous pencher de plus près sur quelques-unes des mécaniques de jeu et sur le monde des Settlers.

Comme toujours, si vous avez des questions, des commentaires ou des suggestions à faire, ou si vous voulez partager vos meilleurs souvenirs des jeux Settlers, n’hésitez pas à utiliser la section Commentaires ci-dessous. Nous avons hâte de vous lire !

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[FAQ] Vos questions – Nos réponses – Partie 1

Après notre annonce, nous avons reçu de très nombreuses questions et nous voulions profiter de l’occasion pour inaugurer notre rubrique « Vos questions – Nos réponses ». Peu importe que vous les ayez posées au stand Ubisoft, sur les forums Ubisoft, sur Facebook ou ici sur le site Web The Settlers Alliance : notre équipe les a toutes recueillies. Nous nous sommes entretenus avec Volker Wertich, notre directeur créatif, pour qu’il réponde aux questions les plus pressantes de la communauté.

N’oubliez pas que pour cette première série de questions/réponses, nous n’afficherons aucun nom, car nous avons reçu ces questions de la part de plusieurs utilisateurs. Pour les futures questions, le nom des auteurs sera bien sûr communiqué.

Q : L’économie a toujours été importante pour moi. J’ai toujours voulu l’optimiser. Est-ce que je peux construire des routes et utiliser des véhicules pour avoir une économie efficace ?

Nous proposerons plusieurs types de routes et de véhicules dans le nouveau Settlers. Une charrette à bras fera très bien l’affaire sur une route en terre battue, mais une carriole tirée par un âne nécessitera au moins une route de gravier. Les véhicules peuvent charger plusieurs unités d’une même marchandise, ce qui veut dire que vous aurez besoin de moins de transporteurs pour votre réseau logistique. Ils augmentent également le « débit » d’une route puisqu’ils accélèrent le trafic. C’est ce qui permet d’éviter les embouteillages. Dans notre version pré-Alpha, on assiste déjà des embouteillages démentiels si vous ne soignez pas votre infrastructure 😎

Q : Le jeu aura-t-il droit à une campagne Solo ?

Oui, il y aura bien une campagne Solo, mais nous n’allons pas encore communiquer sur le sujet. Par contre, je peux en donner un rapide aperçu : le continent des Settlers a subi un cataclysme, et le joueur embarquera sa tribu dans un navire pour partir à la conquête d’un territoire inexploré et découvrir un mystérieux archipel.

Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les conditions de victoire ?

Avant tout, 2 remarques importantes :

1. Les modalités de victoire sont intimement liées à tous les autres systèmes de jeu. Il n’y a pas de scores distincts. Le joueur pourra consulter tous les facteurs qui affectent la propriété des territoires, les Settlers, les bâtiments et les marchandises.
2. Les modalités de victoire peuvent se combiner les unes aux autres. Le joueur peut décider d’en poursuivre plusieurs ou de se concentrer sur une seule. La stratégie la plus pertinente dépend de la configuration de la carte, des ressources disponibles, ainsi que des ennemis, de leurs forces et de leurs faiblesses.

On sait déjà assez bien ce qu’implique une victoire militaire dans un jeu Settlers. Je vais donc m’attarder sur l’une des autres options : l’Honneur.
Le joueur peut construire une ou plusieurs fosses d’entraînement et y affecter un combattant d’arène dont vous pouvez améliorer les diverses compétences. La qualité de l’entraînement peut dépendre de certains aliments spécifiques ou des armes produites par d’autres chaînes de production.

Tout en entraînant vos combattants, vous pouvez construire une arène, un bâtiment plutôt coûteux en diverses ressources, mais qui existe en plusieurs formats et capacités d’accueil en spectateurs.

L’emplacement choisi pour une arène compte aussi, car il détermine le temps de trajet des spectateurs ainsi que les quartiers de votre ville qui bénéficieront ou pâtiront le plus des événements.

Pour défier un adversaire, choisissez un emplacement en territoire ennemi et l’arène enverra un héraut sur place pour annoncer la tenue d’un tournoi, tandis qu’un autre héraut annoncera le tournoi dans l’arène de votre propre ville.

Un combattant d’arène adverse et des spectateurs de chaque camp voyageront jusqu’à l’arène, ce qui a bien sûr des conséquences pour l’économie des deux joueurs… mieux vaut avoir du monde pour occuper leurs fonctions pendant leur absence !

Pour finir, les combattants se livrent leur duel. C’est le combattant le plus fort et le mieux entraîné qui l’emportera… l’issue du combat se ressentira sur la confiance ou la défiance qu’ils voueront à leurs chefs.

Ensuite, ces spectateurs retourneront chez eux. S’ils sont mécontents, ils manifesteront voire pousseront à la révolte, ce que vous pourrez déjouer moyennant diverses mesures, mais j’en ai peut-être déjà trop dit.

Néanmoins, s’il y a révolte, ces Settlers modifieront la propriété d’un donjon ou château (de manière assez similaire aux bâtiments territoriaux des premiers jeux Settlers) et ils emporteront leurs bâtiments et marchandises avec eux.

Après la révolte, ils continuent de travailler… mais pour le compte de leur nouveau chef.

Nous tenons beaucoup à ce que ces nouvelles modalités soient reliées aux autres systèmes de jeu pour donner lieu à des choix plus intéressants.

Nous communiquerons davantage sur le sujet dans un article de blog ultérieur.

Q : Vous pouvez nous en dire plus sur la caméra ? Sera-t-il possible de zoomer/dézoomer et d’avoir le contrôle total de la caméra ?

Vous pouvez zoomer au plus près de l’action et regarder les Settlers travailler et manifester leurs émotions avec un niveau de détails inégalé. Le dézoom est limité à une distance où il reste possible d’identifier les marchandises, car la carte est plus adaptée si le joueur veut un aperçu plus global. Le joueur peut aussi faire pivoter la caméra pour observer le jeu sous tous les angles possibles. Nous sommes en train de tester le « défilement cinétique » pour que des mouvements courts à la souris se traduisent par des déplacements rapides de la caméra, à mon avis bien plus ergonomiques que le mode de défilement classique.

Q : Je n’ai jamais apprécié les quartiers dans The Settlers 7 – Comment est-ce que ça fonctionne dans le nouveau jeu ?

Nous tenons à une segmentation de carte prédéfinie dans notre nouveau jeu, pour que tout reste parfaitement dynamique. Les bâtiments territoriaux, comme les tours, revendiquent ainsi des territoires autour d’eux. En gros, ils délimitent une sorte de « quartier invisible ». C’est une mécanique de jeu qui remonte au tout premier Settlers. Nous aurons un mécanisme très comparable dans le nouveau Settlers. Mais comme on l’a déjà dit, c’est un système très dynamique : le territoire s’agrandit progressivement moyennant des unités militaires.

Nous espérons avoir répondu aux questions les plus pressantes. Bien sûr, nous aurions pu en ajouter des tonnes, mais nous communiquerons davantage ultérieurement et nous organiserons d’autres sessions de questions/réponses comme celle-ci. Ces sessions sont pour nous tout aussi amusantes qu’enrichissantes.

Continuez de nous envoyer vos questions à l’aide de la fonction Commentaires ci-dessous.

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C’était la gamescom 2018 à Cologne

Tous les ans, la gamescom de Cologne finit par s’achever, et bien sûr, c’est l’heure de faire le bilan.

Volker Wertich, le créateur de The Settlers, et Benedikt Grindel, directeur exécutif d’Ubisoft Blue Byte, ont pris la parole le 21 août vers 11h30. Ils ont annoncé la réédition de The Settlers 1 à 7 à l’occasion du 25e anniversaire de la franchise. Pour tous les amateurs de la série, nous proposerons une History Collection, une offre qui comprendra tous les titres en une seule édition. L’History Edition de The Settlers 1 est d’ores et déjà disponible sur Uplay. Pour tous les autres titres, il faudra patienter jusqu’au 15 novembre.

Mais ce n’est pas tout ! Un nouvel épisode de The Settlers a été annoncé et présenté en avant-première à des spectateurs époustouflés !

Volker Wertich : « C’était très émouvant pour moi d’annoncer la sortie d’un nouvel épisode de The Settlers à la conférence de presse de la gamescom, 25 ans après le tout premier opus. Ces deux dernières années, l’équipe n’a pas ménagé ses efforts. La profusion des détails, l’exceptionnelle qualité des graphismes et l’ergonomie des systèmes de jeu en sont autant de preuves. »

À midi, les portes de l’Ubisoft Business Center se sont ouvertes pour permettre aux visiteurs d’admirer une démo non jouable. La démo a été présentée et commentée par divers membres de l’équipe.

Bien sûr, ce n’était pas tout. Nous en avons aussi profité pour lancer notre site Web dédié, « The Settlers Alliance ». Ce sera notre plateforme pour partager des informations, expliquer les nouvelles fonctionnalités et communiquer avec vous. Nous aimerions avoir votre avis : qu’est-ce qui vous plaît le plus, et qu’avez-vous préféré dans les épisodes précédents ? Vos commentaires et vos suggestions comptent beaucoup pour nous. De cette manière, nous voulons vous donner l’occasion de participer aux coulisses du jeu et d’en savoir plus sur le développement.

Volker Wertich : « Les premiers retours sur notre site Web communautaire et toutes les autres plateformes sont particulièrement positifs. Je tiens d’ores et déjà à remercier tous les joueurs de The Settlers, présents ou futurs. Je peux vous promettre que nous tiendrons compte de vos réactions et de vos souhaits. Votre soutien nous motivera toujours plus à développer le meilleur jeu possible. »

Pour tous ceux d’entre vous qui n’ont pas pu se joindre à nous au Business Center, vous pouviez rencontrer notre équipe au stand Ubisoft. Notre Community Developper, Dominique Falkenberg alias « Ubi-Barbalatu » a parlé de l’History Edition et présenté en avant-première le tout nouveau Settlers. Les joueurs ont partagé leur expérience sur les épisodes précédents et posé des questions sur le nouvel opus. Volker Wertich a profité de l’occasion pour recueillir les commentaires à chaud auprès des fans, des joueurs et des vétérans de la franchise.

Les réactions des joueurs et de la presse ont manifesté beaucoup de surprise et d’enthousiasme. Autant dire que nous sommes ravis. Bien sûr, pas question de nous reposer sur nos lauriers ! L’année est courte et nous avons du pain sur la planche ! Nous avons reçu d’innombrables commentaires et suggestions. Nous les lirons attentivement et nous y répondrons, mais nous voulons aussi vous communiquer de nouvelles informations. La semaine prochaine, nous débattrons avec Volker des questions les plus pressantes.

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