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Mois : décembre 2018

L’année 2018 pour The Settlers

Voilà presque 4 mois que nous avons annoncé The Settlers à la gamescom de Cologne. Et ces 4 mois ont été plutôt franchement animés !
Alors que l’année 2018 touche à sa fin, nous voulions profiter de l’occasion pour revenir sur tout ce que nous avions accompli au cours de ces derniers mois et vous donner un aperçu de ce qui nous attend l’année prochaine.

ANNONCE ET GAMESCOM

Le 21 août, le grand jour : Volker Wertich, le créateur de The Settlers, et Benedikt Grindel, directeur exécutif d’Ubisoft Blue Byte, n’ont pas seulement annoncé la réédition de The Settlers 1-7 à l’occasion du 25e anniversaire, ils ont aussi fait une annonce totalement inattendue : un nouveau jeu The Settlers.

Et pour tous ceux parmi vous qui assistaient à la gamescom, nous avons présenté un gameplay live d’une version pré-alpha du jeu au stand Ubisoft de l’Ubisoft Business Center.

THE SETTLERS ALLIANCE ET LES PREMIÈRES FAQ

En plus de toutes les annonces que nous avons faites, nous avons lancé The Settlers Alliance. C’est d’ailleurs là que vous nous lisez en ce moment même. Nous avons commencé par livrer certaines informations sur le nouveau The Settlers [LINK] ainsi que sur les History Editions sorties le 15 novembre.

Comme nous avons reçu un certain nombre de commentaires pendant et après la gamescom, nous avons discuté avec Volker Wertich pour répondre aux questions les plus pressantes dans deux FAQ distinctes. [FAQ #1] & [FAQ #2]
Ensuite, nous avons lancé une série d’articles sur des sujets spécifiques au nouveau The Settlers. Récapitulons ce que nous avons dévoilé jusque-là :

WYSIWYG – « Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez »

Qu’est-ce qui fait des Settlers un jeu si particulier ? L’un des éléments-clés, c’est la notion de « WYSIWYG » : tout ce qui est exécuté par les systèmes de jeu est visualisé. En clair, vous pouvez observer le cycle de vie d’un arbre du début à la fin, du simple bourgeon jusqu’au bois débité en planches.

Christian Hagedorn, Lead Game Designer, nous le décrit comme suit :
L’objectif du WYSIWYG, c’est de permettre aux joueurs de comprendre ce qui fait le jeu, sans indicateurs d’aucune sorte.

TRANSPORT

Depuis le tout premier The Settlers, la logistique est un paramètre fondamental de l’économie.

Dans le nouveau The Settlers, vous commencerez avec des porteurs qui achemineront les marchandises d’un point à l’autre, même sans route. Si vous posez des routes, les porteurs iront plus vite. À noter qu’à niveau supérieur, les routes permettent aussi d’utiliser des véhicules (chariots à bras, charrettes tirées par des ânes et chars à bœufs). Ces véhicules peuvent transporter plusieurs marchandises à la fois. Ils seront donc indispensables pour assurer le bon fonctionnement de l’économie et des livraisons en temps et en heure.

SYSTÈME DE NOURRITURE ET D’ENDURANCE

Un élément à prendre en compte au début d’une partie dans The Settlers, c’est que tous vos ouvriers ont besoin de manger. Les ouvriers affamés cesseront de travailler tant qu’ils ne seront pas nourris, et conformément à notre approche du « ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez », vous verrez ceci :

Vos Settlers iront alors se procurer au marché tous les ingrédients qu’il faut pour préparer chez eux un bon repas qu’ils serviront ensuite aux ouvriers.
Les plats de meilleure qualité auront besoin de plus d’ingrédients, mais ils rendront aussi plus d’endurance à vos ouvriers. En clair, ils pourront travailler plus longtemps sans faire de pause.

RÉSEAUX SOCIAUX ET MISES À JOUR COMMUNAUTAIRES

Outre dans ces articles de blog, vous avez pu vous informer sur le jeu depuis nos pages de réseaux sociaux :

À partir du mois de septembre, nous avons posté plusieurs teasers sur diverses mécaniques de jeu, accompagnés de quelques screenshots. En novembre, avant la sortie de l’History Collection, nous avons distillé toute une série d’anecdotes amusantes sur les précédents jeux The Settlers.

Nous sommes en décembre et notre événement de Noël a déjà commencé. Il ne reste plus que 5 jours, alors dépêchez-vous de participer avant qu’il ne soit trop tard.

Et surtout, n’oublions pas : nos mises à jour communautaires ! Ces articles vous sont consacrés, à vous, la communauté : Nous mettons à l’honneur des créateurs de contenus qui streament des jeux The Settlers, qui créent des vidéos ou de nouvelles cartes, ou bien qui montent une chaîne Discord comme « Settlers Wuselworld ». En prime, nous vous tenons informés des nouveaux événements et publierons des entretiens avec des joueurs comme Keralis, un YouTuber spécialisé dans les jeux de gestion/stratégie… il y en aura d’autres !

Ce qui veut dire que : si vous travaillez sur n’importe quel type de contenu en rapport avec The Settlers, qu’il s’agisse de vidéos, de streams, de fan arts, de cartes ou de cosplay (d’ailleurs, est-ce que ça existe, le cosplay The Settlers ? Sinon, c’est l’occasion de l’inventer !), envoyez-nous un e-mail à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com pour figurer dans un futur blog.

NOVEMBRE, LE MOIS DES HISTORY EDITIONS

En novembre, nous avons mis provisoirement de côté le nouveau The Settlers pour nous intéresser à un autre sujet :
la sortie des The Settlers History Editions le 15 novembre !

C’était aussi l’occasion de vous proposer quantité de contenus sur les anciens jeux The Settlers :

Grâce à tous les retours accumulés depuis la sortie, nous avons pu résoudre divers problèmes et optimiser l’expérience générale pour tous les joueurs de The Settlers. Il reste plusieurs chantiers, notamment satisfaire notre communauté multijoueur ultra-active.

PORTS ET SYSTÈME DÉMOGRAPHIQUE

Après un mois de novembre aux accents nostalgiques, nous revoilà repartis sur le nouveau The Settlers, avec un sujet important à la clé : votre population de Settlers.

Pour accueillir de nouveaux Settlers, vous allez devoir construire un port. Votre officier de port naviguera alors vers des terres inconnues à la recherche de nouveaux Settlers disposés à vous rejoindre. Une colonie prospère sera à même de produire des marchandises spéciales comme des pièces qui serviront à persuader les candidats au départ de se rallier à vous.

Une fois arrivés dans votre colonie, ils exercent divers métiers comme ouvrier, porteur et soldat, reconnaissables à la couleur de leurs vestes.

ACTIONS DIRECTES

Les Actions directes sont une nouvelle fonction dans The Settlers qui vous permet de stimuler provisoirement votre production ou de corriger les éventuels engorgements de votre économie jusqu’à ce que le problème soit réglé.
Si vos porteurs n’ont rien à faire pendant un certain temps, ils généreront des points de motivation.

Dépensez-les pour exécuter des Actions directes : envoyez des porteurs inactifs abattre des arbres, cueillir des fruits ou extraire du charbon. Vous pouvez aussi les affecter à des bâtiments de production, comme la charpenterie, pour accélérer la production d’arcs.

C’est tout pour l’année 2018 des Settlers. Les mois qui viennent de passer ont été enthousiasmants et nous sommes ravis d’avoir reçu autant de commentaires flatteurs de votre part pendant tout ce temps. Bien sûr, vous êtes curieux, et vous avez des questions qui n’ont pas encore de réponses, mais n’en doutez pas : vous en saurez beaucoup plus en 2019 : des vidéos de gameplay, des informations sur les combats… et peut-être même des tests de jeu. Merci encore pour votre soutien. Restez avec nous pour en savoir plus.

D’ici-là, ne ratez surtout pas les derniers jours de notre événement de Noël sur Facebook. Plus que 5 jours !

Comme vous pouvez l’imaginer, l’équipe The Settlers prend des vacances bien méritées pendant les fêtes pour se ressourcer en famille. Nous serons de retour début janvier avec des informations sur ce qui vous attend en 2019.

Votre équipe The Settlers

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[TSHC] Liste des mises à jour 19 Décembre

The Settlers II History Edition

  • Correction d’un problème faisant apparaître la fenêtre « Fin de jeu » malgré la sélection de l’option « Continuer »

The Settlers III History Edition

  • Correction d’un problème affectant la sauvegarde automatique
    • Le jeu sera sauvegardé automatiquement (si l’option est sélectionnée dans le menu des Options) en mode Multijoueur, Solo : Scénario et Campagne
  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT
    • Les joueurs avaient des boutons grisés même en utilisant les ports corrects (3074 UDP), le problème a été transmis
  • Correction d’un problème lançant la mauvaise musique lors de la Campagne CD

The Settlers IV History Edition

  • Ajout de l’Editeur de Cartes
    • L’Editeur de Cartes est désormais accessible depuis Uplay -> The Settlers IV -> Jouer
  • Correction d’un problème de désynchronisation en mode Multijoueur contre l’IA

 The Settlers ‘L’Héritage des Rois’ History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings

The Settlers ‘Bâtisseurs d’Empire’ History Edition

  • Ajustement de l’affectation des touches en jeu afin de mieux concorder avec les paramètres Uplay
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[Guide] The Settlers 7 : À l’aube d’un nouveau royaume

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur le dernier opus de l’History Collection : The Settlers 7 !
Cet épisode intègre des cycles économiques plus complexes que dans les deux précédents jeux Settlers et introduit plusieurs innovations, comme les secteurs et les points de victoire.

Ville fluviale :

La carte « Ville fluviale » est parfaite pour commencer sans trop de difficultés – en plus de la campagne.

Choisissez l’IA « Countrybumpkin Rupert » au niveau « Facile » pour commencer en douceur.
Comme vous le voyez, vous avez déjà deux secteurs au début de la partie. Au niveau de l’espace, vous pouvez donc voir venir un bon bout de temps, mais c’est un problème récurrent à gérer dans The Settlers 7.

Commençons avec la stratégie classique à adopter en début de partie dans le premier secteur : construisez un pavillon, puis associez-lui un bûcheron, un forestier et une scierie. Vous aurez besoin d’un deuxième pavillon pour construire une cabane de chasseur. Il n’en faut pas plus d’une : vu la faible quantité de gibier dans le secteur de départ, ce serait dilapider des ressources pour rien. Maintenant, réglez la nourriture dans la cabane du chasseur sur « nourriture raffinée ». Nous y reviendrons à la fin de ce guide.

Conseil: une fois que vous avez construit ces bâtiments, il est recommandé de définir le lieu de travail pour le forestier et le chasseur pour qu’ils sachent où travailler.

Ensuite, construisez un abri de montagne associé à trois carrières sur le gisement de pierre. Contrairement au chasseur, vous pouvez construire autant de mines et carrières que vous voulez. Plus vous en construisez, plus vous obtenez de ressources.

Pour faire bon usage au gibier du chasseur, construisez votre première noble demeure, à laquelle vous annexerez deux bouchers. Vous devrez aussi lui procurer de la « nourriture raffinée ».

Routes et porteurs :
Au sud de votre château coule une charmante rivière riche en poissons. Mais avant d’aller taquiner le poisson, il faut aménager une route. Puisque le trajet jusqu’à la rivière est assez long, vous auriez intérêt à construire un entrepôt à mi-chemin.

Dans The Settlers 7, l’entrepôt a une fonction très comparable aux drapeaux de The Settlers I et II :
Des porteurs circulent entre les entrepôts : ils acheminent des marchandises d’un entrepôt à l’autre. Par contre, un entrepôt abrite toujours plusieurs porteurs (et vous pouvez les améliorer ultérieurement). Vous aurez donc besoin de beaucoup moins d’entrepôts que de drapeaux.

Conseil: pour développer une économie efficace, construisez toujours des entrepôts au centre de vos secteurs, ainsi qu’aux frontières entre les secteurs. Dans les secteurs plus vastes, vous aurez peut-être besoin d’entrepôts en plus.

Ensuite, vous pourrez construire un pavillon avec trois pêcheurs sur la zone de pêche. Pour mettre en œuvre la production de pain, il vous faudra une ou deux fermes céréalières (il leur faut beaucoup d’espace pour les champs !), un moulin à vent et une boulangerie.

Plus de prestige !
Dans The Settlers 7, c’est le « prestige » qui permet de débloquer de nouveaux bâtiments. Pour atteindre le niveau de prestige suivant, il vous manque deux points de prestige en début de partie. Construisez deux grands objets de prestige (il ne leur faut que de la pierre) et vous pourrez débloquer votre première option de prestige.

En récompense, vous pourrez choisir de débloquer la forteresse, le comptoir commercial ou l’église. Cette décision détermine la branche économique que vous allez développer dans la suite de la partie ! Dans ce guide, nous allons opter pour l’église et la construire dans une zone où l’espace ne manque pas (!). Votre deuxième secteur est tout indiqué.

Pourquoi nous faut-il autant d’espace ? Vous pouvez ajouter des extensions de prestige aux trois bâtiments spéciaux. Elles sont moins coûteuses que les objets de prestige, mais il leur faut beaucoup d’espace.

Par contre, assurez-vous que la construction du bâtiment spécial ne contrarie pas le développement de l’économie. Utilisez l’aperçu logistique si vous voulez changer l’ordre de construction :

Occuper de nouveaux secteurs :
Au début de la partie, vous avez 10 pièces. Vous pouvez les dépenser pour recruter des soldats sans disposer d’une caserne. Recrutez deux piquiers et un mousquetaire à la taverne et affectez-les à votre général.

En comptant les quatre soldats de départ, vous avez désormais 7 soldats. Suffisant pour conquérir les deux secteurs adjacents, ou nord-ouest et au sud-est. Dans ces secteurs, vous pourrez extraire du charbon et du fer que vous transformez dans la fonderie de fer. Construisez trois bâtiments par matériau brut. L’espace disponible est suffisant, pourvu que vous l’optimisiez.

Plus tard, n’oubliez pas d’utiliser des géologues dans les mines pour reconstituer les gisements épuisés !

D’abord, utilisez des matériaux bruts pour fabriquer des outils. Paramétrez l’option de production de l’outilleur sur « À la demande ». Sinon, vous risquez d’avoir une production d’outils excessive et qui privera le forgeron de ressources.

En général, il y a plusieurs points importants à prendre en compte pour conquérir un secteur :
• Pour la formation de soldats, vous aurez besoin d’armes et d’or. Plus tard, les chevaux et les roues auront aussi leur importance.
• Avant d’attaquer un secteur, vérifiez s’il est défendu par des tours.
• Si vous développez la technologie de l’espionnage avec l’aide de vos prêtres, vous pourrez inspecter les unités adverses.
• Si vous choisissez l’option militaire, recrutez un général plus fort à la taverne le plus tôt possible et affectez-lui des soldats.
• Vous pouvez vous emparer des secteurs neutres même sans disposer d’une armée. Envoyez des moines ou des marchands, selon la branche que vous avez choisie.

Conseil d’expert :
Développer une économie efficace dans The Settlers 7, c’est une question de chiffres et de calcul !
C’est notamment valable pour la production de nourriture. Un exemple basé sur le chasseur et la production de saucisses :

Chasseur :
Pas de nourriture -> Production : viande x1
Nourriture ordinaire -> Alimentation : pain x1 : Production : viande x2 (approvisionnement externe)
Nourriture raffinée -> Alimentation : saucisse x1 ; Production : viande x3 (auto-approvisionnement)

Boucherie :
Nourriture ordinaire -> Alimentation : pain x1 ; Production : saucisse x1 (approvisionnement externe)
Nourriture raffinée -> Alimentation : saucisse x1 ; Production : saucisses x2 (auto-approvisionnement)

Si vous calculez les six combinaisons possibles, vous constaterez qu’on obtient le meilleur rendement quand les chasseurs et les bouchers sont paramétrés sur « nourriture raffinée », comme nous l’avons fait dans ce guide.

Chasseurs et bouchers sur « nourriture raffinée » :
viande x3 (production) – saucisse x1 (alimentation) => saucisses x3x2 (production) – saucisses x3 (alimentation) => Chaque cycle +2 saucisses !

Pour les autres bâtiments de production (porcherie, moulin à vent, boulangerie, etc.), la combinaison parfaite peut changer du tout au tout. Alors si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter nos joueurs vétérans sur le forum ou sur Discord.
Et si vous ÊTES un joueur vétéran et que vous voulez partager vos trucs et astuces, laissez-les dans les commentaires ci-dessous, sur les forums ou sur Discord.

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[Dev] Actions directes

La semaine dernière, nous avons discuté du système démographique et des moyens d’obtenir de nouveaux Settlers. Parfois, ces Settlers n’ont rien à faire. C’est alors que le système d’Actions directes intervient. C’est une nouvelle fonctionnalité qui sera déployée dans le nouveau jeu The Settlers.

N’oubliez pas : ce n’est encore qu’au stade de l’ébauche. Cette fonctionnalité sera sûrement appelée à changer au fil du développement.

Les Actions directes, qu’est-ce que c’est ?

Les Actions directes sont mises en œuvre par le joueur pour stimuler provisoirement les bâtiments de production ou la récolte de ressources.

Pour exécuter une Action directe, il faut un porteur inactif et des points de motivation.

Comment obtenir des points de motivation ?

Dans un monde The Settlers parfait, tous vos porteurs sont constamment occupés. Mais parfois, la réalité est toute autre. Vous avez probablement des porteurs inactifs qui attendent leur prochaine tâche. Ils généreront alors automatiquement des points de motivation. Ces points de motivation sont une réserve complémentaire où vous pouvez piocher à tout moment.

Si vous avez des porteurs inactifs et des points de motivation, vous pouvez effectuer des Actions directes pour stimuler votre économie. Il y a plusieurs manières de faire.

Comment effectuer des Actions directes ?

Récolte de ressources

Vous pouvez utiliser des Actions directes sur les zones forestières, des gisements de cuivre, de pierre ou de charbon, ainsi que sur toute autre zone où vous pouvez récolter/extraire des marchandises. Il suffit de cliquer sur une ressource donnée et d’exécuter les Actions directes. Chaque Action directe dépense un point de motivation et nécessite un porteur inactif.

Vous êtes à court de bois ? Cliquez sur votre forêt et vos porteurs viendront donner un coup de main à vos bûcherons. Vous avez oublié de construire une cabane de récolteur et vos ouvriers ont faim ? Envoyez vos porteurs cueillir des baies.

Tant que vous avez assez de points de motivation et des porteurs inactifs, vous pouvez les envoyer exécuter ces menues tâches annexes.

Les Actions directes permettent d’éviter les goulots d’étranglement ou de procurer des marchandises supplémentaires à vos chaînes de production.

Productions :

Vous pouvez aussi stimuler provisoirement vos productions en utilisant des Actions directes. La production d’une marchandise donnée se décompose en plusieurs phases. Vous pouvez donc envoyer vos porteurs mettre la main à la pâte dans les bâtiments de production !

Prenons le cas de la fonderie, par exemple. La production se décompose en plusieurs phases. Un ouvrier utilise le charbon pour alimenter le fourneau tandis qu’un(e) de ses collègues ajoute du minerai de fer. Une fois cette phase accomplie, ils passent au moulage. L’un d’eux plongera le lingot de fer encore incandescent dans l’eau froide, tandis que l’autre attendra qu’il soit assez refroidi pour le placer sur la pile de production.

Si vous voulez stimuler votre production, vous pouvez envoyer vos porteurs aider au processus de fonderie grâce aux Actions directes. Puisqu’ils n’ont pas les qualifications requises, ils n’assureront que les fonctions de transport. En clair : ils porteront le charbon et le fer jusqu’au fourneau, puis le lingot de fer sur la pile de production. La production devient ainsi plus efficace et rapide.

Chaque bâtiment dispose d’un nombre donné de porteurs supplémentaires susceptibles d’intervenir si vous stimulez la production avec les Actions directes. C’est à vous de décider (dans la limite des points de motivation et des porteurs inactifs disponibles) du nombre de porteurs affectés à la production, à hauteur maximale du nombre de porteurs autorisés pour le bâtiment en question.

Les porteurs ne sont donc pas seulement utiles pour transporter des matériaux et marchandises d’un endroit à l’autre. Même quand ils ne font rien, ils génèrent des points de motivation, que vous pouvez ensuite dépenser à votre avantage. Ne sous-estimez jamais les porteurs ! 🙂

Comment utiliserez-vous vos porteurs inactifs ? Pour stimuler votre production ou la récolte de ressources ? Que pensez-vous de ce système ? Nous envisageons d’autres moyens d’utiliser les Actions directes dans le jeu. Si vous avez des idées, n’hésitez pas à nous en parler. Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.

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[TSHC] Liste des mises à jour 12 Décembre

The Settlers I History Edition

  • Mise à jour du manuel utilisateur Allemand

The Settlers III History Edition

  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT
  • Correction d’un problème affectant la barre de volume
  • Correction d’un problème concernant le son de la ruche jugé trop fort
  • Correction d’un problème empêchant le sort “Repel Arrows” de fonctionner correctement
  • Correction d’un problème faisant planter le jeu lors du lancement d’une partie multijoueur

The Settlers IV History Edition

  • Ajout du 2ème mini-jeu – The Dark Side – dans Uplay
    • Le jeu peut être lancé depuis : Uplay -> The Settlers IV History Edition -> Jouer
  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT
  • Correction d’un problème faisant redémarrer le routeur en lançant une nouvelle partie

The Settlers L’Héritage des Rois History Edition

  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT
  • Correction d’un problème faisant redémarrer le routeur en lançant une nouvelle partie

The Settlers Bâtisseurs d’Empire History Edition

  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT

The Settlers 7 À l’Aube d’un Nouveau Royaume History Edition

  • Ajout de la fonctionnalité Ubisoft Club
  • Amélioration de la connectivité en ligne avec les paramètres NAT
  • Correction d’un problème avec le système de match making
  • Correction d’un problème empêchant de changer la résolution du jeu en cours de partie
  • Correction d’un problème affichant des espaces vides au lieu des pseudos dans le tableau des scores
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[Guide] The Settlers Bâtisseurs d’empire History Edition

Si vous venez d’acheter l’History Collection ou que vous jouiez dans l’idée d’essayer The Settlers 6 – Bâtisseurs d’empire, nous avons rédigé le guide qu’il vous faut ! Lisez ce qui suit pour avoir un bref aperçu du jeu et quelques conseils pour démarrer du bon pied.

Vous remarquerez plusieurs différences avec les jeux précédents qui nécessiteront d’adopter une autre approche pour établir une colonie prospère. Vous aurez non seulement besoin de vous approvisionner en matières premières simples, comme le bois et la pierre, mais aussi de fournir en nourriture la totalité de vos Settlers, quelle que soit leur profession. Vos colons auront divers besoins supplémentaires, comme des vêtements, des produits de lavage ou des loisirs.

C’est seulement lorsque ces besoins seront satisfaits que vous pourrez débloquer de nouveaux bâtiments et unités militaires. Les routes sont primordiales pour accélérer la livraison des matériaux et les améliorations de bâtiments pour augmenter la productivité.

Pour vous agrandir, vous devez vous emparer de nouveaux secteurs sur la carte. Ces secteurs disposent aussi des ressources qui vous manquaient dans votre territoire de départ. Ce qui veut dire que le plus gros de votre économie sera distribué entre plusieurs secteurs et devra être protégé contre les assauts ennemis.
Abordons quelques aspects plus en détail.

Les débuts

Au début de la partie, votre aurez votre entrepôt, votre église et votre château directement reliés au marché. La première chose à faire, c’est de placer deux bûcherons pour assurer votre approvisionnement en matériaux de construction et de pourvoir à vos besoins en nourriture avec des chasseurs ou des pêcheurs. Vos ouvriers livreront les matières premières à votre entrepôt, mais le poisson et la viande devront respectivement être fumé et transformé en saucisses avant d’être consommés par vos Settlers.

Sur la carte, identifiez les symboles de chaque ressource pour savoir ce que vous pouvez produire dans votre premier secteur.

Maintenant que la question de l’approvisionnement en nourriture est réglée, passons à un autre besoin : l’hygiène. Pour ce faire, vous devrez construire une savonnerie (qui exploite les mêmes ressources que le boucher) ou un fabricant de balais, qui nécessite du bois. Vous pouvez bien sûr placer les deux types de bâtiments, selon le type et la quantité de ressources dont vous disposez.

Ensuite, vous devriez songer à prospecter en quête de pierre et de fer. Vous devriez aussi penser à vous agrandir ! En bref : partez explorer !

Choisissez votre héros et envoyez-le explorer l’un des secteurs voisins. Dès que vous y accéderez, la carte sera dévoilée. Vous pourrez ainsi voir quelles opportunités vous réserve ce nouveau secteur. Si vous avez trouvé ce que vous cherchiez, placez une tour depuis le menu, en bas à droite de l’écran, avec votre héros sélectionné.

Desservez cette tour avec des routes pour assurer un transport plus rapide. De manière plus générale, faites-en autant avec tous les bâtiments.

Héros

Une fois vos installations de base créées et que vous avez exploré un secteur ou deux, concentrez-vous sur vos héros. Ils sont non seulement beaucoup plus forts que le soldat moyen, mais en plus, chacun d’eux possède une capacité spéciale : par exemple, Elias le marchand peut vous procurer de la nourriture en plus, tandis qu’Alandra peut soigner les Settlers malades.

Vous aurez aussi besoin de votre héros pour diverses interactions avec le monde, comme construire des tours pour conquérir de nouveaux secteurs, interagir avec des joueurs IA pour certaines missions ou explorer des ruines, des mines ou d’autres lieux sur la carte.

Pour débloquer d’autres bâtiments et unités, vous devrez promouvoir votre héros, ce qui veut dire lui décerner un nouveau titre. Pour ce faire, vous devrez cliquer sur le bouton qui surmonte la mini-carte. Vous verrez s’afficher les conditions à réunir pour ce nouveau titre, à savoir un nombre de Settlers, un niveau de château ou une quantité de ressources spécifiques. Si ces conditions sont réunies, cliquez sur le bouton approprié et votre héros sera ravi, de même que vos Settlers !

Puisque chaque titre débloque de nouveaux bâtiments et produits, vous devez d’emblée tâcher de remplir ces conditions pour commencer à progresser assez vite et pouvoir ainsi construire des remparts et recruter des soldats.

Stratégies avancées

Les nouveaux bâtiments augmenteront vos capacités de production, mais c’est une autre mécanique de gameplay qui nous intéresse : les améliorations de bâtiments. Elles permettront d’affecter un nouvel ouvrier aux bâtiments (et donc d’augmenter votre productivité) et, à plus haut niveau, de débloquer des chariots qui permettront à vos Settlers de transporter leurs marchandises plus rapidement.

Si en plus vous disposez d’un bon réseau routier et améliorez ultérieurement vos sentiers de terre battue en route, vous ferez en sorte que toutes vos ressources arrivent en ville en temps et en heure pour être transformées, qu’il s’agisse de pain, de vêtements ou d’épées pour vos soldats.

Quand vous aménagez votre ville et construisez vos bâtiments de production, ne perdez pas de vue votre environnement. Assurez-vous d’utiliser tout l’espace disponible et de placer les bâtiments d’une même famille de production tout près les uns des autres. Plus tard dans le jeu, vous voudrez sans doute dresser des remparts autour de votre centre-ville. Assurez-vous de choisir les bons emplacements.

Armée et réputation

Tant qu’on y est, parlons-en : l’armée.

Vous pouvez former des épéistes et des archers dans leurs casernes respectives, ainsi que 3 types d’engins de siège différents. Ces machines doivent être servies par tout un groupe de soldats. N’oubliez pas : pour débloquer le bâtiment dont vous aurez besoin, il vous faudra peut-être décerner un nouveau titre à votre héros.

Plus votre ville gagne en réputation (en haut à gauche), plus vos soldats sont forts. Si elle décline de trop, ou si vous perdez l’un de vos bâtiments principaux (château, église ou entrepôt), vous perdez la partie.

Pour gagner en réputation, améliorez vos bâtiments principaux, offrez à vos Settlers plusieurs variétés de vêtements, d’aliments et d’embellissements. Vous pouvez aussi organiser des événements spéciaux, comme des festivals, des sermons religieux, ou proposer à vos Settlers des articles de luxe, comme du sel et des teintures.

Les attaques ennemies, la pénurie de nourriture ou des impôts élevés se ressentent sur votre réputation. Tâchez d’avoir assez de marchandises en stock pour combler les besoins de vos Settlers et pratiquez le commerce pour vous procurer des articles rares.

Si c’est un peu trop théorique pour vous et que vous préférez la pratique, jouez la campagne solo de The Settlers 6, qui fait aussi office de didacticiel. Cette campagne vous familiarisera avec toutes les ficelles du jeu.

Vous avez des conseils que vous voudriez partager avec les autres joueurs ? Ou peut-être que vous démarrez dans The Settlers 6, auquel cas vous avez des questions ou besoin de conseils ? Vous cherchez une partie multijoueur ? N’hésitez pas à en discuter dans les commentaires.

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[Dev] Système démographique

Dans les articles précédents, nous avons abordé le système de nourriture et la manière dont vos habitants prennent soin de vos ouvriers. Les vétérans de la série ont pu se poser la question : si les maisons ont une nouvelle fonction, comment obtient-on de nouveaux Settlers ?

Vous trouverez la réponse dans le blog des développeurs de cette semaine. Nous parlerons de tout ce qui a trait au « Système portuaire et démographique ».

Dans le nouveau The Settlers, il y aura plusieurs types de Settlers. Les ouvriers aux chemises bleues se chargeront des travaux de construction, mais aussi de récolter des ressources et de les transformer. Il y a aussi les porteurs, habillés de blanc, qui transportent les marchandises d’un point A à un point B. Ils sont la cheville ouvrière du système.

La construction :

Pour obtenir de nouveaux porteurs, il faudra d’abord construire un port sur le littoral. Au premier niveau, le port nécessite des rondins de bois tendre.

Une fois le bâtiment construit, l’officier de port s’embarque dans son frêle esquif et prend le large pour aller convaincre d’autres Settlers de rejoindre notre communauté.

C’est un navire plutôt petit ; il n’y aura de la place que pour une poignée de Settlers.

Les nouveaux Settlers deviendront des porteurs, que vous pourrez ensuite former pour qu’ils occupent ultérieurement d’autres fonctions.

Les eaux sont périlleuses et il faudra faire en sorte que vos Settlers arrivent sans encombres. L’officier de port n’a pas pour seule fonction de recruter d’autres Settlers. Il ou elle utilisera aussi des rondins de bois tendre pour réparer le navire.

Niveau de population :

Il n’y a rien de plus facile que d’attirer de nouveaux Settlers dans une nouvelle colonie sur une île inexplorée. C’est une autre paire de manches à un niveau de population plus élevé. Nous pouvons augmenter les chances que des Settlers rejoignent notre population moyennant finances.

Il faut donc construire un hôtel de la monnaie pour frapper vos pièces. Au premier niveau, nous pouvons utiliser du minerai de cuivre pour produire des pièces de cuivre, mais nous avons décidé d’améliorer notre hôtel de la monnaie et d’utiliser du minerai d’argent pour produire de meilleures pièces.

Si nous offrons des pièces de plus grande valeur, nos aurons de meilleures chances de convaincre les Settlers. Une autre priorité, c’est d’améliorer votre port. Nous disposerons non seulement de meilleurs bateaux, qui pourront embarquer davantage de passagers, mais nous aurons aussi plus d’ouvriers pour aider à les charger et à les réparer.

S’il y a assez d’espace, nous pourrons construire plusieurs ports pour recruter d’autres Settlers d’autant plus vite. Les conditions restent les mêmes. Si notre colonie accueille déjà un grand nombre de Settlers, nous devrons leur fournir des pièces d’or pour que les bateaux reviennent avec le plein de passagers.

Il suffit d’activer une simple option (construction oui/non) pour décider dans quel(s) port(s) débarqueront les nouveaux arrivants. Nous pouvons aussi déterminer quels types de pièces le port devra utiliser pour attirer de nouveaux Settlers.

Le jeu proposera aussi d’autres moyens d’obtenir de nouveaux Settlers, mais il est encore trop tôt pour en parler.

Même si nous n’avons pas encore besoin de ces gens, ils ne sont pas inutiles pour autant. Les Settlers qui peuvent se reposer vont générer des points de motivation, mais nous y reviendrons dans un autre article. 🙂

Que pensez-vous de cette illustration ? Et que dites-vous du système portuaire et démographique ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous.

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[Guide] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Suite aux guides précédents, il est temps de vous familiariser avec le monde de Dario dans The Settlers 5.

Comme vous l’aurez sûrement remarqué, certains changements fondamentaux sont intervenus depuis les précédents jeux The Settlers :

  • The Settlers 5 exploite un système de contrôle direct pour les unités, comme dans un jeu de stratégie en temps réel.
  • Les cycles de marchandises ne sont pas directement visibles dans le jeu. Au lieu de quoi, toutes les marchandises sont directement placées dans une réserve globale, que des raffineurs peuvent en outre dupliquer ultérieurement.
  • Dans The Settlers 5, il n’y a pas d’IA en tant que telle qui construit les maisons et aménage les villes d’elle-même. À la place, vous aurez affaire à des hordes d’ennemis scriptées et récurrentes. Ainsi, en mode Solo sur les cartes purement multijoueur, vous restez seul.

Votre première colonie :

Ci-dessous, vous aurez droit à une brève introduction à la construction de votre première colonie sur une carte Solo.
Pour commencer, cliquez sur un serf et confiez-lui une tâche. Sur de nombreuses cartes, il faut d’abord songer à construire votre centre-ville.
Pour ce faire, sélectionnez le serf, cliquez sur le drapeau depuis le menu de construction,
puis sur le « site » existant sur la carte pour y construire votre centre-ville. Vous pouvez aussi affecter plusieurs serfs à chaque site de construction pour accélérer la manœuvre.

Extraction des ressources :

une fois construit votre centre-ville, vous pouvez vous atteler à collecter des ressources.
Vos serfs peuvent recueillir des ressources de base, comme le bois.
D’autres ressources, comme l’argile et la pierre, sont accessibles sous forme de simples gisements que vos serfs peuvent exploiter. Vous pouvez aussi en trouver dans de vastes puits de mine et carrières. Vous pouvez aménager des fosses sur ces emplacements pour extraire ces ressources plus rapidement que ne le feraient vos serfs.

À présent, sélectionnez une poignée de serfs et envoyez-les vers les arbres voisins, ainsi que vers les gisements de pierre et d’argile. Vous pouvez recruter des serfs en plus dans le château (symbole de main).

Conseil : contrairement à la plupart des RTS, les serfs n’ont pas à livrer les ressources au centre-ville. En clair, peu importe à quelle distance du centre-ville vous les expédiez ! C’est la même chose pour les fosses.

Le premier cycle de marchandises :
The Settlers 5 repose sur la mise en œuvre de plusieurs mini-cycles. Chaque ouvrier a besoin d’une demeure pour s’y reposer et d’une ferme pour l’approvisionner en nourriture. Chaque demeure ou ferme peut subvenir aux besoins de plusieurs Settlers.

Par la suite, construisez une hutte et une ferme sur un emplacement vacant.

Remarque importante : le fermier a lui aussi besoin de se nourrir et de se reposer. Ainsi, dans les deux bâtiments, le fermier occupe d’emblée un emplacement.

À présent, construisez une université près de la demeure et de la ferme. C’est le bâtiment le plus important du début de partie, car c’est là que vous pouvez développer toutes les autres options de construction.

Une fois l’université construite, vous pouvez aussitôt y développer la « construction ». Profitons-en pour nous pencher sur une importante fonction de l’interface :

Cette information indique combien il vous manque de logements et de fermes. Comme vous le constatez, l’université a besoin de plus d’espace de logement que n’en propose une simple hutte.

Mais pour l’instant, ne vous en souciez pas. Les recherches prendront un peu plus de temps, c’est tout. Les ouvriers qui n’ont pas d’endroit où dormir passent la nuit autour d’un feu de camp et sont moins efficaces.

Si vous avez découvert une carrière de pierre et une d’argile, construisez une demeure et une ferme à côté de chaque. Ensuite, construisez des fosses sur chaque site. N’oubliez pas qu’une ferme offre plus d’espace aux ouvriers qu’une simple hutte et que vous pourrez améliorer vos bâtiments plus tard dans le jeu.

Le raffinage :

L’étape suivante, c’est la « transformation » des ressources. Dans The Settlers 5, vous pouvez raffiner vos marchandises, ce qui revient à les multiplier.

Ainsi, la construction d’une scierie est cruciale, car contrairement à l’argile et à la pierre, vous ne pouvez pas exploiter le bois avec l’aide d’une fosse !

Construisez une scierie avec une demeure et une ferme à proximité de votre château. Les artisans qui travaillent sur place sont les premiers à recevoir leurs marchandises. Elles ne proviennent pas des bûcherons, comme on pourrait s’y attendre, mais de votre réserve globale. En clair, les artisans prélèvent directement leurs ressources au château (et plus tard, dans les entrepôts/marchés).

Au fil de la partie, vous pourrez aussi développer à la scierie des améliorations pour vos soldats, une fois que vous l’aurez améliorée.

  • Vous pouvez débloquer tous les bâtiments du jeu pour accéder à des options de construction supplémentaires et offrir davantage d’espace.
  • Les améliorations seront particulièrement utiles pour les huttes et les fermes ultérieurement dans le jeu.

Et voilà, vous avez construit votre toute première colonie.

Vos héros :

Les personnages jouables ont un rôle crucial dans The Settlers 5. Ils possèdent tous des capacités spéciales qui peuvent peser sur le cours d’une bataille.
Par exemple, Dario peut utiliser son faucon pour explorer la carte. Vous pouvez ainsi adopter une perspective spéciale pour voir le monde par les yeux du volatile.
En outre, Dario dispose d’une autre capacité pour effrayer ses ennemis et les repousser brièvement.

Pour conclure, quelques derniers conseils :

  • Concentrez-vous sur la construction de bâtiments de raffinage, à savoir : la scierie, la briqueterie et le tailleur de pierre, ainsi que la forge et la hutte d’alchimiste qui apparaissent plus tard dans le jeu.
  • Construisez ces bâtiments à proximité du château ou des entrepôts pour raccourcir les trajets.
  • Les hordes ennemies attaqueront jusqu’à ce que vous détruisiez leurs campements. Vous devrez donc élever des défenses solides. Des tours, notamment, mais aussi des soldats et ce, dès le début.

Vous avez d’autres conseils à partager ?  Des stratégies secrètes ? Ou peut-être un guide de la campagne Solo, au format vidéo ou écrit ? Partagez-les dans les commentaires pour aider les joueurs qui débutent dans le jeu !

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