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Mois : mai 2019

Vote de la communauté – Icône de l’étal de marché

Bonjour tout le monde,

Après notre article sur les étals de marché, nous avons reçu divers messages quant au symbole de « piège à ours » qui figurait sur l’enseigne de l’étal de gibier.

Nous avons trouvé que ces messages méritaient d’être pris en compte. Nous avons donc demandé à notre équipe d’interface d’imaginer d’autres icônes.

Ci-dessous, vous pourrez examiner les 4 options disponibles et voter pour celle que vous préférez. Et surtout, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez dans les commentaires !

Nous avons hâte de lire vos commentaires sur le sujet !

*N’oubliez pas que l’icône finale est susceptible de changer encore. Ce vote nous indiquera la direction artistique à emprunter.

2 Comments

[Building] Cabane de chasseur

Dans The Settlers, diverses espèces d’animaux s’ébattent dans les forêts et les prairies. C’est là que le chasseur entre en piste.

La cabane de chasseur est un bâtiment qui procure une autre source de nourriture à notre colonie. Elle permet aussi de recueillir du cuir, qui servira ultérieurement à la production d’armures légères.

De même que les autres bâtiments, la cabane de chasseur peut être améliorée pour permettre à nos Settlers de chasseurs d’autres variétés d’animaux.

Au niveau de hameau, un seul chasseur attrape des lapins.

Au niveau de village, un deuxième ouvrier se joint au premier pour chasser des sangliers.

Au niveau de ville, un troisième chasseur vient leur prêter main forte pour chasser le cerf et recueillir du cuir.

La viande de ces trois espèces d’animaux entre dans la préparation de divers plats. Comme vous avez pu le lire dans notre article sur les étals de marché, la viande des animaux sauvages n’est pas vendue sur le même étal que la viande des animaux d’élevage. En d’autres termes, vos chasseurs écoulent leur gibier sur des étals spéciaux du marché.

Nous pouvons aussi décider de ne chasser que les animaux les plus vieux pour préserver la population, ou bien chasser sans distinction. Mais attention : la surchasse ou la déforestation risque de provoquer l’extinction d’une espèce donnée dans la région, et vous ne pourrez plus compter sur cette ressource.

Les divers animaux se nourriront de fruits ou de jeunes arbres de la forêt, ce qui augmente leur population. En clair, le gibier sera plus abondant. Par contre, la forêt se régénère moins vite : il y aura donc moins de fruits à cueillir dans la zone. Il faut donc prendre des décisions et déterminons comment nous allons exploiter les ressources que nous trouvons.

Les sangliers peuvent devenir nuisibles : ils saccagent nos champs de maïs s’ils les trouvent, et leur population prospérera d’autant plus après un tel festin. Une piste dans une forêt sauvage est parfois riche de trouvailles, car les sangliers enragés pourchassent parfois les porteurs et ouvriers qui l’empruntent, auquel cas ils lâcheront ce qu’ils portent et prendront leurs jambes à leur cou. Cependant, le chasseur pourra y remettre de l’ordre : les sangliers garderont sagement leurs distances tant que le chasseur sévira dans la forêt.

Le cuir recueilli sur les cerfs sera par la suite transformé à la tannerie pour confectionner les armures de cuir de nos soldats. Il existe aussi une version améliorée de ces armures, renforcée avec du métal : l’armure de cuir renforcée.

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[Building] Pêcherie

En plus de construire des bâtiments, vous devrez songer à nourrir vos Settlers. Vous devrez mettre en œuvre cette chaîne de production le plus vite possible. La pêcherie est l’une des options à envisager.

Si vous observez l’eau près d’une côte ou dans un lac, vous pourrez facilement déterminer le meilleur endroit où construire une pêcherie. Il suffit de guetter leur présence ! L’un de nos artisans occupera ensuite le bâtiment et ira pêcher du poisson dans une certaine zone de la côte : cette zone, qu’on appelle aussi le point de focus, peut être déplacée.

Si nous construisons un hôtel de ville, nous pourrons améliorer la pêcherie. Jetons un œil aux différents niveaux :

Au niveau d’avant-poste, un seul pêcheur se mettra à l’ouvrage pour pêcher du saumon dans l’océan.

Au niveau de village, deux pêcheurs travailleront en simultané pour pêcher les truites lacustres nécessaires aux recettes avancées.

Au niveau de village, un autre pêcheur se joindra à l’équipe et, ensemble, ils pourront aussi pêcher des crevettes.

Les divers poissons et crustacés s’utilisent dans des recettes variées mitonnées par les résidents dans leur maison, comme nous l’avons déjà expliqué dans notre blog consacré à la nourriture et à l’endurance. Comme avec le bûcheron, il est possible d’activer ou de désactiver certains types de production, en fonction de vos préférences. Si le pêcheur ne reçoit pas de nourriture, il peut se rabattre sur sa propre production, mais l’effet sera moindre qu’avec des aliments cuisinés.

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[TSHC] Liste des mises à jour – 15 Mai 2019

The Settlers II – History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les sauvegardes sur la carte du monde

The Settlers IV – History Edition

  • Ajout d’une option fonction partie publique / partie privée dans la Configuration
  • Ajustement du périmètre de travail du pêcheur
  • Correction d’un problème qui empêchait le chargement des matchs multijoueurs et bloquait le jeu

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Steam: Correction d’un problème avec les jeux multijoueurs créés avec le nouveau système de lobby

The Settlers « Bâtisseurs d’Empire » History Edition

  • Steam: Correction d’un problème avec les jeux multijoueurs créés avec le nouveau système de lobby

The Settlers VII – À l’aube d’un nouveau royaume – History Edition

  • Correction d’un problème de désynchronisation des matchs multijoueurs si l’option « mode co-op » était activée
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[TSHC] Les salons multijoueur sont ouverts

Nous sommes ravis de vous annoncer qu’à partir d’aujourd’hui, les jeux The Settlers 3 à 7 – History Edition, possèdent tous une fonctionnalité multijoueur, où vous pourrez trouver et rejoinder des parties publiques.

L’un des points les plus importants soulevés depuis la sortie des History Editions était qu’avoir à inviter des joueurs pour des parties multijoueur était trop long et compliqué.

Même si vous pouvez bien sûr toujours jouer en privé avec des amis, les jeux ont désormais une liste des parties multijoueurs, que vous pouvez rejoindre en un clic.

Nous voulions également vous remercier pour vos retours continus et en particulier remercier les joueurs qui ont testé les salons ces dernières semaines, afin d’être sûrs que tout se déroule sans problème.

Nous vous souhaitons tous d’excitantes et fructueuses parties multijoueur !

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