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Mois : février 2019

[TSHC] Changelog 13 Février

The Settlers III History Edition

  • Ajout de l’option de scrolling inversé dans le menu de configuration
  • Ajoute de plusieurs emplacements de sauvegarde pour les jeux multijoueurs
  • Ajustement de la formulation affichée lorsqu’un hôte tente de quitter le jeu
  • Correction d’un problème empêchant les groupements d’unités avec Alt 1-9 de fonctionner correctement
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème faisant jouer la mauvaise musique

The Settlers IV History Edition

  • Ajout de traductions Anglaises et Françaises pour les extensions « Nouveau Monda » et « Grandes Croisades »
  • Ajustement des zones d’attaque et des dommages pour les Troyens en mode Multijoueur. Ils devraient à présent concorder avec les autres races. (MULTIJOUEUR SEULEMENT)
  • Correction d’un problème faisant jouer les mauvaises musiques pour les Mayas et les Vikings.
  • Correction d’un problème où les cartes exportées depuis l’éditeur de cartes de The Settlers IV History Edition n’étaient pas transférées dans le bon fichier
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème où « Autoriser les Troyens » n’était pas coché en partie Multijoueurs, mais que les joueurs pouvaient quand même sélectionner
  • Correction d’un problème empêchant que les sauvegardes Multijoueur sur des cartes aléatoires puissent charger

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Correction de plusieurs problèmes de traduction en Allemand
  • Correction d’un problème empêchant d’accéder au mode Multijoueur dans l’Expansion Disc et dans Legends Expansion
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation.
  • Correction d’un problème faisant apparaître un fermier au centre du village, le faisant travailler en tant que barman. Il apparaîtra désormais dans l’unité appropriée
  • Correction d’un problème empêchant la ressource « Surveillance de ville » (VO : Town Watch) d’être activée, même en étant débloquée. La bonne ressource sera à présent déverrouillée

The Settlers « Bâtisseurs d’Empire » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs laptop de lancer le jeu et leur affichant le message « l’adaptateur graphique ne rencontre pas les configurations minimales » (VO : Graphics adapter does not meet minimum requirements)
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation

The Settlers « À l’aube d’un nouveau Royaume » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème rendant les Récompenses Club débloquées inacessibles en jeu

Merci à tous les rapports de contributions, de bogues et de commentaires de la communauté. Vous nous avez rendu la vie plus facile et nous apprécions vraiment votre aide.

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[Dev] Expansion territoriale

Nous avons construit et développé de magnifiques colonies avec une économie prospère. Mais nous n’avons jamais expliqué comment nous avions agrandi notre territoire. C’est la question que nous allons aborder dans l’article de cette semaine.

Dans les jeux Settlers précédents, il fallait généralement construire des casernes, des tours de garde ou d’autres bâtiments militaires, et puis attendre qu’un soldat vienne l’occuper pour agrandir notre territoire.

Dans le nouveau The Settlers, les joueurs auront davantage de choix possibles pour développer leur territoire et l’action sera rendue plus en détail.

Dès qu’on observe notre frontière, matérialisée par des bornes, nous savons que toute construction est impossible au-delà de cette limite. Plus loin, c’est l’inconnu… et peut-être même le danger.

Pour agrandir notre territoire, nous devons construire un fort, un château ou une forteresse. Le fort est le bâtiment militaire le plus simple pour agrandir notre territoire et en assurer la sécurité.

Une fois la construction terminée, nos unités militaires se dirigeront vers le bâtiment. Si c’est notre premier fort, nos unités militaires se déplaceront du rivage jusqu’à l’édifice. Si nous avons déjà un autre fort dans la colonie, ils diviseront leurs forces en fonction des paramètres du fort qu’il nous appartient de configurer.

Une fois parvenus au fort, nos soldats commenceront à revendiquer tous les territoires neutres alentour. Ils procéderont en déplaçant une à une les bornes frontalières.

Si nous voulons nous agrandir dans une direction donnée, rien de plus facile. Il suffit de cliquer sur le fort et définir un point de ralliement. Nos unités se dirigeront alors dans la direction choisie et agrandiront notre territoire en fonction. Néanmoins, chaque fort décrit une « zone d’influence ». C’est la distance maximale jusqu’où iront vos soldats pour agrandir votre territoire. C’est la même chose pour les châteaux et les forteresses.

Une fois que nos unités ont repoussé les bornes frontalières dans la direction voulue, ils passeront aux autres zones d’influence qu’elles revendiqueront l’une après l’autre.

Pour accélérer la manœuvre, il est possible d’affecter plus d’unités à des forts, châteaux ou forteresses donnés. À chaque type correspond une certaine limite d’unités. Plus nous affecterons d’unités, plus vite nous revendiquerons les territoires alentour.

Dans un prochain article, nous nous pencherons de plus près sur les bâtiments militaires, les diverses unités et les options défensives accessibles dans le jeu. Restez avec nous.

Que pensez-vous de ce mode d’expansion territoriale ? Le concept vous plaît ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires.

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