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Catégorie : Building

Académie militaire – La diplomatie de l’épée

Au niveau de bourg, la construction de l’académie militaire devient possible. C’est l’endroit incontournable pour tous les Settlers qui veulent se battre avec un marteau ou une lance. Elle peut s’améliorer une fois.

Au niveau de bourg, nous pouvons former des gardes, de puissants défenseurs équipés d’une lance et d’un haubert de mailles et capables de provoquer l’ennemi avant qu’il n’assaille vos murailles. Vous pouvez aussi recruter des cogneurs, des soldats en armure de cuir qui manient leur marteau pour abattre les fortifications.

Au niveau de ville, vous pouvez recruter leurs versions plus évoluées : le défenseur et le démolisseur, qui portent tous deux une épaisse cuirasse de plaques.

En outre, le bâtiment amélioré fournit aussi des emplacements d’entraînement supplémentaires.

C’est l’ultime bâtiment de recrutement dans The Settlers. Les unités peuvent avoir un rôle défensif, par exemple si vous les affectez à un fort, un château ou une forteresse. Sinon, vous pouvez les réunir en armée dans une garnison.

Leur spécialisation les dispose à diverses tâches. Tâchez de varier les unités d’une armée pour qu’elle puisse parer à toutes les situations.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur.

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École militaire – Même les soldats doivent aller à l’école

Après la lice d’entraînement, l’école militaire est le deuxième bâtiment de recrutement que nous pouvons construire. Elle est réservée aux unités de corps à corps qui manient l’épée ou la hache.

Vous pouvez la construire au niveau de bourg et l’améliorer deux fois pour recruter des unités plus avancées.

Au niveau de bourg, nous pouvons former et recruter des spadassins, qui n’ont besoin que d’une épée. Et si jamais nous avons prévu de mener un siège, il est possible de produire des haches pour équiper des fendeurs, capables d’escalader les murs.

Au niveau de village, nous avons accès à une unité cuirassée plus avancée, le chevalier, à qui il faut un haubert de mailles.

Enfin, au niveau de ville, nous pouvons recruter de puissants paladins, équipés d’une cuirasse de plaques, ainsi que de redoutables berserkers, qui portent quant à eux des armures de cuir raffiné.

Il est possible de former un certain nombre d’unités à l’avance, mais les recrues devront attendre que l’école militaire dispose de l’équipement approprié avant de commencer leur entraînement en tant que tel.

Améliorer le bâtiment débloquera aussi d’autres emplacements d’entraînement, ce qui vous permettra de former plus de soldats en simultané.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur.

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Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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Armurier – Une bonne défense est la meilleure attaque

Quand ils vont au combat, la plupart préfèrent adopter une forme ou une autre de protection. Sans surprise, nos Settlers ne font pas exception à la règle. La construction d’un armurier coule donc de source.

Pour des techniques de forge aussi avancées, notre colonie doit être au niveau de Village.

À ce niveau, l’armurier fait travailler 3 ouvriers, qui produisent des hauberts de mailles.

Une fois l’armurier au niveau de Ville, un autre ouvrier se joindra aux 3 premiers pour fabriquer les puissantes cuirasses de plates qui nécessitent de l’acier précieux.

Avec ces rutilantes pièces d’armures, nous pouvons recruter des chevaliers, des paladins, des gardes et des défenseurs (des unités militaires aussi coûteuses qu’efficaces), du moins tant que nous produisons aussi leurs armes de prédilection.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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Forge d’armes – Une bonne attaque est la meilleure défense

Tôt ou tard, notre royaume prospère sera l’objet de toutes les convoitises et nous devrons nous défendre pour protéger nos Settlers. La bonne nouvelle, c’est que nous avons désormais tous les ingrédients à disposition pour fabriquer de puissantes armes. Il ne reste plus qu’à construire la forge d’armes !

Ici, nos maîtres forgerons travaillent le fer et l’acier pour procurer à nos soldats des armes plus évoluées que celles produites à l’atelier d’armes.

La forge d’armes nécessite que l’hôtel de ville soit construit (niveau de bourg) et peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 2 ouvriers s’occupent de fabriquer des épées et des haches.

Ensuite, au niveau de village, un 3e forgeron se joint aux autres pour débloquer la fabrication de lances et de marteaux.

Ces armes sont alors transportée jusqu’à l’école militaire ou l’académie militaire où nous pouvons recruter de nouveaux soldats. Certaines des unités les plus avancées ont aussi besoin d’armures pour être formées. Vous en saurez plus là-dessus dans un prochain article.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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L’union du minerai et du charbon – la fonderie

Il s’agit maintenant d’utiliser les ressources extraites dans les mines… ce qui ne manquera pas de plaire aux soldats. Construisons une fonderie.

La fonderie utilise du charbon et du minerai pour produire du fer et de l’acier, des métaux que nos industries d’armes transformeront en épées, haches et armures. Mais d’autres industries, comme par exemple l’atelier d’outilleur, auront aussi besoin de fer et d’acier pour fabriquer les outils avancés indispensables aux niveaux de village et de ville.

La fonderie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 2 ouvriers utilisent 1 unité de minerai et 1 de charbon pour produire des lingots de fer.

Au niveau de village, un autre fondeur se joint aux deux premiers. En outre, les ouvriers peuvent aussi créer des lingots d’acier avec 2 unités de minerai et 1 de charbon.

La fonderie est indispensable pour développer notre influence militaire, ou pour accéder à des bâtiments plus avancés dans notre colonie. Les ressources sont limitées, de même que notre capacité de transport. Tout est donc question d’équilibre : comme il faut plusieurs unités de ressources à la fonderie pour créer une unité de fer ou d’acier, il est souvent judicieux de placer le bâtiment près des zones d’activité minière pour soulager vos capacités de transport. Par contre, si les gisements sont dispersés ou petits, il peut être plus avantageux sur la durée d’opter pour une position plus centrale.

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Cabane de géologue – des ressources du dessous

Les gisements de ressources ne sont pas tous visibles à la surface. Beaucoup de ressources précieuses sont souterraines. En général, elles se trouvent près des falaises, mais il faut un spécialiste pour les découvrir et les marquer.

Il est temps de construire une cabane de géologue et d’envoyer nos spécialistes prospecter.

Pour construire la cabane de géologue, notre colonie doit être au niveau de bourg. Une fois la construction terminée, deux géologues emménageront et commenceront à chercher des gisements souterrains. Nous pouvons orienter leurs recherches en plaçant un point de focus.

Dès qu’il aura identifié un gisement, le géologue posera un écriteau sur place pour indiquer la richesse du gisement : faible, moyenne ou élevée. Nous pouvons désormais construire une mine à proximité pour l’exploiter.

Le bâtiment correspondant doit au moins être de niveau de village pour avoir une entrée de mine et permettre à ses ouvriers d’exploiter les gisements souterrains.

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Mines d’or et d’argent – Mon préciiiieux

Tout ce qui brille n’est pas d’or. Parfois, c’est d’argent. Nous avons déjà posé les bases de notre industrie lourde et nous avons ce qu’il faut pour fabriquer nos outils et pièces en cuivre. Il est temps de construire des mines d’or et d’argent.

Les deux ressources servent à frapper des pièces à l’hôtel de la monnaie. Les pièces ont deux fonctions.

D’abord, vous pouvez vous en servir pour augmenter votre population, quand les pièces de cuivre ne suffisent plus à attirer de nouveaux immigrants. L’argent vous vaudra une solide réputation, mais c’est l’or qui vous permettra de viser des sommets démographiques.

Ensuite, vous pouvez déposer les pièces dans des réserves spécifiques. Ces richesses agiront comme un surcroît de motivation quand vos soldats attaqueront des territoires ennemis, pour la bonne raison qu’ils seront récompensés en pièces sonnantes et trébuchantes en cas de victoire. Bien sûr, les rutilantes pièces d’or font plus tourner les têtes que les pièces de cuivre, tandis que les pièces d’argent sont entre les deux.

La mine d’argent nécessite que votre colonie soit au niveau de village, ce qui veut aussi dire que l’extraction souterraine est disponible d’emblée. Elle peut s’améliorer une fois.
Au niveau de village, trois ouvriers exploitent des gisements d’argent en surface ou en sous-sol.

Au niveau de grande ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Quand des matériaux encore plus rares sont demandés, c’est qu’il est temps de construire la mine d’or.

La mine d’or demande que votre colonie soit au niveau de grande ville. Quatre mineurs extraient du minerai précieux des gisements souterrains ou de surface.

Pour découvrir des gisements souterrains, il faut d’abord construire une cabane de géologue et envoyer notre spécialiste prospecter. Dès qu’il aura trouvé et pointé l’emplacement d’un gisement, nous pourrons construire une mine à proximité et commencer à l’exploiter.

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Mine de charbon et de minerai – La naissance d’une industrie lourde

Les gourdins et les arcs conviennent très bien à nos tout premiers soldats, mais au fil de notre expansion, les armes de fer deviendront assez vite incontournables. Dès que nous aurons découvert des gisements de charbon et de minerai, nous pourrons commencer à construire de nouvelles mines.

Le charbon permet de transformer le minerai en lingots à la fonderie, mais aussi de fabriquer des armes et armures dans leurs forges respectives.

Et donc, pour poursuivre notre exploration de l’industrie lourde, jetons un œil aux différents niveaux.

Au niveau de bourg, la mine de charbon emploie deux ouvriers.

Au niveau de village, l’extraction souterraine devient disponible et un autre ouvrier se joint aux deux premiers.

Au niveau de ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Comme vous vous en doutez, le charbon est indispensable à notre industrie du fer : il permet de transformer le minerai en lingots, qui seront ensuite forgés en armes et armures. Il permet aussi de fabriquer de meilleurs outils pour nos bâtisseurs. Comme avec le cuivre, le niveau de village nous permettra d’exploiter les gisements de charbon souterrains découverts par notre géologue.

Après la mine de charbon, passons aux autres types de mines. Le minerai sert à la production d’armures et d’armes plus efficaces que nos simples piques et gourdins. Il permet aussi de fabriquer des outils en fer, de meilleure qualité que les outils en cuivre. Ce type de mine est disponible dès le niveau de bourg.

Au niveau de bourg, deux ouvriers fournissent du minerai de fer à notre colonie.

Au niveau de village, un autre ouvrier se joint aux deux premiers et l’extraction souterraine devient disponible.

Au niveau de ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Le minerai et le charbon seront transformés en lingots à la fonderie, qui seront ensuite utilisés pour fabriquer des armes et des outils. Le minerai servira aussi à la création de lingots d’acier, indispensables aux armes et outils plus évolués. L’extraction souterraine nous permettra aussi d’exploiter d’autres types de gisements… mais il faudra l’intervention d’un géologue pour en confirmer l’existence.

Nous pouvons associer à nos mines un point de focus pour que nos ouvriers exploitent le précieux minerai à un endroit précis (par exemple, des gisements voisins de la frontière ennemie).

Nous devrons guetter d’autres gisements de charbon et de minerai à mesure que nous nous développons, surtout si nous visons une victoire militaire.

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[Bâtiment] Carrossier – Une question de circulation

Nos porteurs sont très sollicités et ils ne ménagent pas leurs efforts pour transporter les marchandises jusqu’aux bâtiments qui les réclament. Raison de plus pour leur donner un coup de main. Fabriquons-leur des charrettes pour leur faciliter la tâche… et aussi augmenter notre capacité de transport. Pour ce faire, il nous faut un carrossier.

La charrette à bras est le moyen de transport le plus rudimentaire. Plus tard, elle sera remplacée par une charrette tirée par un animal, capable de véhiculer beaucoup plus de marchandises à la fois.  Mais attention : les charrettes ne sont pas tout-terrain. Elles auront besoin de routes pour circuler.

Le carrossier peut être construit au niveau de bourg (). Il peut être amélioré deux fois.

Au niveau de bourg, la simple charrette à bras peut être fabriquée avec du bois de feuillu et des roues en bois. Elle circule sur des chemins de terre et transporte 2 ressources.

Au niveau de village, c’est la charrette à mule qui est débloquée. Elle nécessite une mule produite à l’élevage, ainsi que des roues cerclées de fer. Les charrettes à mule ne peuvent circuler que sur des routes en gravier mais transportent 5 ressources à la fois.

Enfin, au niveau de ville, ce sont des charrettes à bœuf qui peuvent être fabriquées. Ces charrettes sont capables de transporter jusqu’à 8 ressources et ne peuvent circuler que sur des routes pavées. Comme les mules, les bœufs sont produits à l’élevage. Quant aux charrettes elles-mêmes, elles nécessitent des roues cerclées d’acier.

Rien ne nous oblige à améliorer tout notre réseau routier d’un seul coup. Le mieux, c’est encore de privilégier les routes les plus empruntées et où l’utilisation de charrettes aura le plus d’impact : les nouveaux avant-postes en cours de construction, les secteurs avec de nombreuses chaînes de production, etc. Vous pouvez aussi utiliser différentes routes et charrettes pour orienter la circulation. Les routes secondaires sont parfois très utiles.

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