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Mois : avril 2019

[Building] Étals de marché

Dans le dernier blog, nous avons abordé la question des résidences. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser aux étals de marché, où nos résidents se procurent tous les ingrédients dont ils ont besoin pour préparer leurs délicieux petits plats.

Il existe plusieurs étals de marché différents en fonction des diverses marchandises qui y sont vendues. Contrairement aux autres bâtiments, ces étals ne peuvent pas être améliorés. Ils sont chacun occupés par un marchand qui se charge de vendre des ingrédients aux résidents, tandis que des porteurs les approvisionnent en marchandises fabriquées par les divers bâtiments de production.

Au total, il y a 6 étals de marché différents :

L'étal du cueilleur (fruits, plantes et champignons)
L'étal du poissonnier (toutes sortes de poissons)
L'étal de gibier (pièces de viande rapportées par le chasseur)
L'étal du boucher (pièces de viande des animaux d'élevage)
L'étal du boulanger distribue du pain de la boulangerie, ainsi que des œufs de la ferme
Et enfin, l'étal de l'épicier où les résidents peuvent s'acheter les céréales et légumes de la ferme

Rien n’oblige à construire des étals de marché dans chaque communauté, puisqu’en général, les bâtiments de production ne seront pas tous situés dans la même zone.

Le poisson est évidemment une source d’alimentation fiable pour les communautés en front de mer ou de lac, tandis que les villes et villages plus retranchés dans les terres opteront pour d’autres ingrédients et recettes. C’est là qu’intervient la question des transports : comme vous vous en doutez, le meilleur endroit où construire des étals de marché c’est à proximité des résidences pour limiter les délais de transport. De même, si vous montez des étals de marché les uns à côté des autres, vous permettez aux résidents d’acheter plusieurs ingrédients au même endroit… vous créez ainsi toute une place de marché aux endroits et dans la configuration que vous aurez choisis.

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[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

Après avoir implémenté les salons multijoueur pour The Settlers III la semaine dernière, nous sommes heureux d’annoncer que nous avons activé le salon pour The Settlers IV et The Settlers VII History Edition.

Chaque partie multijoueur créée apparaîtra dans l’aperçu, et tant que des emplacements seront disponibles, d’autres joueurs seront en mesure de rejoindre la partie.

Si des parties multijoueurs sont en recherche de joueurs additionnels, ils apparaîtront dans la liste avant que vous en crééiez une. Vous pourrez tout simplement cliquer sur le nom afin de rejoindre.
Vous voulez donner un nom particulier à votre partie ? N’hésitez pas à le modifier, vous pouvez également ajouter des conditions de jeu dans votre titre, comme « moment détente » ou d’autres spécificités.

De plus, nous avons déployé un petit correctif pour The Settlers III History Edition:

  • Les caractères supportés pour le nom du jeu seront uniquement ASCII.
  • Correction d’un problème où le nom de la carte tournait dans l’aperçu du salon

i vous voulez tester les salons multijoueur pour The Settlers 5 ou 6, vous pouvez débloquer une version test du jeu dans Uplay en suivant ces étapes :

  1. Sélectionnez le jeu dans votre bibliothèque puis cliquez sur « Propriétés »
  2. Dans la catégorie « Version du jeu », cliquez sur « Débloquer une version de test » puis saisissez le code :
    1. The Settlers 5 History Edition: « TheSettlers5LobbyTest »
    2. The Settlers 6 History Edition: « TheSettlers6LobbyTest »
  3. Vous pourrez désormais sélectionner « Lobby Test » comme version alternative du jeu. Celle-ci est connectée au serveur des salons.
  4. Une fois que les fichiers des versions test sont téléchargés, merci de redémarrer Uplay PC afin de vous assurer que les fichiers fonctionnent correctement.

Si vous avez d’autres retours à propos des salons, nous serions ravis de vous lire dans les commentaires ci-dessous.

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[TSHC] S3HE – les salons multijoueur sont ouvert

Après avoir annoncé la semaine dernière que nous allions tester les salons de différents jeux The Settlers – History Edition, nous sommes heureux d’implémenter aujourd’hui le salon pour The Settlers III pour tout le monde. Le test nous a permis de rassembler de précieux retours.

Grâce à vos suggestions, nous avons déjà modifié une option, rendant les parties multijoueur publiques dès le départ. Vous pouvez bien sûr toujours cliquer sur le bouton « privé » si vous souhaitez simplement jouer avec vos amis.

Si des parties multijoueurs sont en recherche de joueurs additionnels, ils apparaîtront dans la liste avant que vous en crééiez une. Vous pourrez tout simplement cliquer sur le nom afin de rejoindre.

Vous voulez donner un nom particulier à votre partie ? N’hésitez pas à le modifier, vous pouvez également ajouter des conditions de jeu dans votre titre, comme « moment détente » ou d’autres spécificités.

Si vous voulez tester les salons multijoueur pour The Settlers 4, 5 ou 6, vous pouvez débloquer une version test du jeu dans Uplay en suivant ces étapes :

  1. Sélectionnez le jeu dans votre bibliothèque puis cliquez sur « Propriétés »
  2. Dans la catégorie « Version du jeu », cliquez sur « Débloquer une version de test » puis saisissez le code :
    1. The Settlers 4 History Edition: « TheSettlers4LobbyTest »
    2. The Settlers 5 History Edition: « TheSettlers5LobbyTest »
    3. The Settlers 6 History Edition: « TheSettlers6LobbyTest »
  3. Vous pourrez désormais sélectionner « Lobby Test » comme version alternative du jeu. Celle-ci est connectée au serveur des salons.
  4. Une fois que les fichiers des versions test sont téléchargés, merci de redémarrer Uplay PC afin de vous assurer que les fichiers fonctionnent correctement.

Si vous avez d’autres retours à propos des salons, nous serions ravis de vous lire dans les commentaires ci-dessous.

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[Building] Résidences

Nous avons déjà évoqué la question des résidences dans l’un de nos articles de blog, à savoir celui sur le système de nourriture et d’endurance. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur leurs différents niveaux d’amélioration et les avantages associés.

Les résidences jouent un rôle économique central : les résidents préparent de quoi manger à nos industrieux ouvriers qui ne travaillent que le ventre plein. En outre, ils récupèrent les ingrédients de leurs plats sur les étals de marché ou directement dans les bâtiments de production alimentaire. Ainsi, la distance qui les sépare de leur source d’approvisionnement en nourriture, l’éloignement des bâtiments de production et la qualité du réseau routier ont tous leur importance.

Pour répondre à la demande croissante d’une communauté en plein essor démographique, il nous faudra plus de maisons et de résidents. Puisque l’espace de construction est limité, l’augmentation de l’espace de logement passe par l’amélioration des résidences, d’autant que les bâtiments de haut niveau débloquent de nouvelles recettes, qui rapportent toujours plus d’endurance à nos ouvriers. Penchons-nous sur les différents niveaux :

Au niveau d’avant-poste, il n’y a qu’un seul résident dans la maison. C’est lui qui est chargé d’approvisionner les bâtiments alentour. À ce stade, nous n’avons accès qu’aux plats les plus simples : ils ne nécessitent qu’un seul ingrédient et ne rendent que peu d’endurance.

Au niveau de village, un deuxième résident emménage, ce qui débloque des recettes plus élaborées à 2 ingrédients, comme de la viande accompagnée de maïs, qui rapportent davantage d’endurance à nos ouvriers.

Au niveau de village, la résidence devient assez cossue. Elle est désormais occupée par trois résidents qui fournissent à nos ouvriers des plats succulents. À ce niveau, les plats sont encore plus riches et nécessitent jusqu’à 3 ingrédients. Nos ouvriers profitent ainsi d’une alimentation tout ce qu’il y a de plus variée.

Au niveau de ville, les résidents se mettront à quatre pour concocter les recettes les plus élaborées et exotiques et les livrer aux bâtiments de production soumis à une demande toujours croissante.

Selon la configuration de notre économie, une résidence améliorée peut soit desservir plusieurs bâtiments de bas niveau à la fois, ou bien approvisionner les bâtiments de production améliorés à proximité. Les résidents créeront automatiquement les plats les plus élaborés qu’ils peuvent cuisiner, selon la disponibilité des ingrédients aux alentours. Les plats les plus aboutis nécessitent du temps pour récupérer les ingrédients, mais au final, vous gagnez du temps quand ces repas riches et variés font leur effet.

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[TSHC] Les salons multijoueur

Bonjour tout le monde,

C’est l’heure d’une nouvelle mise à jour communautaire !

Comme vous l’avez constaté, nous avons démarré l’année en apothéose avec de nouvelles informations sur The Settlers, comme les modalités d’amélioration et l’agrandissement du territoire, ce que vous étiez nombreux à nous réclamer au cours des derniers mois… mais aujourd’hui, nous avons une annonce spéciale à vous faire.

La semaine dernière, nous avons déployé une importante mise à jour pour remédier à divers problèmes rencontrés dans les History Editions. D’autres mises à jour sont prévues au fil des semaines prochaines. Vous trouverez aussi dans cette mise à jour ce que vous réclamiez déjà depuis un certain temps : les salons multijoueur !

Notre équipe travaille d’arrache-pied pour mettre en place cette fonctionnalité, mais avant de la rendre accessible à tous, nous tenons à nous assurer qu’elle ne présente aucun problème. Pour ce faire, nous en appelons à votre aide et à l’expérience de la communauté multijoueur :

Si vous voulez tester les salons multijoueur et traquer les éventuels bugs et problèmes qui nous auraient échappé, vous pouvez débloquer une version test du jeu dans Uplay en suivant ces étapes :

  1. Sélectionnez le jeu dans votre bibliothèque puis cliquez sur « Propriétés »
  2. Dans la catégorie « Version du jeu », cliquez sur « Débloquer une version de test » puis saisissez le code :
    1. The Settlers 3 History Edition: « TheSettlers3LobbyTest »
    2. The Settlers 4 History Edition: « TheSettlers4LobbyTest »
  3. Vous pourrez désormais sélectionner « Lobby Test » comme version alternative du jeu. Celle-ci est connectée au serveur des salons.
  4.  Une fois que les fichiers des versions test sont téléchargés, merci de redémarrer Uplay PC afin de vous assurer que les fichiers fonctionnent correctement.

Bien sûr, vous pouvez revenir à la version live à tout moment, cependant assurez-vous de redémarrer Uplay PC à nouveau après cela.

Nous avons hâte de lire vos commentaires sur le sujet !

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Liste des mises à jour – 10 Avril 2019

The Settlers IV History Edition

  • Correction d’un problème où certaines parties du jeu étaient en Allemand malgré des réglages définis sur Anglais.

The Settlers V History Edition

  • Steam : ajout du Polonais
  • Steam : Correction d’un problème où le choix de la langue n’avait pas d’effet

The Settlers VII « À l’aube d’un nouveau Royaume » Edition

  • Steam : ajout du Russe
  • Correction d’un problème où la fonction « à la demande » ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d’un problème où la fonction « déplacement ici » ne fonctionnait pas correctement dans les entrepôts
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