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Mois : janvier 2019

[Building] Hôtel de la monnaie

Dans notre nouvelle série, « Informations sur les bâtiments », nous allons nous intéresser de plus près aux divers bâtiments de The Settlers. Il s’agira de décrire la vocation des bâtiments, les marchandises qu’ils utilisent et productions, ainsi que leurs niveaux d’amélioration.

Nous avons déjà parlé du récolteur dans notre blog sur l’hôtel de ville et vous savez déjà ce qu’il y a à savoir sur les bûcherons et les pêcheurs… alors commençons par un autre bâtiment.

L’un des nombreux moyens de convaincre d’autres Settlers de rejoindre nos nouvelles colonies, comme nous l’avons déjà vu sur notre blog consacré à la population, c’est de frapper des pièces dans un hôtel de la monnaie. L’hôtel de la monnaie devient disponible dès que nous avons construit un hôtel de ville et débloqué les bâtiments de niveau 2. Nos pièces sonnantes et trébuchantes persuaderont les Settlers des pays lointains que notre colonie est la plus bel endroit où vivre.

L’hôtel de la monnaie commence au niveau de village et peut être amélioré deux fois pour permettre à chaque fois de frapper des pièces de valeur supérieure.

Au niveau de village, deux ouvriers produiront des pièces de cuivre.

Au niveau de ville, un 3e ouvrier se joindra au personnel pour produire des pièces d’argent en plus ou à la place des pièces de cuivre.

Au niveau de cité, ils seront quatre à participer à la production. Ils pourront désormais frapper de précieuses pièces d’or !

Tôt dans la partie, les pièces de cuivre feront bien l’affaire, mais plus tard, il faudra en passer par les pièces d’argent puis les pièces d’or pour attirer d’autres Settlers. Les besoins en ressources évoluent. De ce fait, vous devrez placer vos nouveaux hôtels de la monnaie plus près de leurs ressources respectives… sauf si vous avez la chance de trouver les trois ressources très près les unes des autres.

C’était la première de nos introductions aux bâtiments. Ce format vous plaît ? Y a-t-il autre chose que vous voudriez savoir, ou bien avez-vous de suggestions sur ce que nous pourrions faire autrement dans nos prochains articles ? Dites-nous tout dans les commentaires.

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[Dev] L’hôtel de ville & Upgrades

Dans nos derniers blogs des développeurs, nous avons parfois indiqué que nous avions amélioré nos bâtiments et que nous reviendrions sur ce sujet en temps et en heure. Eh bien, l’heure est venue, justement. Dans cet article, nous allons expliquer comment débloquer de nouveaux bâtiments et pourquoi les améliorer.

Une fois débarqués sur une terre inconnue, nous n’avons que très peu d’options de construction. Pour y remédier, nous devons construire un bâtiment de toute première importance : l’hôtel de ville. C’est le premier bâtiment à avoir besoin des planches de bois tendre produites par une scierie. Nous pouvons le construire dès que nous disposons des matériaux nécessaires.

Avec la construction de l’hôtel de ville, nous avons débloqué de nouveaux bâtiments et nous pouvons aussi en améliorer d’autres. En plus des tout premiers bâtiments, nous pouvons désormais construire des mines de charbon et de fer, des fonderies, des élevages, des fermes, des garnisons et des hôtels de la monnaie. N’oubliez pas que la liste de ces bâtiments est susceptible d’évoluer.

Pour accéder à tous les bâtiments du jeu, nous devrons améliorer l’hôtel de ville plusieurs fois. Chaque amélioration débloque de nouveaux bâtiments et permet d’améliorer encore ceux dont vous disposez déjà. Les bâtiments dans The Settlers sont divisés en plusieurs niveaux. Les améliorations débloqueront de nouveaux niveaux. Le Niveau 1 est appelé Niveau Avant-Poste, le Niveau 2 est le niveau Village , le niveau 3 est le niveau Ville et le Niveau 4 est Grande Ville.

Retour sur les bâtiments de Niveau 2, ou niveau Village : Les mines de fer et de charbon procurent les ressources nécessaires pour fondre du fer et produire du meilleur équipement militaire.

En outre, nous avons débloqué de nouveaux bâtiments de production alimentaire. Pour consommer ces nouveaux aliments, nous allons devoir améliorer nos maisons, comme nous l’avons déjà expliqué dans l’article Système de nourriture et d’endurance, pour accéder à de nouvelles recettes.

Nous pouvons aussi améliorer tous les bâtiments déjà construits. Ils deviennent non seulement plus efficaces, mais ils acquièrent aussi la capacité de récolter/produire de nouvelles ressources.

Penchons-nous sur le récolteur, son évolution et ses divers changements au fil de ses améliorations.

Le récolteur de niveau 1 est disponible dès le début de la partie : il compte un ouvrier et ne peut cueillir que des baies. C’est bien suffisant pour une colonie qui débute, mais à mesure que nos ouvriers manifesteront d’autres besoins, nous devrons cueillir des plantes ou des champignons. Notre récolteur de base ne peut pas cueillir ces ressources. Il faut donc l’améliorer.

Pour ce faire, il nous faut des planches de bois tendre. Une fois la construction terminée, notre récolteur peut cueillir des plantes. Il a aussi de la compagnie : un deuxième récolteur vient lui prêter main-forte.

Si nous améliorons notre récolteur encore une fois avec des planches de bois tendre et de la pierre, un 3e ouvrier rejoint les deux premiers, et tous peuvent désormais ramasser des champignons. Si nous n’avons pas besoin de plantes ou de champignons, nous pouvons aussi désactiver la production/collecte de ces ressources depuis le menu du bâtiment.

Améliorer des bâtiments sera crucial ultérieurement dans le jeu : nous pourrons employer davantage d’ouvriers sans rogner sur l’espace de construction qui servir à exploiter/produire d’autres marchandises. N’oublions pas qu’il faudra fournir davantage de nourriture au bâtiment, puisqu’il abrite plus d’ouvriers. Ainsi, les bâtiments d’une même famille de production doivent être placés tout près les uns des autres pour limiter les délais de transport. Lors de l’amélioration d’un bâtiment, les ouvriers cesseront de travailler et de produire.

Bien sûr, vous aurez le choix de construire sur-le-champ des bâtiments de niveau supérieur ou bien conserver des bâtiments de niveau moindre et de les améliorer ultérieurement dans le jeu.

Si nous plaçons un autre récolteur, nous pouvoir choisir de le construire d’emblée de niveau 2 ou 3. Parfois, si nous sommes à court de ressources de plus haut niveau (de la pierre, par exemple) nous pourrions choisir de construire des bâtiments de plus bas niveau. Les bâtiments de niveau 2 n’utilisent que du bois, ce qui permet d’économiser de la pierre qui servira ailleurs.

Nous pouvons ainsi placer volontairement un bâtiment de niveau inférieur et l’améliorer ultérieurement. Pourquoi faire ? Tenez, un exemple :

Pour construire un récolteur de niveau 1, il nous faut 4 unités de bois tendre.
Pour construire un récolteur de niveau 2, il nous faut 8 planches de bois tendre.
Pour améliorer un récolteur de niveau 1, il nous faut 6 planches de bois tendre.

Améliorer un bâtiment n’utilise que 75 % des coûts de construction du niveau 2. Ainsi, si vous améliorez un bâtiment plutôt que de construire directement un bâtiment amélioré, vous économisez des matériaux. L’inconvénient, c’est un délai de construction plus long et l’utilisation de matériaux de construction de niveau inférieur. Il y a matière à s’amuser pour tous les amateurs d’optimisation.

Et vous, que feriez-vous ? Vous choisiriez d’améliorez vos bâtiments existants ou de construire plusieurs bâtiments d’un même type pour stimuler la production ? Est-ce que l’évolution de la cabane de récolteur vous plaît ? Vous êtes du genre à optimiser, ou bien ce n’est pas votre principal souci ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.

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Nous revoilà !

Nous revoilà !

Après une courte pause pour recharger les batteries avec nos amis et familles, nous revoilà, fidèles au poste. Ces derniers mois, surtout après la gamescom 2018, sont passés plutôt vite et nous sommes encore émerveillés par la qualité et la quantité des retours que nous avons reçus après notre annonce.

En 2019, nous vous proposerons divers aperçus sur les coulisses du développement, des contenus créés par la communauté. Bien sûr, nous aurons aussi des informations de première main à partager avec vous.
Même si nous avons prévu plusieurs articles de blog, nous comptons sur vos commentaires et suggestions : Qu’aimeriez-vous voir sur The Settlers Alliance ? Est-ce qu’il y a un sujet en particulier qui vous intéresse ? Vous voulez en savoir plus sur la dimension technique du développement ? Peut-être y a-t-il une chaîne de production qui vous interpelle ?

N’hésitez pas à passer par la section dédiée aux commentaires pour nous en dire plus sur vos attentes et espoirs pour 2019.

C’est une nouvelle année qui s’annonce fantastique en votre compagnie !

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