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Mois : février 2019

Liste des mises à jour – 27 Février

The Settlers IV History Edition

  • Correction de problèmes entraînant des Fatal Errors faisant crasher le jeu. (Nous travaillons toujours à nous améliorer afin de corriger de nombreux problèmes liés à ce sujet.)
  • Correction d’un problème faisant que la musique des Mayas ne se lançait pas après une bataille ou un combat.

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Correction de certains problèmes de traduction en Allemand.
  • Correction d’un problème faisant apparaître un fermier au centre du village, le faisant travailler en tant que barman. Il apparaîtra désormais dans l’unité appropriée.

The Settlers VII « À l’aube d’un nouveau Royaume » Edition

  • Ajout des traductions manquantes des Récompenses Club dans plusieurs langues.
  • Correction d’un problème entraînant des désynchronisations du jeu en créant une partie multijoueur avec le mode « co-op » activé.
  • Correction d’un problème faisant apparaître la fenêtre “Succès débloqué” plusieurs fois.
  • Correction d’un problème empêchant le salon de s’actualiser correctement lors de l’ajout d’une IA.
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[Building] La cabane de bûcheron

Poursuivons notre série d’aperçus des bâtiments avec l’une des structures les plus importantes dans toute colonie de Settlers : la cabane de bûcheron.

Nos Settlers apportent un peu de bois de conifère et de feuillu avec eux sur le bateau, mais puisque toutes les premières constructions du jeu ont besoin de ce matériau, nous avons tout intérêt à lancer notre propre production.
Un bûcheron abattra les arbres dans une zone donnée autour de son lieu de travail et entreposera les rondins de bois devant sa cabane. La zone cible, qu’on appelle aussi point de focus, peut-être déplacée, si vous voulez par exemple concentrer l’activité sur un endroit précis. Le bois récupéré pourra ensuite être utilisé pour la construction, ou bien transformé dans une scierie.

Comme nous l’avons déjà évoqué dans notre blog sur l’hôtel de ville, tous les bâtiments peuvent être débloqués pour accéder à divers avantages. La cabane de bûcheron ne fait pas exception :

Au niveau d’avant-poste, il n’y a qu’un seul bûcheron qui récupère des troncs de conifère nécessaires aux tout premiers bâtiments (niveau d’avant-poste), et du bois de feuillu pour la fabrication d’armes et la réparation de navires.

Au niveau de village, un deuxième bûcheron se joindra au premier pour accélérer la cadence de production.

Au niveau de ville, c’est un troisième artisan qui rejoindra le bâtiment.

Il y a beaucoup d’autres manières d’utiliser le bois. Avec une scierie, les planches de bois de conifère peuvent servir à la construction d’autres bâtiments, tandis que le bois de feuillu est utilisé pour fabriquer les chariots des porteurs. Le menu des bâtiments nous permet de fixer les priorités : couper uniquement du bois de conifère, uniquement du bois de feuillu, ou bien les deux. Plus de bûcherons, c’est plus de production… mais c’est aussi plus de nourriture à leur fournir.

Vous pourrez aussi choisir si tous les arbres doivent être abattus, ou si les bûcherons doivent se concentrer sur les arbres à pleine maturité pour préserver la forêt. Des distances à parcourir plus courtes augmentent le rendement initial, mais si vous mobilisez trop de bûcherons et abattez trop d’arbres, la forêt risque de ne pas se régénérer assez vite.

N’oubliez pas que le jeu est toujours en cours de développement. Certaines fonctions, ou même l’aspect des bâtiments sont susceptibles d’évoluer.

C’est la fin du deuxième épisode de notre série d’aperçus. De quel bâtiment voudriez-vous qu’on parle dans le prochain ? Y a-t-il d’autres informations que vous aimeriez trouver dans ces articles ? Dites-nous tout !

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[TSHC] Changelog 13 Février

The Settlers III History Edition

  • Ajout de l’option de scrolling inversé dans le menu de configuration
  • Ajoute de plusieurs emplacements de sauvegarde pour les jeux multijoueurs
  • Ajustement de la formulation affichée lorsqu’un hôte tente de quitter le jeu
  • Correction d’un problème empêchant les groupements d’unités avec Alt 1-9 de fonctionner correctement
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème faisant jouer la mauvaise musique

The Settlers IV History Edition

  • Ajout de traductions Anglaises et Françaises pour les extensions « Nouveau Monda » et « Grandes Croisades »
  • Ajustement des zones d’attaque et des dommages pour les Troyens en mode Multijoueur. Ils devraient à présent concorder avec les autres races. (MULTIJOUEUR SEULEMENT)
  • Correction d’un problème faisant jouer les mauvaises musiques pour les Mayas et les Vikings.
  • Correction d’un problème où les cartes exportées depuis l’éditeur de cartes de The Settlers IV History Edition n’étaient pas transférées dans le bon fichier
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème où « Autoriser les Troyens » n’était pas coché en partie Multijoueurs, mais que les joueurs pouvaient quand même sélectionner
  • Correction d’un problème empêchant que les sauvegardes Multijoueur sur des cartes aléatoires puissent charger

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Correction de plusieurs problèmes de traduction en Allemand
  • Correction d’un problème empêchant d’accéder au mode Multijoueur dans l’Expansion Disc et dans Legends Expansion
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation.
  • Correction d’un problème faisant apparaître un fermier au centre du village, le faisant travailler en tant que barman. Il apparaîtra désormais dans l’unité appropriée
  • Correction d’un problème empêchant la ressource « Surveillance de ville » (VO : Town Watch) d’être activée, même en étant débloquée. La bonne ressource sera à présent déverrouillée

The Settlers « Bâtisseurs d’Empire » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs laptop de lancer le jeu et leur affichant le message « l’adaptateur graphique ne rencontre pas les configurations minimales » (VO : Graphics adapter does not meet minimum requirements)
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation

The Settlers « À l’aube d’un nouveau Royaume » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème rendant les Récompenses Club débloquées inacessibles en jeu

Merci à tous les rapports de contributions, de bogues et de commentaires de la communauté. Vous nous avez rendu la vie plus facile et nous apprécions vraiment votre aide.

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[Dev] Expansion territoriale

Nous avons construit et développé de magnifiques colonies avec une économie prospère. Mais nous n’avons jamais expliqué comment nous avions agrandi notre territoire. C’est la question que nous allons aborder dans l’article de cette semaine.

Dans les jeux Settlers précédents, il fallait généralement construire des casernes, des tours de garde ou d’autres bâtiments militaires, et puis attendre qu’un soldat vienne l’occuper pour agrandir notre territoire.

Dans le nouveau The Settlers, les joueurs auront davantage de choix possibles pour développer leur territoire et l’action sera rendue plus en détail.

Dès qu’on observe notre frontière, matérialisée par des bornes, nous savons que toute construction est impossible au-delà de cette limite. Plus loin, c’est l’inconnu… et peut-être même le danger.

Pour agrandir notre territoire, nous devons construire un fort, un château ou une forteresse. Le fort est le bâtiment militaire le plus simple pour agrandir notre territoire et en assurer la sécurité.

Une fois la construction terminée, nos unités militaires se dirigeront vers le bâtiment. Si c’est notre premier fort, nos unités militaires se déplaceront du rivage jusqu’à l’édifice. Si nous avons déjà un autre fort dans la colonie, ils diviseront leurs forces en fonction des paramètres du fort qu’il nous appartient de configurer.

Une fois parvenus au fort, nos soldats commenceront à revendiquer tous les territoires neutres alentour. Ils procéderont en déplaçant une à une les bornes frontalières.

Si nous voulons nous agrandir dans une direction donnée, rien de plus facile. Il suffit de cliquer sur le fort et définir un point de ralliement. Nos unités se dirigeront alors dans la direction choisie et agrandiront notre territoire en fonction. Néanmoins, chaque fort décrit une « zone d’influence ». C’est la distance maximale jusqu’où iront vos soldats pour agrandir votre territoire. C’est la même chose pour les châteaux et les forteresses.

Une fois que nos unités ont repoussé les bornes frontalières dans la direction voulue, ils passeront aux autres zones d’influence qu’elles revendiqueront l’une après l’autre.

Pour accélérer la manœuvre, il est possible d’affecter plus d’unités à des forts, châteaux ou forteresses donnés. À chaque type correspond une certaine limite d’unités. Plus nous affecterons d’unités, plus vite nous revendiquerons les territoires alentour.

Dans un prochain article, nous nous pencherons de plus près sur les bâtiments militaires, les diverses unités et les options défensives accessibles dans le jeu. Restez avec nous.

Que pensez-vous de ce mode d’expansion territoriale ? Le concept vous plaît ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires.

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