Nous avons construit et développé de magnifiques colonies avec une économie prospère. Mais nous n’avons jamais expliqué comment nous avions agrandi notre territoire. C’est la question que nous allons aborder dans l’article de cette semaine.
Dans les jeux Settlers précédents, il fallait généralement construire des casernes, des tours de garde ou d’autres bâtiments militaires, et puis attendre qu’un soldat vienne l’occuper pour agrandir notre territoire.
Dans le nouveau The Settlers, les joueurs auront davantage de choix possibles pour développer leur territoire et l’action sera rendue plus en détail.
Dès qu’on observe notre frontière, matérialisée par des bornes, nous savons que toute construction est impossible au-delà de cette limite. Plus loin, c’est l’inconnu… et peut-être même le danger.
Pour agrandir notre territoire, nous devons construire un fort, un château ou une forteresse. Le fort est le bâtiment militaire le plus simple pour agrandir notre territoire et en assurer la sécurité.
Une fois la construction terminée, nos unités militaires se dirigeront vers le bâtiment. Si c’est notre premier fort, nos unités militaires se déplaceront du rivage jusqu’à l’édifice. Si nous avons déjà un autre fort dans la colonie, ils diviseront leurs forces en fonction des paramètres du fort qu’il nous appartient de configurer.
Une fois parvenus au fort, nos soldats commenceront à revendiquer tous les territoires neutres alentour. Ils procéderont en déplaçant une à une les bornes frontalières.
Si nous voulons nous agrandir dans une direction donnée, rien de plus facile. Il suffit de cliquer sur le fort et définir un point de ralliement. Nos unités se dirigeront alors dans la direction choisie et agrandiront notre territoire en fonction. Néanmoins, chaque fort décrit une « zone d’influence ». C’est la distance maximale jusqu’où iront vos soldats pour agrandir votre territoire. C’est la même chose pour les châteaux et les forteresses.
Une fois que nos unités ont repoussé les bornes frontalières dans la direction voulue, ils passeront aux autres zones d’influence qu’elles revendiqueront l’une après l’autre.
Pour accélérer la manœuvre, il est possible d’affecter plus d’unités à des forts, châteaux ou forteresses donnés. À chaque type correspond une certaine limite d’unités. Plus nous affecterons d’unités, plus vite nous revendiquerons les territoires alentour.
Dans un prochain article, nous nous pencherons de plus près sur les bâtiments militaires, les diverses unités et les options défensives accessibles dans le jeu. Restez avec nous.

Que pensez-vous de ce mode d’expansion territoriale ? Le concept vous plaît ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires.
Le système de bornes typiques aux premiers settlers est à mon sens le meilleur système d’expansion. Aurons-nous des pionniers comme dans the settlers IV afin d’éviter de fonder trop de tours de garde et s’étendre dès le début de la partie ?
Il n’y a pour l’instant pas de pionniers dans le jeu, tu auras donc effectivement besoin de tours afin de pouvoir étendre ton territoire. Si les pionniers sont ajoutés, tu en seras bien sûr informé !
À très vite,
My-Anh
Perso cela me rappel le systeme de Settlers2 pour l’expention.
Tres beaux graphisme , un deuxieme online ?
Tout cela donne l’eau à la bouche ! Quand pourrons-nous tester une version beta, ou alpha au pire 😉 ?
Bonjour,
Question intéressante !
Nous n’avons aucune information à propos d’une éventuelle phase Alpha ou Beta, cependant nous tiendrons notre communauté informée dès que nous en saurons davantage.
À très vite,
My-Anh
Je suis d’accord,
Tout cela donne vraiment envie de tester le jeu !
On sent l’implication des développeurs et l’envie de reconquérir les fans de la première heure en prenant des mécanismes qui fonctionnaient dans les premiers opus, tout en étant dans un jeu moderne et nouveau !!!
Ils écoutent les fans et ça, ce n’est pas toujours le cas chez les dev ou les studios ! 😉
Je préfère encore attendre que le jeu soit bien et complet plutôt que d’avoir un jeu non fini rapidement, donc patienter n’est pas un problème 🙂