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[Building] Étals de marché

Dans le dernier blog, nous avons abordé la question des résidences. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser aux étals de marché, où nos résidents se procurent tous les ingrédients dont ils ont besoin pour préparer leurs délicieux petits plats.

Il existe plusieurs étals de marché différents en fonction des diverses marchandises qui y sont vendues. Contrairement aux autres bâtiments, ces étals ne peuvent pas être améliorés. Ils sont chacun occupés par un marchand qui se charge de vendre des ingrédients aux résidents, tandis que des porteurs les approvisionnent en marchandises fabriquées par les divers bâtiments de production.

Au total, il y a 6 étals de marché différents :

L'étal du cueilleur (fruits, plantes et champignons)
L'étal du poissonnier (toutes sortes de poissons)
L'étal de gibier (pièces de viande rapportées par le chasseur)
L'étal du boucher (pièces de viande des animaux d'élevage)
L'étal du boulanger distribue du pain de la boulangerie, ainsi que des œufs de la ferme
Et enfin, l'étal de l'épicier où les résidents peuvent s'acheter les céréales et légumes de la ferme

Rien n’oblige à construire des étals de marché dans chaque communauté, puisqu’en général, les bâtiments de production ne seront pas tous situés dans la même zone.

Le poisson est évidemment une source d’alimentation fiable pour les communautés en front de mer ou de lac, tandis que les villes et villages plus retranchés dans les terres opteront pour d’autres ingrédients et recettes. C’est là qu’intervient la question des transports : comme vous vous en doutez, le meilleur endroit où construire des étals de marché c’est à proximité des résidences pour limiter les délais de transport. De même, si vous montez des étals de marché les uns à côté des autres, vous permettez aux résidents d’acheter plusieurs ingrédients au même endroit… vous créez ainsi toute une place de marché aux endroits et dans la configuration que vous aurez choisis.

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