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[Armée] [Bâtiment] Atelier d’armes

Jusque-là, nos blogs ont abordé des sujets plutôt inoffensifs : la nourriture, les transports et la population. Dans cet article, nous allons nous pencher sur le tout premier bâtiment à vocation militaire que nous pourrons construire : l’atelier d’armes. Ce bâtiment accessible en début de partie nécessite des rondins de bois tendre pour confectionner des armes rudimentaires comme des massues et des arcs. Il peut s’améliorer une fois :

Au niveau d’avant-poste, l’atelier d’armes produit des massues et des arcs.

Au niveau de village, ce sont deux autres types d’armes qui peuvent être produits : des arbalètes et des lances. Un deuxième artisan se joint au premier.

En début de partie, il s’agira des armes de prédilection de nos soldats. Ces unités servent à l’expansion, à la défense, ainsi qu’éventuellement à nos premières offensives, si nous avons déjà recruté un chef. Toutes ces armes ont leurs avantages et leurs inconvénients. Il est donc judicieux de panacher des types d’unités différents pour parer à toutes les éventualités. Ces armes sont peu coûteuses à produire, mais plus tard dans le jeu, il s’agira de guetter les gisements de fer pour produire armes et armures de meilleure qualité.

Les massues et les arcs vous lassent, et vous préférez mettre la main sur des épées et des haches le plus vite possible ? Ou bien vous préférez vous contenter d’armes rudimentaires un certain temps, soit pour rusher, soit parce que vous n’êtes pas du genre batailleur ? Discutez-en dans les commentaires !

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